凌云諾臺服顧名思義就是凌云諾的臺服版本,這是一款全新的國風RPG游戲,游戲首次將國風和二次元兩大元素融合到了一起,畫質極高,尤其男角色的立繪都非常的帥氣,自身劇情以及美工上非常的優(yōu)質,將帶你化身壯志凌云的逐夢者,譜寫屬于你的國風盛世宏篇!
凌云諾臺服最新版亮點
【游戲畫風為“水彩水墨畫”風格 搭配“”】
這款游戲我認為我比較喜歡的游戲亮點是他的畫風,《凌云諾》的畫風是有點“水彩水墨畫”這樣的風格,我說的僅僅是畫風和背景,不包括人物的,而這種“水彩水墨畫”風格,是更貼合一個古時代的,并且游戲的背景不僅從劇情還是從畫畫和服裝上,也都是古時候的妝容,在配著這種“水彩水墨畫”的風格,覺得是對這種感覺的一個加強,從視覺上我也會比較喜歡,也是一種比較討巧的方式吧。因為相比我這種場面追“古裝劇”的人,可能對這一方面的比較好,好感也是頗大的,畫面就單單從骨子里和韻味里都是滿滿的一股“新國風”的味道。
【游戲人物服裝設計精美 “古今結合”設計新穎 “新國風”濃墨重彩】
其次是服裝,這算是我最喜歡的一部分了,可以看她的服裝其實更多的在“漢代服飾”和“唐代服飾”中“左右橫跳”,當然別的朝代自然也有涉及到一部分,我也對這么服裝的設計很有大的好感,他里面一些花紋的樣式,是總能讓我想起我看到劇中那些女明星穿的衣服,并且都很精美,而且顏色的搭配我也覺得是有點融合了目前二十一世紀的顏色特點,總之有點“古今融合”的滋味吧,這也大抵上是很好的,在每個時代的人似乎都能接受,讓比較喜歡這類“女性向”的人群可以不那么受到限制,已經(jīng)也能伴隨著游戲畫面產(chǎn)生著濃墨重彩的“新國風”了。
【游戲劇情比較“二十一”世紀男性女性 雙線劇情超長體驗】
當然在劇情上我也覺得這款《凌云諾》在同類型游戲的競爭下少有的顯得那么“矯情”和“做作”,游戲的劇情不像我們平常的走一個“小烏鴉飛上枝頭變鳳凰”,也沒什么“瑪麗蘇”劇情,女主是一個比較“強勢”、“獨立”、有自我建議的女孩,覺得這一點人物設定是很棒的,是有一個和現(xiàn)在我們的“二十一世紀”女性的要強等等體現(xiàn)出來了,游戲的內容,包括一些劇情的內容,不會因為游戲是一種古代的背景而變得不一樣,呈現(xiàn)腐朽,完全展示了我們“二十一世紀”女性的要強的意識和獨特的魅力。
并且游戲掌握雙線劇情,也就是說,這也完全適合男同學的加入,游戲也很“親和力”的設置了關于男性角色的內容,只不過可能在劇情上比女性的稍微差一點,畢竟想到以“男性角色”為主角的話,總會在思考他的背景、故事以及劇情的時候,會有一點思想上的“壟斷”吧,不過并不影響游戲完美的劇情故事。
可以說擁有雙線劇情女孩子也很喜歡體驗,尤其是對“男性角色”這方面哈哈哈。其次前面說的不過“男性角色”,還是“女性角色”,劇情內容都不矯情,不“矯揉造作”,不會呈現(xiàn)你們以為的那些“霸道總裁愛上我”這種劇情,也不會有關于“兒女情長”的情情愛愛,也顯得“輕浮至極”了。
【游戲的畫面大部分為“水鄉(xiāng)水墨畫” 很考驗制作團隊的功底】
其次游戲的畫面很多都是“水鄉(xiāng)水墨畫”,這是有一個固定的主題的,而在游戲中這些部分的畫作真的很吸引人,對于游戲背景的立意和含義也就更大了,總體來說很考驗制作團隊的功底的,而游戲其中也有一些“傳統(tǒng)工藝”的引入吧,對于在游戲制作的很多方面上,可見制作對于游戲的把控和喜愛,并且想給玩家傳達的某種“詩情畫意”的東西。
【游戲中國市場目前熱點大頭:“女性向” “女性向”必須內容思想成熟】
