說起王者榮耀,相信很多小伙伴都經(jīng)常玩,星之破曉是一款騰訊最新推出的動作手游,游戲以王者榮耀為題材,將戰(zhàn)斗場景從王者峽谷轉(zhuǎn)移到了不同的暗心戰(zhàn)場,承襲王者榮耀英雄形象和技能,給你爽快的游戲體驗。
星之破曉2024最新版亮點
1、每一個角色技能都獲得傳承,在對決中找尋故事線索,探索背后實情;
2、扣人心弦的章節(jié)故事,團本作戰(zhàn)充滿挑戰(zhàn)與快樂,體會無限快樂;
3、豐富多彩的團本,很多的武器裝備還附加不一樣的效果,能夠提升傷害。
星之破曉2024最新版特色
1、競技玩法
全新的一v一玩法,讓玩家可以選擇自己喜歡的英雄去進行競技戰(zhàn)斗,體驗街機游戲的格斗樂趣;
2、冒險元素
還可以參與其中冒險玩法,讓玩家可以控制角色去進行闖關(guān)冒險,完成其中更加艱難的闖關(guān)格斗;
3、刺激亂斗
參與其中的最混亂的亂斗模式,將會帶來緊張刺激的游戲氛圍,分分鐘被所有玩家圍毆,毫無還手之力;
4、模式眾多
不僅是競技、冒險、亂斗等元素,將會帶來更加多樣化的內(nèi)容,讓玩家可以體驗新鮮的競技格斗過程。
星之破曉2024最新版玩法
游戲簡單來說就像武俠劇里的擂臺賽,要么把對方打下擂臺,要么把對方打死,不過游戲里是三局兩勝制。
上手兩天,總結(jié)下來就是:熟悉又不完全熟悉的感覺,王者看意識+操作,破曉主要看操作。
雖然都是要注意走位丟技能,但是破曉這邊人物移動速度更快,所以對于反應(yīng)力要求會更高,畢竟如果控制不好,根本不用對方動手,光自己掉下去就能輸完了(蠢蠢的自殺行為),估計對面都贏懵了,手殘黨估計會被虐。
我作為手殘黨,目前基本上屬于哪里亮了點哪里的階段。
1、游戲模式
目前的游戲模式有三:包括競技場(1v1/2v2)、冒險模式、大亂斗
2、競技場(匹配/排位)
競技場有分排位和匹配,排位只有1v1,拿積分升段位,再也不用受BP環(huán)節(jié)的折磨了,不用考慮要坦克還是輸出、不用被迫補位的感覺也太舒服了,還能名正言順的用輔助打架!只要用的順手,大喬暴打鎧也不是夢了haha~
匹配玩法就比排位多了,匹配除了1v1,還有2v2和3v3的車輪戰(zhàn),車輪戰(zhàn)這個挺不錯的,就是會讓隊友看見我的菜雞技術(shù),怪不好意思的。
3、冒險
冒險模式有兩 part 。
一是資源副本,缺啥就刷啥的副本,(一般來說指的是肝疼那個東西)
二是劇情模式,休閑黨的最愛,作為偏休閑的玩家我還是蠻喜歡的。
目前就過完鎧的劇情,露娜落淚那幕真的美絕了,看完誰不羨慕露娜有哥哥。
劇情模式予我而言還有一個好處,就是不太熟悉英雄技能的還能一遍看劇情一遍練哈哈哈(計劃通)
4、大亂斗
這個大亂斗簡單總結(jié)就是四人互毆,有點 party game 那味兒了,已經(jīng)開始期待之后和塑料基友互毆了~
目前感覺地鐵上打兩把還行,莫名的提神解壓。
還有個有趣的發(fā)現(xiàn),百里這惡心人的英雄,在破曉里終于活成了道具(來自一個被百里狙麻的大冤種表達的怨恨)
雖然希望后面也不要把他做成一個角色,不過感覺百里一個破狙擊手要近身或者遠程格斗,估計放在這里估計也不會那么惡心人了。
5、關(guān)于英雄
破曉的英雄基本靠英雄尋寶獲得,尋寶的貨幣也是任務(wù)和探索、成就都能獲得。
