再見艾拉講述了一個復仇冒險的故事,艾拉在王位爭奪戰(zhàn)斗中收到陷害,但是天無絕人之路艾拉意外的穿越回了一年前的時間,在知道未來的結(jié)果的時候一路冒險改變命運的走向,征召自己的伙伴擊敗邪惡的巫婆。
再見艾拉特色
一款日式像素投擲rpg內(nèi)容玩法是你可以投擲手中的武器,與車輪轉(zhuǎn)的敵人爭輸贏,而投擲的武器根據(jù)重量的不同,路線可分上中平三條路,同時威力和蓄力以及消耗都有不同。
初始是三個武器格和三個裝備格,武器格可放武器用于戰(zhàn)場使用,也可以攜帶藥劑;裝備格就是可以攜帶各種裝備加成自己;后續(xù)可以擴增格子。
同時游戲是以章節(jié)闖關為推動,游戲中還植入了一定的劇情,并且每個小關卡都是三個難度,這很日式。
游戲中給我印象最深的感受就是武器的各個數(shù)值都很重要,在我印象里有的rpg游戲,有的武器可以重攻擊力,有的武器可以重攻速,有的武器可以重射程,有的武器可以重aoe,有的武器可以重克制關系。
再見艾拉亮點
而這款游戲在各個數(shù)值上都極為有用:
軌道:不用多說了,既是游戲特色,也是對抗敵人和投機取巧的核心。
攻擊力:這個在大多數(shù)rpg都很受用且重要,只要想打敗敵人就必須有它。
耐久力:在一些游戲的耐久力還在使用次數(shù)這種ex玩家的設計下,這款游戲的耐久力等于賦予了武器的生命,即只有在軌道上和敵人武器對抗后還有足夠耐久力,才能對敵人進行傷害,不然就像“玻璃劍”,空有30攻擊但只有1耐久,攻擊雖高但只要敵人丟個2耐久的,你這30攻擊就等于0
這款游戲真心不錯的,玩法設計有特色,游戲內(nèi)容也不虛,完全是肝度和技術(shù)*主導的單機游戲。
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