黑巖射手fragment日服,這個經(jīng)典的ip一開始是在同人網(wǎng)站上的二次創(chuàng)作,來源于初音未來miku,但是因為其優(yōu)秀的設(shè)定而衍生了很多的產(chǎn)品,漸漸的也構(gòu)建了黑巖射手的世界觀,讓玩家們從這款游戲中體驗黑巖射手的魅力。
黑巖射手fragment日服特色
而除了劇情游戲本身的質(zhì)量方面除卻內(nèi)存外我個人感覺還是很不錯的,而且在對局中我們也可以選擇全自動對打不用插手只需要領(lǐng)獎勵即可。但是全自動的方式也就意味著如果我們自身角色的強度不過關(guān),那么在接下來的任務(wù)中無法打敗對手,且我們即使關(guān)閉也是只有大招需要我們動手其余還是自動。內(nèi)存方面我承認(rèn)我之前可能沒有什么準(zhǔn)備實際上以及之后所算上的劇情還有任務(wù)等消耗,也就等同于我們所看到的開放大世界的基礎(chǔ)內(nèi)存了。而且這個也只是卡牌養(yǎng)成,內(nèi)存不夠的玩家慎入。當(dāng)然內(nèi)存消耗量大也好因為很多劇情方面還有動畫都與動漫幾乎吻合,并且大招動畫的流暢度也十分細(xì)膩?磥碜層螒驈S商同搞漫畫還真是十分不錯的決定不過就是消耗錢包還有肝,而對于這個游戲和動漫之間的關(guān)系我個人就認(rèn)為如果你看過一個短暫視頻那么你一定會馬上記起來它,如果一個病嬌倒在路邊你是救人還是不救人,當(dāng)然我們的佑樹選擇了救人給了一個飯團結(jié)果就被纏上了。當(dāng)時我記得我在看過之后就瞬間對這個感興趣了起來,不過由于懶就沒有看,不過游戲內(nèi)因為不是開放世界所以就沒有番劇有感覺,建議先看劇在玩游戲效果會加倍。
黑巖射手fragment日服亮點
綜合以上的的來看,游戲無論是質(zhì)量還是玩法都是可以的并且如果不在意內(nèi)存那么下載絕對很驚喜。但是如果說它是番改劇的話我個人就有了一個不同的看法,因為我認(rèn)為它作為與番劇幾乎同臺出的游戲本身的劇情也有所不同,并且因為對比公主連結(jié)首部也有所差距。我們可以將其區(qū)分并且知道這是屬于我們的劇情也算獨立衍生,不過這里只是我的個人看法說動漫改游戲也是沒有錯的。當(dāng)然這里我就比較期待如果游戲出了一個大世界的玩法,并且讓我們可以有那種跟番劇一樣玩游戲的感覺那么一定十分有意思,不過期待歸期待還是希望可以稍微調(diào)高一些抽卡的概率,因為還是有實在抽不到想要的非酋玩家就比如我還是更對新角色感興趣。
黑巖射手fragment日服玩法
最后總結(jié),單就從我目前在游戲的體驗來講,我個人認(rèn)為游戲前期并沒有什么太多可以需要氪金的地方并且只要你不是熱愛收集的玩家小氪也可以通過,如果后期或者中后期需要的話我們也基本形成了我們的體系和操作,只要盯著一個角色的強度來培養(yǎng)那么過去即可。而且主角團也沒有少人,總不可能讓主角也菜的一批對吧。不過最后游戲內(nèi)比較讓我感到不適應(yīng)的就是關(guān)于內(nèi)存下載的排序,我剛想正常體驗并且也下載了好多個小內(nèi)存的加載,但之后一下子就讓我去下剩下部分就十分影響體驗,我個人更傾向于一次性下載或者分兩次下載不影響體驗的那種,所以一樣在意的話還是要慎重考慮一下。
更新日志
2023-03-29
功能性翻新
添加了戰(zhàn)斗的重試功能
添加了移動自動功能,該功能僅用于單位運動自動操作
添加了設(shè)置項目以將一些徽章切換為選項
解決了一個問題
在任務(wù)屏幕和商店屏幕上加載時間長的問題改善問題
解決了一個問題,即武器增強屏幕的武器列表未正確顯示
解決了一個問題,該問題是在特殊的戰(zhàn)場活動屏幕上顯示徽章
修復(fù)了一個缺陷,使您可以在將設(shè)備提高到最大水平后立即選擇增強材料
在選擇設(shè)備增強屏幕上的極限突破材料時,
修復(fù)了一個錯誤,即未重新計算所需的增強專用材料數(shù)量
修復(fù)了UI可能在設(shè)備列表屏幕上重疊的問題
其他輕錯誤校正
samsung_SM-N9500支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))