仙俠兔塵箓手游的玩法模式非常的簡(jiǎn)單有趣,你需要控制我們的角色不斷地通過(guò)向上彈跳的方式來(lái)進(jìn)行闖關(guān),在向上彈跳的過(guò)程中還會(huì)有很多不同的障礙,你需要靈活的躲避他們向著終點(diǎn)前進(jìn)。
仙俠兔塵箓手游特色
游戲呢,采用簡(jiǎn)單的像素風(fēng)格,畫(huà)面并不精細(xì),但是這樣一款游戲并不需要畫(huà)面精細(xì),玩家到達(dá)不同高度時(shí)便會(huì)看的不同風(fēng)格的地圖,有些障礙融入背景下讓人分辨不清,玩家第一次到非常容易踩坑,游戲內(nèi)沒(méi)有音樂(lè),只有跳躍與落地的音效,在游戲開(kāi)始會(huì)出現(xiàn)一個(gè)老漢,每次回家都會(huì)被他嘲笑一番,并且每次說(shuō)話的內(nèi)容都不同,這可謂是讓人血壓直線上升的因素,也容易激起玩家好勝心,這點(diǎn)對(duì)比起《掘地求生》不同,后者玩家在摔落中很容易放棄,而這款游戲讓你又想成功卻又做不到,有些地方在每次重新往上爬或者第一次到的時(shí)候有時(shí)候會(huì)看到烏鴉,靠近就可以把它嚇跑,雖然沒(méi)啥用,算是一個(gè)創(chuàng)意小彩蛋吧,其實(shí)類似的還有很多,比如到達(dá)機(jī)械層后可以在一個(gè)地方看到滴水,我當(dāng)時(shí)不知道是不是陷阱,卡著間隔跑過(guò)去的(′・ω・`)
仙俠兔塵箓手游亮點(diǎn)
游戲內(nèi)容非常簡(jiǎn)單,就是通過(guò)跳躍到達(dá)不同的平臺(tái),說(shuō)到跳躍,就要說(shuō)一說(shuō)前面提到的力道把控了,這點(diǎn)與《跳一跳》有所區(qū)分,《跳一跳》中的蓄力速度就像是1+1+1+1這種,而這款游戲不是一點(diǎn)一點(diǎn)加,第一秒是一點(diǎn)一點(diǎn)加,后面就變了,開(kāi)始成倍增長(zhǎng),這也導(dǎo)致了玩家不可以通過(guò)蓄力時(shí)間進(jìn)行微調(diào),而是要通過(guò)站位進(jìn)行調(diào)整,這點(diǎn)使得游戲難度直線上升,而這款游戲觸碰墻壁會(huì)被力的反作用力推開(kāi),再加上這款游戲在空中不能調(diào)整位置,一旦力道過(guò)大可能就會(huì)被彈到空隙直接百米高空自由落體,對(duì)萌新確實(shí)不友好,不過(guò)這一類虐心游戲就沒(méi)有對(duì)萌新友好的,與隔壁《掘地求生》比起來(lái)這款游戲的上手難度算低的了,畢竟跑酷游戲大家都接觸過(guò),適應(yīng)性偏高,兩款游戲均沒(méi)有教程,什么性質(zhì)完全靠玩家摸索
熱門(mén)評(píng)論
最新評(píng)論