冒險(xiǎn)家之星手游的玩法相信廣大玩家們一定也很熟悉了,你可以在游戲中控制我們的角色不斷地在地圖中進(jìn)行冒險(xiǎn)擊殺敵人從而獲得更多的裝備,游戲的多樣性非常不錯(cuò),武器和地圖的選擇都讓你眼前一亮。
冒險(xiǎn)家之星手游特色
戲中分為兩種玩法,不過(guò)大致背景是差不多的,在玩法上比較推薦大家去探索模式,該模式故事背景是,幸存者大衛(wèi)(玩家)通過(guò)好多天的逃亡,才聯(lián)系上另一個(gè)幸存者,當(dāng)他發(fā)現(xiàn)的時(shí)候,對(duì)方已經(jīng)快嗝屁了,然后留給你一些資源和能夠聯(lián)通外界的對(duì)講機(jī),于是你為了存活下來(lái),只能小心翼翼地繼續(xù)進(jìn)行探索。
畫(huà)質(zhì)是q版卡通風(fēng)格的人物塑造,所以看著喪尸也不是很害怕,也不能感受到那種末日下的緊張感,至于官網(wǎng)發(fā)布的喪尸圖片,看起來(lái)還是比較讓人害怕的,但是游戲中的話就是Q版人物了。不過(guò)游戲中比較吸引人的就是那段游戲cg開(kāi)場(chǎng),氛圍和畫(huà)風(fēng)都能夠讓人體會(huì)到那種在末日下生存的感覺(jué),而且人物急促的對(duì)話也更加能夠體現(xiàn)這一點(diǎn)。而至于游戲內(nèi)的背景音樂(lè)和音效我感覺(jué)就比較一般了,有一種官方偷懶才做了一點(diǎn)點(diǎn)音樂(lè)的感覺(jué),音樂(lè)搭配上有些敷衍。
冒險(xiǎn)家之星手游亮點(diǎn)
游戲是橫向2d操控的玩法,不過(guò)玩家也可以點(diǎn)擊屏幕進(jìn)行移動(dòng)和交互。游戲分為兩種玩法,但是我還是比較推薦大家去玩探索模式,而不是劇情模式,劇情模式就顯得比較單調(diào)了,闖關(guān)解鎖,雖然給的武器也不錯(cuò),但是這樣給人的一種感覺(jué)就是過(guò)時(shí)的游戲玩法,你在一些小游戲當(dāng)中都能隨處可見(jiàn),但是玩家并不是很喜歡這樣的玩法。探索模式上,游戲采用探索地圖這樣的設(shè)計(jì),讓玩家為了生存下來(lái)去探索一個(gè)又一個(gè)房間,不過(guò)的注意的是,時(shí)刻得注意自身三維(生命,饑餓,精神)狀態(tài)才行。地圖有商場(chǎng),公寓等場(chǎng)景,需要玩家去慢慢搜集資源并且探索各個(gè)房間,噢,忘了說(shuō)每個(gè)房間在未打開(kāi)之前都是黑的,玩家在探索模式中是看不見(jiàn)房間當(dāng)中的情況的。在這探索過(guò)程當(dāng)中,我覺(jué)得玩家得注意的是,不要傻傻的拿人直接上去剛喪尸,因?yàn)殡m然你打得過(guò)這第一個(gè),但是你打得過(guò)這第二第三個(gè)嗎?所以這戰(zhàn)斗方面盡可能避戰(zhàn),戰(zhàn)斗的時(shí)候也得用自己靈活的走位去打喪尸,而不是傻乎乎的直接上去,走位方面的特點(diǎn)比較像《饑荒》那樣,打一走一,打二走一,需要玩家得學(xué)會(huì)智取。在地圖上會(huì)有星級(jí)劃分,星級(jí)指數(shù)越高,說(shuō)明這個(gè)據(jù)點(diǎn)的怪物越難打,穿越這個(gè)據(jù)點(diǎn)一個(gè)不好可能就大殘了,所以這武器不夠充分的情況下我們還是不要去挑戰(zhàn)了。收集到的物資可用于打造幸存基地,升級(jí)一些功能建筑,比如工作臺(tái),灶臺(tái)等等,為日后更好的生存做鋪墊。劇情模式上就顯得比較單調(diào)了,除了武器裝備比較好,人物血量也高(可能是為了玩家能夠更好的通關(guān)設(shè)計(jì)的),其他方面感覺(jué)就是玩幾年前剩下的了,只要你舍得肝,一個(gè)小時(shí)能過(guò)兩章這樣,進(jìn)度也十分的快,但是這樣的玩法對(duì)于我個(gè)人來(lái)說(shuō)玩得太多了,沒(méi)有什么吸引我的地方了。
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