再見艾拉講述了一個(gè)復(fù)仇冒險(xiǎn)的故事,艾拉在王位爭奪戰(zhàn)斗中收到陷害,但是天無絕人之路艾拉意外的穿越回了一年前的時(shí)間,在知道未來的結(jié)果的時(shí)候一路冒險(xiǎn)改變命運(yùn)的走向,征召自己的伙伴擊敗邪惡的巫婆。
再見艾拉特色
一款日式像素投擲rpg內(nèi)容玩法是你可以投擲手中的武器,與車輪轉(zhuǎn)的敵人爭輸贏,而投擲的武器根據(jù)重量的不同,路線可分上中平三條路,同時(shí)威力和蓄力以及消耗都有不同。
初始是三個(gè)武器格和三個(gè)裝備格,武器格可放武器用于戰(zhàn)場使用,也可以攜帶藥劑;裝備格就是可以攜帶各種裝備加成自己;后續(xù)可以擴(kuò)增格子。
同時(shí)游戲是以章節(jié)闖關(guān)為推動(dòng),游戲中還植入了一定的劇情,并且每個(gè)小關(guān)卡都是三個(gè)難度,這很日式。
游戲中給我印象最深的感受就是武器的各個(gè)數(shù)值都很重要,在我印象里有的rpg游戲,有的武器可以重攻擊力,有的武器可以重攻速,有的武器可以重射程,有的武器可以重aoe,有的武器可以重克制關(guān)系。
再見艾拉亮點(diǎn)
而這款游戲在各個(gè)數(shù)值上都極為有用:
軌道:不用多說了,既是游戲特色,也是對抗敵人和投機(jī)取巧的核心。
攻擊力:這個(gè)在大多數(shù)rpg都很受用且重要,只要想打敗敵人就必須有它。
耐久力:在一些游戲的耐久力還在使用次數(shù)這種ex玩家的設(shè)計(jì)下,這款游戲的耐久力等于賦予了武器的生命,即只有在軌道上和敵人武器對抗后還有足夠耐久力,才能對敵人進(jìn)行傷害,不然就像“玻璃劍”,空有30攻擊但只有1耐久,攻擊雖高但只要敵人丟個(gè)2耐久的,你這30攻擊就等于0
這款游戲真心不錯(cuò)的,玩法設(shè)計(jì)有特色,游戲內(nèi)容也不虛,完全是肝度和技術(shù)*主導(dǎo)的單機(jī)游戲。
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