我也是盟主游戲結(jié)合了多樣的經(jīng)營(yíng)游戲玩法,同時(shí)游戲中還設(shè)計(jì)了簡(jiǎn)單的放置戰(zhàn)斗模式,你可以在游戲中抽取自己想要的英雄角色來(lái)進(jìn)行冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗,一邊培養(yǎng)屬于自己的英雄角色一邊從地圖上探索獲得升級(jí)的裝備點(diǎn)數(shù)來(lái)讓英雄變得更強(qiáng)。
我也是盟主游戲特色
放置型收集故事的游戲。算是一個(gè)新的類型吧,除了觀看故事之外所需要做的就只有等待和取一些木頭讓老約翰雕刻。
在游戲中看到各種各樣的故事。好的,壞的,幸運(yùn)的,不幸的,常見的,不常見的,我們永遠(yuǎn)都不知道下一個(gè)帶給我們的故事是什么,游戲也就一直保持著這種神秘感。
有主線和支線的區(qū)別。目前主線還沒有解鎖,不知道解鎖主線的木雕是什么類型,只玩了一會(huì)兒,還沒有探索到那種程度,但是同時(shí)有主線和支線也更加豐富了游戲的內(nèi)容。
畫面與音樂。吹爆游戲的畫面與音效好吧!真的切實(shí)感受到了坐落在森林里的神秘?zé)羲恼鎸?shí)感,也真的好喜歡這個(gè)下雨的聲音。
我也是盟主游戲亮點(diǎn)
但比起猜結(jié)局那種如同腦筋急轉(zhuǎn)彎的反轉(zhuǎn),這一作品反倒是更為踏踏實(shí)實(shí)的將一個(gè)生動(dòng)的故事講完講好。一章接著一章,代入人物角色對(duì)話,插入一些感悟,也就顯得更為具有真理探索的意味。具體得到了個(gè)什么道理或許一萬(wàn)個(gè)玩家有一萬(wàn)個(gè)不同的答案,而這游戲真正重要的并不是這么去打完一場(chǎng)成就。只是怎么理解,怎么去想這么一段故事。其中貓頭鷹其實(shí)作為一個(gè)很旁白的角色存在,定義了比較主觀的印象,直觀闡述了一場(chǎng)故事的畫面。但更多的東西還是掌握在玩家手里,這一場(chǎng)故事支線,看似自然的在按部就班發(fā)展,卻也冥冥之中通過(guò)玩家的活動(dòng)來(lái)進(jìn)行推進(jìn),這一設(shè)計(jì)十分具有特殊性,相較于浮躁的刷快感游戲來(lái)說(shuō)這一玩法內(nèi)容更是將心靈的沉淀的藝術(shù),確實(shí)十分具有特點(diǎn)。
其實(shí)游戲的玩法并不優(yōu)秀,探索木雕公式這種方式甚至還有點(diǎn)古板,宛如以前那種僵硬的鎖區(qū)域套路。但是建立在一個(gè)貓頭鷹燈塔的故事背景下,其實(shí)側(cè)重到了主線故事,這樣的游戲方式倒也有幾分樂趣了。雖然看似比較單調(diào),只是不斷嘗試去進(jìn)行刷。不過(guò)有了背景角色的加持,倒是賦予了這些木雕更多想象意義。木雕公式第二季中也并不那么麻煩了,雖然還是在不斷找配方,但是這一季中其實(shí)沒有太多難得的特殊木雕。重復(fù)的幾率小了很多,對(duì)比第一季做了許多改進(jìn),刷材料制作木雕的過(guò)程變得具有期待感起來(lái)。
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