幸福路的火鍋店顧名思義就是這款游戲的國際服版本,這是一款人氣超高的模擬經(jīng)營手游,游戲延續(xù)了經(jīng)典的模擬經(jīng)營玩法,在這款游戲中你將化身為一家火鍋店的老板,努力開發(fā)新菜,研究把自家火鍋店等級提升,走上人生巔峰!
幸福路的火鍋店國際服中文版亮點
玩法比較傳統(tǒng),很一般,體閑的玩法,隨著我們鈔票賺的越多,然后雇傭更多的員工來解放我們的雙手,解鎖更多的建筑物,菜品等,有時候還會出現(xiàn)隨機事件,如一位高質量男性來到你的店里,對你說“我排了好久的隊,聽說你這里有五味-苦(3級)能給我兩份嗎?”報酬是×15000,你可以選擇給他或者不給他。
然后有一個小彩蛋就是員工在摸魚的時候,我們點擊就會掉出一些物品,當我點擊菜品,發(fā)現(xiàn)錢不夠的時候,“小王”總是會跳出來問我“,老板你要不要薅我的錢?小王這么經(jīng)得薅嗎?”此處小王不是前面的小王。
我覺得有趣的是,客人可以點單,讓我有一些難以置信的是一個二級服務員,居然要10800,比我總資金都多,還可以研發(fā)菜品,員工也會出現(xiàn)摸魚的狀況,這就非常的現(xiàn)實了,在客人點餐的時候,頭上也會冒出想要菜品的對話。
畫風我覺得還可以,音樂,立繪就給人很溫馨的感覺,讓你可能在路上看見,這家火鍋店忍不住停下腳步,選擇進去嘗試一下味道,顧客吃完飯后還會有小票,這個東西就很很細節(jié),還有演藝廳,我覺得這個很好玩。
菜品是系統(tǒng)自動制作,然后你只需要端上去就可以,如果你嫌這麻煩,你可以雇傭一個員工,他會餐廳顧客點餐,上菜,清掃桌面等,還添加了一些類似于“消消樂”的小游戲,離線收益也算可觀,然后可以用廣告兌換錢,我覺得這個做的相當不錯,因為前期真的十分分需要錢。
幸福路的火鍋店國際服中文版特色
玩法分析:可玩性低,過于休閑
1)游戲開局有一段簡單的劇情,大概就是玩家收購了一家鋪面,開火鍋店,然后有一位老師傅作為廚師,幫助我們把這個店開起來。
在可以招募店員之前,點單、洗碗、上菜、結賬之類的都需要我們手動,不過這個過程很短,很快我們就招募到對應店員以后,就可以解放雙手開始經(jīng)營了。[一開始店員不夠,想要加快進程也可以自己手動參與,會更快]
雖然說是經(jīng)營模擬游戲,但更多的內容其實還是休閑放置,我們需要做的內容就是招募新店員,升級店內的措施。
員工分為:服務員、收銀員、配菜員、廚師、迎賓五類,店面分為火鍋店和自助廳,還有一樓和二樓,有的店員固定負責一樓的收銀,有些店員則只負責上鍋底,說實話我感覺負責的內容由游戲指定好的話可玩性實在太低了吧。
哪里說招聘來的店員只能負責一個地區(qū)的一項任務的,不是應該設計成由玩家指定任務,然后其有相應的專長領域什么的,如果想要加強游戲行的話還可以增加好感度、友誼值什么的,后期還可有啥跳槽或是工齡到了退休了,家里有啥意外要請假的。目前這種純線性的養(yǎng)成前期的可玩性就不高,后期就更低了。
而如果說游戲設計的目的本來就是給一個簡單的休閑養(yǎng)成,所以故意不設計這些內容的話,那說實話類似的經(jīng)營養(yǎng)成餐廳養(yǎng)成游戲多得很,除了是新游戲外。貴游在市場上并沒有任何優(yōu)勢。
2)游戲中有些文案內容的小彩蛋,譬如自稱25歲的洗碗工——掃地僧,走在路上經(jīng)常會有外國游客請求合影,致敬的是誰大家猜都知道。還有喜歡獨處的東師傅,耳朵受傷了需要長期戴耳罩,據(jù)說真正的原因是為了假裝沒聽到別人叫他,來火鍋店上班居然是為了免費吃火鍋。
除了普通員工,游戲里還可以招聘演員來演出,增加餐廳的收益,咋說呢感覺還是局限了。這些演員都是招聘過來長期演出的,如果設計成定期駐場演出,需要反復付費進行招募感覺會更好。而且也可以增加一些隨機時間,比如說邀請一定次數(shù)以后,會給一次免費的演出。比如說某些活動的時候特定的演出效果會更好,又或者加一些經(jīng)營策略性,譬如說武術演出會吸引什么類型的用戶,那時候什么配菜賣得比較好之類的。
當然,以上說的很多都是增加游戲性的內容,如果開發(fā)團隊本身就是想做一個休閑養(yǎng)成,不要那么多內容的游戲,那就當我瞎扯了。因為我知道研發(fā)每個系統(tǒng)是需要工期和費用的,所以如果本身只是想準備先打造一款小體量的游戲也未可知。
游戲內容:簡單純粹,放置休閑
1)游戲的星級評定標準為鐵→錫→銅→銀→金→鉆石,其中每個等級又有三個小段。晉級之后可以獲得段位加成,譬如最基本的結賬收益和來客概率,還有離線收益的時長。也就是說一開始基本上一天上線五六次領獎勵,后面一天上線個兩三次領獎勵。
其實我覺得不如把最后的提升到18小時,良心的休閑養(yǎng)成,一天上線一次就好了.....當然目前的13小時也算良心了,不過我覺得按照這種等級提升收益,然后保證玩家每天能上線的方式是真的老套,而且游戲內容從始至終都不夠多。評級是固定的,后期上線只會越來越少。
為啥不設計成餐廳定期參加評級,需要消耗費用來保持評級,同時提升評級帶來的整體收益呢?
另外關于鐵→錫→銅→銀→金→鉆石這個評級說實話也出戲,完全可以直接幾星飯店,又或者SABCD那種評級,真要用的話后面加個銅標、銀標、金標啥的是不是更好。
2)游戲的菜單還挺豐富的,分為鍋底、菜品和蘸料,其中鍋底又分為:川渝火鍋、北派火鍋、閩越火鍋、江浙火鍋、云貴火鍋和其他火鍋,菜品有:葷素、海產(chǎn)、小吃和飲品,蘸料也有30+種,個人感覺游戲的一大部分精力就放在弄菜譜上面了。
然而游戲中的菜譜是由三種道具隨機研發(fā)的,也就是說能研制出來啥菜式完全看運氣,并不需要任何的操作。包括其他的所有家具基本也就是靠鉆來的錢來買就好了,沒有啥需要操作和動腦的地方。
氪金體系:廣告收益,非強制氪金
游戲的貨幣可以通過廣告獲取,不過首頁上沒有懸浮的廣告欄。只有在領獎勵的時候會跳出雙倍,此外還有商店內有通過廣告獲取貨幣的入口。據(jù)說這類游戲的廣告收益主要就是看點擊次數(shù)的,為了覆蓋研發(fā)成本倒是無可厚非。
而且看廣告到達一定次數(shù)以后在看好像就有冷卻了,這一點還是比較克制的,一次廣告4500貨幣的收益其實也只有在前期稍微夠看,中后期不調整的話估計都沒人瞧得上眼了。
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