武林浩劫之魔教入侵游戲采用了輕松的放置的冒險(xiǎn)體驗(yàn),玩家們可以在游戲中升級(jí)自己角色的技能,不斷地提升自己的修為,在游戲中通關(guān)的關(guān)卡數(shù)量越多你所能學(xué)到的基礎(chǔ)武學(xué)技能也就雨多,獲得的銅幣也越多用來(lái)購(gòu)買修煉的材料和技能。
武林浩劫之魔教入侵游戲特色
游戲最讓我感到新穎的地方就是他是通過(guò)你的步數(shù)來(lái)獲得裝備了,從你注冊(cè)的那一天起,他就開(kāi)始記錄了,雖然你之前玩的一臉懵逼,但是你玩到后面就明白了,而且首先,你也只能點(diǎn)點(diǎn)這些的點(diǎn)點(diǎn)那些,
游戲在打斗過(guò)程中,他會(huì)給你一個(gè)打斗畫面,至于做的怎么樣?大家自己下載游戲體驗(yàn)吧,
就是兩個(gè)男的對(duì)立站著,然后一個(gè)男的突然跑過(guò)來(lái)摸你一下,然后你就掉血了,沒(méi)錯(cuò),
武林浩劫之魔教入侵游戲亮點(diǎn)
作為一款文字類的游戲,他的字真的相當(dāng)?shù)亩啻蠖鄶?shù)都是用文字的方式體現(xiàn)的,如果能再出一些其他的玩法,還是可以的嘛,游戲江湖個(gè)人元素真的非常的突出,而且起先那個(gè)地圖畫風(fēng)還是那種水墨畫的,
再說(shuō)說(shuō)游戲的畫風(fēng),仍然是老土陳舊的水墨江湖風(fēng),看的我都快視覺(jué)疲勞了,不過(guò)還算能看。游戲UI界面放李大裁縫的離人愁真的不怕引戰(zhàn)嗎,現(xiàn)在街上都不敢放這首歌了。還有讓人及其難以接受的人物建模,這確定不是20年前仙劍的建模,放在如今實(shí)在是太粗糙了,還有之后的打斗畫面,毫無(wú)打擊感還配上五毛錢特效,畫面太美不敢想象。游戲的服裝雖然多也全是粗制濫造。畫風(fēng)這方面如果稍加改動(dòng),游戲體驗(yàn)會(huì)好很多。
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