賞金彈彈島手游中玩家們將會(huì)扮演一個(gè)落魄的冒險(xiǎn)家,通過(guò)在地圖上的各種秘境中進(jìn)行尋寶來(lái)找到寶藏和各種遺跡中的神器,同時(shí)用這些錢來(lái)興建各種設(shè)施擴(kuò)大城市的規(guī)模,抵擋怪物的入侵,保衛(wèi)家園的和平。
賞金彈彈島手游亮點(diǎn)
不過(guò)這款游戲本身的優(yōu)點(diǎn)還是有的,首先他的配音做的這方面,個(gè)人倒是覺(jué)得挺棒的,特別是剛開始進(jìn)去的時(shí)候那一次段音樂(lè)聽(tīng)起來(lái)真的略帶有一種詭異和讓人想要往下探索的感覺(jué),然后游戲中的玩法和內(nèi)容確實(shí)完成度是比較高的,有著一定的收集和隨機(jī)事件的元素,雖然說(shuō)玩起來(lái)讓我個(gè)人覺(jué)得比較單調(diào)和乏味,但確實(shí)相較于一些其他的或者說(shuō)做的更爛的游戲來(lái)講,至少他在玩法這方面還是下了一定的心思的,就最起碼如果你真的覺(jué)得他有意思的話可以玩,而且玩的能有一定的感覺(jué),就反正在我個(gè)人眼里是到了及格線,畢竟真的做的更好的游戲有太多了
賞金彈彈島手游特色
所以對(duì)于這款游戲,個(gè)人更希望游戲本身能夠在內(nèi)容上面多下一些功夫,就拿最簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗模式來(lái)講,如果真的只是這樣簡(jiǎn)單的回合制戰(zhàn)斗,真的很難讓玩家有代入感,也很難覺(jué)得玩起來(lái)有意思,為什么就不能讓玩家進(jìn)行一個(gè)自主的操控,比如說(shuō)在戰(zhàn)斗的過(guò)程中可以自由的將技能和連招之類的給它發(fā)揮出來(lái),使得游戲本身就可以有一些像是越戰(zhàn)斗力挑戰(zhàn)這種內(nèi)容,就憑借操作彌補(bǔ)戰(zhàn)斗力差距的感覺(jué),其次是關(guān)于游戲中的貼圖方面真的做得太過(guò)于粗糙,太過(guò)于簡(jiǎn)陋了,最起碼在戰(zhàn)斗的過(guò)程中給兩方人物搭一個(gè)貼圖,哪怕技能只是以文字的形式展現(xiàn)出來(lái),我個(gè)人都認(rèn)了,但是就這種簡(jiǎn)單的方框式戰(zhàn)斗真的難以接受,感覺(jué)太粗糙了,最后就是覺(jué)得游戲本身的玩法其實(shí)還可以加入一些其他的元素,比如說(shuō)我個(gè)人會(huì)比較期待的像是競(jìng)技場(chǎng)以及一些副本探索之類的內(nèi)容
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