畢竟才剛剛開始,目前放出來奪寶能獲取的英雄也不算多,統(tǒng)共也就9個?四舍五入等于沒有,王者里 108 個英雄,也不知道啥時候才能搞齊,齊了的話就熱鬧多了。
最后小小地總結(jié)一下
總體來說,破曉可玩性還是挺大的,不同英雄技能也不一樣,沒有隊友等等因素的影響,就是一個人的戰(zhàn)斗,你技術(shù)如何對應(yīng)的你的段位就在哪,這點我還是蠻認(rèn)可的。
其次就是希望能盡快曝光更多的英雄以及她們的獲取途徑吧,作為內(nèi)測不出完全部英雄讓我們自由選擇這個點還蠻扣分的~
不過大家如果還有什么疑惑或者想問也可以留在評論區(qū)噢~我這邊都會盡量解答滴~
更新日志
2024-07-25
7月25日《王者榮耀:星之破曉》更新公告
親愛的召喚師們:
非常感謝大家對《王者榮耀:星之破曉》的熱情關(guān)注和支持!
我們計劃在2024年7月25日4:30進行不停機更新。
【本次更新時間】2024年7月25日4:30
【本次更新形式】不停機補丁更新
本次更新大小約41MB,建議您在wifi環(huán)境下進行更新操作!
*此為不停機資源強制更新,召喚師們在維護完成后重啟客戶端即可獲取資源更新。維護時已登入游戲的玩家可能會提示版本號較低,請重啟游戲獲取資源更新。
【本次更新范圍】全服全區(qū)
【本次更新內(nèi)容】
一、 活動預(yù)告
【星魂戰(zhàn)場活動】
戰(zhàn)場訓(xùn)練:7月26日05:00:00 – 8月1日23:59:59,點擊【活動】進入【戰(zhàn)場訓(xùn)練】頁簽,可查看活動詳情并參與活動;顒悠陂g,召喚師可通過星魂戰(zhàn)場排位、人機對戰(zhàn)完成指定任務(wù)獲取活動積分。使用活動積分可兌換星幣、鉆石、英雄個性化動作表情等活動獎勵。
【格斗模式活動】
時光小館:7月26日05:00:00 – 8月1日23:59:59,點擊【格斗】-【活動】進入【時光小館】頁簽,可查看活動詳情并參與活動。活動期間,召喚師可通過活躍任務(wù)寶箱、通過劇情模式和演武場均可獲取【餐品】,通過滿足不同客人要求的【餐品】要求可獲得游戲道具獎勵。若達成給“探店達人”出餐,還可額外獲得專屬道具獎勵。
二、體驗優(yōu)化
1、星魂戰(zhàn)場
>>>調(diào)整了局內(nèi)一鍵買活的價格:局內(nèi)一鍵買活的價格提高為21000咕噠幣;
>>>優(yōu)化了準(zhǔn)備界面段位分上限顯示:對星魂戰(zhàn)場準(zhǔn)備界面的段位分上限顯示進行了優(yōu)化;
>>>優(yōu)化了基礎(chǔ)教學(xué)中的部分引導(dǎo)操作:將優(yōu)化基礎(chǔ)教學(xué)中對于“護甲值和生命值”的使用教學(xué)操作引導(dǎo),以提升基礎(chǔ)教學(xué)的流程體感;
>>>優(yōu)化了局內(nèi)掉落資源的光效表現(xiàn):針對局內(nèi)的掉落資源光效表現(xiàn)進行了優(yōu)化,以解決容易造成召喚師視覺疲勞的問題;
2、格斗模式
>>>調(diào)整并優(yōu)化了榮耀戰(zhàn)力相關(guān)內(nèi)容:本次更新后我們對榮耀戰(zhàn)力的計算規(guī)則進行了調(diào)整:
--提升了格斗家榮耀戰(zhàn)力獲取速度:
較大幅度提高了排位高段位(王者及以上段位)以及巔峰賽對局中榮耀戰(zhàn)力的獲取速度。希望此次調(diào)整能讓更多召喚師在高分段進行格斗競技,來加速格斗家榮耀戰(zhàn)力的獲取。
--下調(diào)了格斗榮耀上榜的最低分?jǐn)?shù)要求:
對格斗榮耀中的“區(qū)、市、省、國服、國服最強榜單”上榜最低分?jǐn)?shù)要求進行了下調(diào),以減小召喚師們獲取榮耀稱號的難度和壓力。
*本次更新后,召喚師們需要通過進行一把排位或巔峰賽對局來刷新本次格斗榮耀上榜的調(diào)整。
>>>調(diào)整了格斗戰(zhàn)令的部分資源:本次更新后,召喚師格斗戰(zhàn)令達到80級后可獲得隨機部位的神級裝備。
*格斗戰(zhàn)令已達到80級的召喚師,我們將在更新后7個工作日內(nèi)通過郵件補發(fā)上述裝備道具,請召喚師耐心等待。
>>>調(diào)整了幸運鑼道具的相關(guān)內(nèi)容:本次更新后,對幸運鑼的合成數(shù)量以及格斗副本的產(chǎn)出進行了調(diào)整。
*由于此次調(diào)整,我們將對已經(jīng)擁有2級及以上等級【幸運鑼】道具的召喚師在更新后7個工作日內(nèi)進行郵件補發(fā),請召喚師耐心等待。
>>>優(yōu)化了格斗玩法相關(guān)引導(dǎo)流程:解決特定情況下召喚師出現(xiàn)引導(dǎo)中斷的情況;
三、平衡性調(diào)整
星魂戰(zhàn)場-英雄調(diào)整:
盤古
主動技能:降低了盤古【主動技能】的傷害。
女媧
主動技能:調(diào)整了女媧釋放主動技能后的無敵狀態(tài) :女媧釋放技能傳送至天上的期間,從無敵狀態(tài)改為霸體狀態(tài)(不會被對手擊飛但會受到傷害)
星魂戰(zhàn)場-靈寶/星魂技調(diào)整:
全靈寶/星魂技通用調(diào)整
星魂技充能:降低了英雄受到傷害時全靈寶的星魂技充能效率。
鬼谷崽
先知·霧隱:
略微降低了在開啟星魂技后,自己或隊友對敵方造成的眩暈時間;
司空空
雷霆萬鈞:
提高了閃電鏈的傷害;
格斗模式-格斗家調(diào)整:
甜甜微風(fēng)·小喬
【調(diào)整思路】
--調(diào)整甜甜微風(fēng)·小喬二技能、三技能的實用穩(wěn)定性,以符合設(shè)計預(yù)期。
--空中下普攻的調(diào)整是優(yōu)化表現(xiàn)節(jié)奏,避免視覺誤差在使用時難以準(zhǔn)確判斷。
甜甜旋風(fēng)(二技能):
略微增加“旋風(fēng)”擊飛對手時打擊停頓時間 —— 給予更多反應(yīng)時間去進行后續(xù)追擊;
扶風(fēng)掠影(三技能):
略微增加技能釋放后,格斗家在空中向下瞬移的距離;
空中下普攻:
優(yōu)化了招式的節(jié)奏表現(xiàn) —— 即加快動作、特效表現(xiàn)節(jié)奏,更匹配打擊時機;
略微增加打擊生效時間;
上普攻:
減少攻擊防御對手時造成的硬直時間和推開的距離;
時之彼端·妲己
【調(diào)整思路】
希望提升時之彼端·妲己的近戰(zhàn)能力。
普攻攻擊:
提高了第一、二、三段招式的銜接速度;
減少了第三段招式的后搖時間。
沖擊攻擊:
減少了招式后搖。
空中攻擊:
調(diào)整了在特定情況下空中攻擊銜接第三段普攻攻擊的操作機制 —— 即在釋放空中攻擊提前落地且命中對手的情況下,可直接釋放第三段普攻攻擊。
上普攻:
提高了招式的出手速度;
增加了招式銜接沖擊攻擊時格斗家位移距離。
四、問題修復(fù)
【星魂戰(zhàn)場】
>>>修復(fù)了特定情況下,李白使用破招反擊命中敵人時會出現(xiàn)敵人受擊異常的問題;
>>>修復(fù)了局內(nèi)對蔚藍守護者造成傷害后,會出現(xiàn)單局結(jié)算傷害統(tǒng)計異常的問題;
>>>修復(fù)了特定情況下靈寶-小鹿瑤釋放星魂技后會出現(xiàn)英雄無法移動和無法取消星魂技的異常問題;
>>>修復(fù)了靈寶-鬼谷崽釋放星魂技后切換英雄時,可能出現(xiàn)隊友顯形和英雄模型異常的問題;
>>>修復(fù)了局內(nèi)操作界面中,鏡頭轉(zhuǎn)向界面會出現(xiàn)操作反應(yīng)遲鈍或失靈的異常問題;
>>>修復(fù)了奪寶-常駐琳瑯匣開啟動畫會出現(xiàn)播放異常的問題;
>>>修復(fù)了【局內(nèi)表情-稱贊·1天】體驗卡會出現(xiàn)無法出售的異常問題;
>>>修復(fù)了星魂商城中英雄立繪可能出現(xiàn)顯示異常的問題;
>>>修復(fù)了個人主頁-英雄詳情中“前5率”計算存在的一些異常問題;
>>>修復(fù)了單局結(jié)算界面中“存活時間”可能出現(xiàn)的顯示異常的問題;
>>>修復(fù)了訪問他人的個人主頁時,可能出現(xiàn)英雄模型顯示異常的問題;
>>>修復(fù)了特定情況下接受好友組隊邀請進入組隊房間,會出現(xiàn)好友系統(tǒng)點擊無法打開的異常問題;
>>>修復(fù)了特定情況下,大廳英雄和格斗家模型出現(xiàn)顯示異常的問題;
>>>修復(fù)了特定情況下,好友私聊排序異常的問題;
>>>修復(fù)了車隊列表中,邀請按鍵會出現(xiàn)邀請平臺顯示異常的問題;
>>>修復(fù)了在跨區(qū)的情況下,在車隊系統(tǒng)中創(chuàng)建群聊后,會出現(xiàn)無法加入群里的異常問題;
【格斗模式】
>>>修復(fù)了格斗模式中,當(dāng)自定義按鍵應(yīng)用于全部格斗家后,在特定情況下會出現(xiàn)按鍵設(shè)置重置的問題;
>>>修復(fù)了特定情況下格斗家鳳求凰·李白釋放【破曉技】命中敵人后,會出現(xiàn)敵人異常墜落的問題;
>>>修復(fù)了時之追尋·孫尚香釋放【地面上普攻】會出現(xiàn)武器模型顯示異常的問題;
>>>修復(fù)了特定情況下在“2對2”玩法中,格斗家齊天大圣·孫悟空【投擲】敵人后會出現(xiàn)敵方隊友一同被異常擊飛的問題;
>>>修復(fù)了特定情況下格斗家水晶獵龍者·花木蘭釋放【普攻攻擊】第一段招式會存在連招異常的問題;
>>>修復(fù)了單局中格斗家在板邊被向上擊飛下落動作時,可能會出現(xiàn)無法直接抓邊的異常問題;
>>>修復(fù)了格斗戰(zhàn)令特惠活動可能出現(xiàn)異常提示導(dǎo)致無法跳轉(zhuǎn)到戰(zhàn)令界面進行購買的問題;
>>>修復(fù)了“覺醒星陣”系統(tǒng)中,點擊獲取星陣能量時,會出現(xiàn)彈窗異常彈出的問題;
>>>修復(fù)了格斗模式播放介紹視頻時,可能出現(xiàn)異?ㄋ赖膯栴};
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