銀翼2手游是最為經(jīng)典的飛行射擊玩法模式,你可以在游戲中通過自己的操作來不斷地闖關(guān),用飛機上的裝備來擊殺眼前的敵人,擊敗敵人之后你還可以獲得各種升級武器的升級點,讓你的飛機變得更強。
銀翼2手游特色
游戲采用了經(jīng)典的玩法操作,以多種多樣的地圖為設(shè)計背景,使得經(jīng)典玩法與較為新穎的背景的融合,很有體驗感,而整體的像素畫面設(shè)計的也比較有特色,不過在游戲的整體設(shè)計制作上,豐富內(nèi)容程度并不是很完善,加之以闖關(guān)關(guān)卡為模式的發(fā)展進程,使得玩家在操作上有比較高的重復(fù)性。
游戲的UI設(shè)計在整體呈現(xiàn)給到玩家最直觀的感受就是簡潔,可能是游戲并沒有過多的設(shè)計游戲劇情,使得游戲在設(shè)計過程中并沒有加入很復(fù)雜的東西,加之以不同地圖模板為創(chuàng)造背景的題材,使得游戲在畫面的呈現(xiàn)上很有簡潔,而游戲在闖關(guān)的過程中,簡潔的設(shè)計可以很大的保障玩家的的操作手感,特別是在以屏幕滑動式操作方式獨特性的影響下,還是能給到玩家比較不錯的流暢操作手感。
銀翼2手游亮點
對于游戲設(shè)計的玩法來說,很常見的飛行射擊類手游,在玩法自身上也是以養(yǎng)成射擊為主,玩家操作飛機從每一關(guān)開始的最初形態(tài),通過不斷的射擊收集裝備物資,進而使得飛機形態(tài)多變化及射擊方向多角度化,最終迎戰(zhàn)BOSS,可以說游戲在整體流程上還是屬于比較完備的,同樣也使得玩家在每一階段的射擊養(yǎng)成發(fā)展中保有了一定的可玩性,但游戲關(guān)卡的節(jié)奏還是比較快的,導(dǎo)致了階段的流程很短,可能也是沒有豐富內(nèi)容支撐的結(jié)果,全過程就只有不斷的射擊壯大過關(guān),而就這一點來說,還是很有局限性的。
游戲在設(shè)計制作上,可以說是比較中規(guī)中矩的,動感的背景音樂、大背景下的戰(zhàn)斗場面、飛機不同狀態(tài)下多角度射擊激光的壯觀場面,都是值得肯定的,而游戲設(shè)計并未將更多的重心放到游戲內(nèi)容上的創(chuàng)作,這也就說回最本質(zhì)的問題,銀河射擊在游戲性上的缺失,因其內(nèi)容較為匱乏,關(guān)卡操作重復(fù)性過高,可玩性有限,從而使得游戲在整體上的感覺有些“快餐化”換言之,就是玩家體驗幾次之后,便沒有了繼續(xù)下去的興趣,而游戲也是盡量的以豐富多彩的畫面、多樣化的飛機形態(tài)及動感的背景音樂等優(yōu)勢在擴展游戲的可玩性,但終究是難以解決本質(zhì)問題,并不能給到玩家比較好的耐玩性。
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