魔塔地牢C占卜師與塔羅牌手游中擁有很多不同的人物選擇,讓你可以使用更多的角色搭配來面對各種場景,同時游戲還擁有經(jīng)典的地牢和肉鴿的玩法,超過200張不同的地圖和幾百件裝備的組合讓你暢爽的在這個異世界中冒險。
魔塔地牢C占卜師與塔羅牌手游特色
從操作手感上來說有點像元氣騎士,從上帝視角來操作你的人物,可以攻擊你看到的任何人,當然他們也會還手,在瞄準手感上來說,不知道是不是我個人的問題,手動瞄準總是怪怪的,經(jīng)常瞄不準,而自動瞄準有時候又會引起一些不必要的誤會,沒錯我拿著槍,手一滑,誤傷了路人,然后被一群人追著打,這也是作為一個該溜子應得的教訓(不是)。
游戲內(nèi)的關(guān)卡每次進入都是不同的,任務也是不同的,你不知道自己開的新檔和下一關(guān)會遇到什么事件,什么樣的任務,和什么樣的敵人,有時候還會遇到各式各樣的災難,各種天災,游戲內(nèi)還貼心的為你安排了諸如狼人呀,僵尸呀之類的敵人,讓你在置身街角巷末的時候,突然見面得到一次驚喜
魔塔地牢C占卜師與塔羅牌手游亮點
要說肉鴿可能有一些元素類似,比如說角色裝備的升級提升,比如說整個資源的累積與地圖的開發(fā)等等。而它與元氣個人感覺最大的不同點,就在于游戲給予玩家游戲體驗的側(cè)重點不同。元氣帶來的是豐富的道路體驗感,通過各種形式的道路,讓形式變得豐富,并且通過特效等表現(xiàn)方式,帶來比較好的打斗效果,也就是玩家常說的“爽”高。而街區(qū)則是以街道的抗爭為背景,追求的是闖關(guān)的快樂與成就感。同樣都是地圖探索?闖關(guān),因為設(shè)定而感覺不同。
根據(jù)了解,這款更適合如今興起的roguelite類游戲,指那些削弱了游戲懲罰的新興roguelike游戲,其難度不至于讓玩家一次次重蹈毀滅的命運。一些要素則從傳統(tǒng)roguelike類型中剝離出來,令這些游戲更易上手,受眾也更廣泛。不過在一些設(shè)定上并沒有極大的凸顯出這個游戲的特色,這在下面會做體現(xiàn)。
更新日志
v4.9更新說明【更新之后,如果發(fā)現(xiàn)閃退,請嘗試斷開網(wǎng)絡之后進入游戲】
1.中秋活動加入
2.修復冰雪之地標記顯示錯位的bug
3.修復聯(lián)機模式下范圍傷害的敵人未被正常結(jié)算的bug
4.修復聯(lián)機模式下防御/攻擊學者技能不生效的bug
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