灰了個(gè)機(jī)手游擁有樅版射擊游戲的經(jīng)典模式,在游戲中除了飛行射擊游戲的玩法之外最大的特色就是極其簡(jiǎn)約的游戲畫(huà)面,黑白色的顏色也讓你可以在關(guān)卡中可以看清敵人的攻擊射線,用自己靈活的操控來(lái)躲避射擊。
灰了個(gè)機(jī)手游特色
游戲采用了經(jīng)典的玩法操作,以多種多樣的地圖為設(shè)計(jì)背景,使得經(jīng)典玩法與較為新穎的背景的融合,很有體驗(yàn)感,
而整體的像素畫(huà)面設(shè)計(jì)的也比較有特色,不過(guò)在游戲的整體設(shè)計(jì)制作上,豐富內(nèi)容程度并不是很完善,加之以闖關(guān)關(guān)卡為模式的發(fā)展進(jìn)程,使得玩家在操作上有比較高的重復(fù)性。
游戲的UI設(shè)計(jì)在整體呈現(xiàn)給到玩家最直觀的感受就是簡(jiǎn)潔,可能是游戲并沒(méi)有過(guò)多的設(shè)計(jì)游戲劇情,
灰了個(gè)機(jī)手游亮點(diǎn)
使得游戲在設(shè)計(jì)過(guò)程中并沒(méi)有加入很復(fù)雜的東西,加之以不同地圖模板為創(chuàng)造背景的題材,使得游戲在畫(huà)面的呈現(xiàn)上很有簡(jiǎn)潔,而游戲在闖關(guān)的過(guò)程中,簡(jiǎn)潔的設(shè)計(jì)可以很大的保障玩家的的操作手感,特別是在以屏幕滑動(dòng)式操作方式獨(dú)特性的影響下,還是能給到玩家比較不錯(cuò)的流暢操作手感。
對(duì)于游戲設(shè)計(jì)的玩法來(lái)說(shuō),很常見(jiàn)的飛行射擊類手游,在玩法自身上也是以養(yǎng)成射擊為主,玩家操作飛機(jī)從每一關(guān)開(kāi)始的最初形態(tài),通過(guò)不斷的射擊收集裝備物資,進(jìn)而使得飛機(jī)形態(tài)多變化及射擊方向多角度化,最終迎戰(zhàn)BOSS,可以說(shuō)游戲在整體流程上還是屬于比較完備的,同樣也使得玩家在每一階段的射擊養(yǎng)成發(fā)展中保有了一定的可玩性,但游戲關(guān)卡的節(jié)奏還是比較快的,導(dǎo)致了階段的流程很短,可能也是沒(méi)有豐富內(nèi)容支撐的結(jié)果,全過(guò)程就只有不斷的射擊壯大過(guò)關(guān),而就這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),還是很有局限性的。
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