我的傳奇之q版?zhèn)髌媸钟沃型婕覀冊诘貓D中自由的探索地圖,任何裝備道具都可以靠打金來獲得,并且游戲中輕松掛機就可以獲得很多稀有的裝備,并且游戲中擁有多達12個隱藏地圖,12件隱藏神器等待你的探索。
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對于這款游戲來說,我最大最深刻的印象就是他非常濃厚的時代的特色了,他真的是像它的名字一樣做到了還原電腦上的傳奇游戲。不僅在畫質(zhì)上就和以前的傳奇一樣非常的有粗糙感,所有的那些界面你第一眼看過去就可以看出它的年代感,不論是選擇界面上那個創(chuàng)建角色的略微繁瑣的手續(xù),亦或是進入游戲之后那整個人物頁面的屬性排版和左下角的紅藍兩個半球的血量與藍量設(shè)計都在說明訴說著時代的眼淚。而對于我這一個比較年輕的手游玩家來說,這種傳奇游戲其實我更多的只是在無聊的30秒廣告里面見過,而沒想到能夠有一天在好游快報上玩到,這款游戲更多的是給我一種時代的厚重感。
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游戲的前期基本上就是依靠著左標的游戲任務(wù)來帶領(lǐng)玩家適應(yīng)游戲的。從一開始的一些基礎(chǔ)的穿一件裝備,穿幾件衣服,到后面的殺十只雞殺十只稻草人讓玩家一點一點的適應(yīng)整個傳奇世界,不過不得不吐槽的就是這個殺怪物任務(wù)真的沒必要把怪物的種類全都殺一遍。在度過前期的新手時期之后,我們就會逐步體驗到傳奇游戲的樂趣,不斷的刷副本不斷的打造裝備,看著自己的戰(zhàn)斗力越來越強,我們整個人也會跟隨著游戲進入到一個經(jīng)典的世界。傳奇游戲的玩法,它的核心賣點究竟是什么呢?我仔細思考了一下,最終得出的答案應(yīng)該是養(yǎng)成吧,就像現(xiàn)在的二次元養(yǎng)成游戲一樣,你在二次元游戲中抽獎升級角色,養(yǎng)角色的武器,這種肝資源最終得到的也是那種角色滿級之后所帶來的傷害和外表所給你帶來的成就與養(yǎng)成感,那么相應(yīng)的我的思考的答案也是這樣子,傳奇這類游戲的賣點就是你在野外打怪以及打副本所掉落的裝備和角色的升級給你帶來的成就感和養(yǎng)成感,你的每一次戰(zhàn)斗力的升級,每一次打過更強的怪物都會給你身心的亢奮感,而這種亢奮感會吸引著你繼續(xù)游玩下去。
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