本游戲《凌云諾》的游戲類型始終是大熱點,至少在目前中國女性玩家“女性向”這方面是一個集中地突出表現(xiàn),這些類型可謂是有很多游戲充滿和加入的,并且就目前的中國游戲市場來看,他的發(fā)展真的很不錯,也能看到前景還是一片光明的,當然也同樣在“宮斗”、“換裝”、“乙女”中也能集中表現(xiàn)“女性向”在中國市場的受歡迎程度,但游戲給人的就是能量,必須得是正能量,畢竟你面向全國這么多的觀眾和群體,傳達的價值必須正確,但也不乏一些無腦的游戲制作和游戲廠商在制作游戲的內容和內涵,尤其是在只有游戲的劇情上真的很不上心,思想是跟不上“二十一世紀”的潮流和“主流派別”,例如一些“貶低女性”的,“宮斗”內思想封建的女性,但這方面在某一程度上也是可以的,不過必須要引出一種和她強烈對比的事物,不然也會被拍死在沙灘上的,還有一些前面說的“戀愛無腦瑪麗蘇”,或者集游戲男主一身熱愛的游戲女主,這樣的劇情真的不想花一分鐘多看,你該一部爽番都還是愿意接受的,以上說的哪些游戲為“代表作”,相信同學們也都知道格外說的是誰。
凌云諾臺服最新版特色
劇情、美工優(yōu)質
游戲基于自身定位的原因,能夠看出來在自身的美工上尤為下功夫,主題元素也是目前極具熱度的國風,在實機畫面上,游戲選擇了兩種不同的畫面表現(xiàn)方式。
一種主要用于劇情和動畫上,也就是我們熟知的立繪等等形式,一種則是以角色的Q版形式出現(xiàn)的,常用于戰(zhàn)斗當中,防止自己看起來就像是個頭像對對碰一樣。
這種做法倒還算常見,但有趣的是,游戲在UI或者說是交互上的形式,同樣采取了這種操作Q萌形態(tài)下的角色去進行觸發(fā)的方式。
這相較而言要更加考驗游戲對于自身場景和UI設計交互的功底,然而效果出乎意料的不錯,游戲在對自身場景上與UI設計的交互融合在了一起,這能夠為自身增添些許的游戲性。
并且游戲在UI設計上同樣采取了常規(guī)的系統(tǒng)手法,讓這種方式并不顯得繁雜,玩家既可以在場景內閑逛進行交互等等,也可以直接在系統(tǒng)欄當中找到所需交互的系統(tǒng)。
而游戲美工的質量優(yōu)質之處是肯定不能僅限于一個交互和場景上,更多的都體現(xiàn)在了它極具誠意的內容當中。
無論是游戲最為根本的立繪質量,亦或者是場景構圖當中,游戲做的最多的并不是讓其看起來有多么的賞心悅目,而是更加注重細節(jié)上的刻畫。
這點在游戲的劇情當中就不難看出來,游戲在每當新角色出現(xiàn)時,總要對其全身進行一個運鏡,在呈現(xiàn)出完整的立繪,而運鏡的作用即是增強微薄的畫面表現(xiàn)力,也是想要讓玩家從中注意到一些細節(jié)。
例如在游戲對于自身美工細節(jié)的刻畫當中,最為直觀的應該就是服飾了,但游戲的服飾并不單指玩家的時裝,在對于角色的服飾上同樣細致,無論是配色,亦或者是花紋上,在配合上游戲的介紹后,玩家很容易就能夠感受到游戲對于細節(jié)刻畫精細。
并且游戲因為自身美術主題是國風的原因,其中在背景設定的情況下,多數(shù)的角色設定都是非富即貴,在服飾上也就更加考究,在結合上作為游戲盈利點的玩家時裝后,游戲既需要做到保證自身水準足夠的細節(jié)刻畫,又需要保證服飾的風格類型豐富多樣,這其中所需花費的制作時間還是非常漫長的。
不過所幸的是游戲做到了,并且有著十分不錯的效果,盡管在些許的細節(jié)刻畫上顯得有些生硬,但也確實能夠讓玩家從各種細節(jié)當中,在配合上整體的構圖后,能夠使玩家從中領略出一種獨屬國風的美感。
而在基于游戲質量不錯的美工下,游戲的劇情也有著穩(wěn)定發(fā)揮,無論是對于人物的刻畫,亦或是是在伏筆隱喻上,以及情節(jié)上,都能夠極大程度的滿足了多數(shù)的玩家。
不過最讓我感興趣的還是屬游戲對于自身劇情節(jié)奏的把握,以及獨特的設定,本部作品并沒有說過于的傾向于女性向的標簽,在劇情當中男女角色的劇情并不同。
兩種視角,兩種流程,兩種劇情體驗,這既是讓玩家有著更多的選擇,讓游戲不會因為女性向的標簽而受到玩家群體的限制,也是游戲豐富自身故事性和劇情體驗的一個極為不錯的方式。
而在對劇情節(jié)奏的把握上,本部作品總是能夠將無論是引導性的,亦或者是自身玩法的那一面極為恰當?shù)娜谌脒M去,玩家既不會因為長久觀看劇情難以體驗核心玩法感到無聊,也不會因為過于的突出玩法而削弱劇情體驗。
