灰了個機手游擁有樅版射擊游戲的經(jīng)典模式,在游戲中除了飛行射擊游戲的玩法之外最大的特色就是極其簡約的游戲畫面,黑白色的顏色也讓你可以在關(guān)卡中可以看清敵人的攻擊射線,用自己靈活的操控來躲避射擊。
灰了個機手游特色
游戲采用了經(jīng)典的玩法操作,以多種多樣的地圖為設(shè)計背景,使得經(jīng)典玩法與較為新穎的背景的融合,很有體驗感,
而整體的像素畫面設(shè)計的也比較有特色,不過在游戲的整體設(shè)計制作上,豐富內(nèi)容程度并不是很完善,加之以闖關(guān)關(guān)卡為模式的發(fā)展進程,使得玩家在操作上有比較高的重復(fù)性。
游戲的UI設(shè)計在整體呈現(xiàn)給到玩家最直觀的感受就是簡潔,可能是游戲并沒有過多的設(shè)計游戲劇情,
灰了個機手游亮點
使得游戲在設(shè)計過程中并沒有加入很復(fù)雜的東西,加之以不同地圖模板為創(chuàng)造背景的題材,使得游戲在畫面的呈現(xiàn)上很有簡潔,而游戲在闖關(guān)的過程中,簡潔的設(shè)計可以很大的保障玩家的的操作手感,特別是在以屏幕滑動式操作方式獨特性的影響下,還是能給到玩家比較不錯的流暢操作手感。
對于游戲設(shè)計的玩法來說,很常見的飛行射擊類手游,在玩法自身上也是以養(yǎng)成射擊為主,玩家操作飛機從每一關(guān)開始的最初形態(tài),通過不斷的射擊收集裝備物資,進而使得飛機形態(tài)多變化及射擊方向多角度化,最終迎戰(zhàn)BOSS,可以說游戲在整體流程上還是屬于比較完備的,同樣也使得玩家在每一階段的射擊養(yǎng)成發(fā)展中保有了一定的可玩性,但游戲關(guān)卡的節(jié)奏還是比較快的,導(dǎo)致了階段的流程很短,可能也是沒有豐富內(nèi)容支撐的結(jié)果,全過程就只有不斷的射擊壯大過關(guān),而就這一點來說,還是很有局限性的。
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