更何況游戲的劇情本身就十分不錯,充斥著各種的伏筆隱喻,以及有著不同的選項能夠影響玩家角色自身的星命(性格),流暢的節(jié)奏把握,這能夠讓玩家對于游戲的劇情保持著一個極高的積極性。并且游戲也不用去擔心自身的劇情可能會在某些方面出現(xiàn)些許紕漏。
負擔性的完備系統(tǒng)
游戲的美工和劇情雖然都保持著足夠優(yōu)質的水準,但在自身的玩法以及其他內容上,卻有些難盡人意。
本部作品的核心玩法與大多數(shù)的同類型游戲一般,“策略性”對戰(zhàn),只不過本部作品在策略性上對比起多數(shù)的同類型游戲來說,反而有些過弱的問題。
盡管它們在包含了養(yǎng)成后,很難不去以數(shù)值作為主要因素,但是像本部作品在基于數(shù)值角度出發(fā)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)下,仍不準備通過其他機制來彌補自身的策略性,這也屬實少見。
本部作品所包含的策略性也僅限于是對角色不同定位,例如前排抗傷,后排輸出,輔助等等上,以及用以配合自身角色定位的站位調整,說實話,這難免有些不夠看。
因為它的角色在技能特性上也很難打出不同的配合效果等等,以至于游戲既不存在著足夠的搭配策略性,也并不具備實際的操作性,整個戰(zhàn)斗完全被數(shù)值所左右。
盡管我知道這是游戲在反心流的盈利手段上所進行的,但是我個人還是很難去接受這樣一個過于缺乏game play的游戲機制。
玩家點評
【劇情】
其實劇情還是蠻不錯的,我選擇的是女子,所以大概就是“我”雖為女子但想要做官造福百姓,一路晉升的故事。
故事是挺好的,立意也挺好的,但是實在是太長了!。∥乙粋半小時基本都在過劇情,永無止境地過劇情,剛開始還有耐心看,到后面都是跳過。
這里分享一個很離譜的事情,就是“楚棠姐姐的冤案”這個主線劇情,我全程都是跳過,最后指認兇手的時候我居然指認對了,并且在打官司的時候我還贏了!
真的就……很離譜……
總之劇情太長,反正我是沒什么耐心看(累)
【立繪】
額……我不知道大家的審美是不是和我類似,我不覺得《凌云諾》的立繪好看,甚至可以說算丑,只有部分人物畫的還可以,大部分都挺辣眼睛的,女主更是讓我覺得有點長殘了。
不論是男性還是女性,都畫的不太好看,能看得出來畫師想讓人物看起來好看一點,讓玩家覺得帥,無奈最后還是手抖了。
{那個叫徐……(忘記名字了)真的長得不忍直視。}
【養(yǎng)成】
在下載的時候有注意游戲簡介,《凌云諾》是一款養(yǎng)成游戲,但這個需要“養(yǎng)成”的東西是真的麻煩(叫苦不迭)
隨從的養(yǎng)成占大頭,主角每升一級,隨從就跟著升一級,但這不夠,還要升裝備、星命、突破,每個人剛開始能帶三個隨從,后面上限能帶五個。說實話,養(yǎng)一個我都夠嗆,還要養(yǎng)五個,貨幣都不夠。
這個“養(yǎng)成”還包括了各種成就、裝扮、升級還要升官,到后面還要做主線、支線甚至家族任務,還要養(yǎng)娃。玩法豐富這一點是值得贊賞的,但你這也太多、太雜了,二級界面就有十幾個入口,主界面再來幾個什么院、什么街(記不住名字,見諒)看得頭都暈了。
【氪金】
游戲處處都是氪金界面,時不時就要彈出來一個要你氪,制作組真的是想錢想瘋了,動不動就要幾十上百的氪,氪點極度的密集,一個活動界面點進去,十多個活動中99%都要氪金。
玩了一個多小時,看那些金光閃閃的服裝、極品的隨從、各類升級材料看吐了。
以及,被那些金光閃閃的648閃瞎了。
【配音】
配音的技術參差不齊,有些配音配的很好聽,有的壓根就聽不見(參照君上的配音)配音團隊要再練練啊。
游戲中加入了“我”的配音,我覺得這并不是件好事,在念名字的時候總是忽然噤聲,讓我很難適應。
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