三幻國(guó)創(chuàng)加強(qiáng)版是一款全新推出的二次元卡牌游戲,游戲以三國(guó)時(shí)期為背景,畫面設(shè)計(jì)非常精良,細(xì)膩的人物立繪,聲優(yōu)配音也相當(dāng)動(dòng)聽美妙,很享受,在經(jīng)典的卡牌玩法之上加入了家園系統(tǒng),豐富的游戲玩法一定會(huì)讓你愛不釋手的。
三幻國(guó)創(chuàng)加強(qiáng)版玩法
游戲中的戰(zhàn)力提升的方法很多,比如陣法、神器、家園好感度都能提升總的戰(zhàn)力。通過黃天、天尊等玩法也可以獲得很多資源。游戲看上去內(nèi)容十分豐富,但是實(shí)際體驗(yàn)上很容易被厭倦。不過游戲的福利還是非常給力,不過時(shí)間長(zhǎng)了,玩家的好感度降低就會(huì)在所難免。
游戲的福利是非常給力的,可以讓零氪玩家在游戲中也有很好的體驗(yàn)。在七日活動(dòng)中,我們可以獲得大量的橙將。如果你不是想在PVP中力壓群雄,游戲的體驗(yàn)感也會(huì)很不錯(cuò)的。游戲的氪金套路和十年前的套路一樣,可能是因?yàn)檫@種套路太容易收割韭菜了吧。有錢氪金那戰(zhàn)力值蹭蹭蹭的往上漲,這不滿足了各位氪金大佬的虛榮心了嗎?偟膩碚f,這個(gè)游戲就是瞄準(zhǔn)你口袋里面的鈔票。用戶體驗(yàn)什么的,不在別人考慮范圍之內(nèi)的好不好。
游戲以三國(guó)演義為背景,但是其中還加入了架空的天邢宗等事件,但是三國(guó)中的基本故事還是沒有什么變化。游戲中對(duì)于每一個(gè)角色的形象刻畫并不深入,家園中的傳記也只是描述武將故事,并沒有融入主線劇情,讓整體的劇情看上去就顯得十分單薄。
游戲的立繪非常精美,游戲的配音也非常不錯(cuò)。我想很多人就是被游戲立繪吸引的吧。游戲也就這一點(diǎn)點(diǎn)亮點(diǎn)了,剩下的我?guī)缀蹩床灰娪螒蛴惺裁闯霾实牡胤健?/p>
界面設(shè)計(jì)感非常差,無論是色調(diào)搭配還是總體布局等一些的小細(xì)節(jié)做的都很一般。游戲整體界面就和曾經(jīng)老的網(wǎng)頁(yè)游戲界面一樣,戰(zhàn)斗時(shí)的傷害數(shù)字看上去也是十分廉價(jià)。給玩家的體驗(yàn)太差了。
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是十分老套,就是兩波人站樁對(duì)打,最多我們可以放一個(gè)技能,還不如直接自動(dòng)戰(zhàn)斗。但是如果自動(dòng)戰(zhàn)斗游戲就會(huì)顯得十分無聊,玩?zhèn)游戲直接犯困。玩法的毫無創(chuàng)新,市面上各種卡牌游戲也都十分多,你憑什么能吸引到玩家來玩?游戲最后只有點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)的玩法,能有多少玩家能夠堅(jiān)持玩下去。
三幻國(guó)創(chuàng)加強(qiáng)版特色
有很強(qiáng)特色的美工
美工的制作非常精良,無論是從人物還是從各種界面和特效來說,國(guó)風(fēng)氣息還是比較明顯的,非常有特色。
武將的形象設(shè)計(jì)很到位
各個(gè)武將都有各自的特點(diǎn),從外觀開始,到技能到各種語音和特效,重復(fù)度有,但是不高,總的來說每一個(gè)武將的個(gè)性還是鮮明的,這一點(diǎn)做的非常不錯(cuò)(不過有一點(diǎn)小欠缺,在好感度養(yǎng)成的時(shí)候,他們說的話就沒有各自的特色了,都是一樣的,一個(gè)小細(xì)節(jié)問題。)
氪金機(jī)制
雖然游戲還是存在越氪金越強(qiáng)的鐵則,這是沒有辦法的事情,不過這款游戲不氪金也能夠玩的下去,游戲中競(jìng)技場(chǎng)所占的比重只是一小部分,不氪金在競(jìng)技場(chǎng)是沒有什么地位的,但在其他的各種玩法上,無論氪金與否,體驗(yàn)都還不錯(cuò)。
游戲福利
新手福利到位,每日任務(wù)福利中等,能說得過去,各種節(jié)日活動(dòng)福利不低,在游戲的前中后期都不太會(huì)出現(xiàn)不氪金就沒辦法推進(jìn)游戲進(jìn)度的情況(后期稍微有一點(diǎn)點(diǎn)),游戲的抽獎(jiǎng)爆率應(yīng)該說挺高的,而且心愿功能是真的管用,基本上許愿什么武將就出什么武將,當(dāng)然也不是百分百的。
無廢將的設(shè)定
確實(shí)做到了每一個(gè)武將都有其獨(dú)特的用法,沒有一個(gè)武將是完全沒法用的,很多藍(lán)將榜一大佬也在用,所以游戲中湊一套陣容的難度不高,前期能夠快速起步。
游戲的優(yōu)點(diǎn)總結(jié)完畢,總的來說,游戲的品質(zhì)我個(gè)人認(rèn)為已經(jīng)到位了,如果不是太看重排名的話,那毫無疑問是可以不氪金,中等肝度暢玩的。
玩家點(diǎn)評(píng)
整款游戲雖然是以闖關(guān)進(jìn)行一個(gè)內(nèi)容的進(jìn)行的鋪墊過程的,但是卻采用了一個(gè)很奇妙的故事進(jìn)行全劇情的貫穿,尤其是作為幻想類型的制作來說,其本身是不需要三國(guó)類型的內(nèi)容進(jìn)行一個(gè)還原,能夠有更加開放的故事異想,進(jìn)行更有意思的二創(chuàng),對(duì)目前而言我認(rèn)為本身的三國(guó)已經(jīng)是人盡皆知的內(nèi)容,那么擁有更多的二創(chuàng)題材才是目前更加有意思的發(fā)展方向,從這一點(diǎn)上我認(rèn)為在這款游戲奇妙的二創(chuàng)故事是一個(gè)挺有意思的內(nèi)容。
從玩家作為左慈的徒弟而學(xué)習(xí)道教并擁有神兵開始, 整個(gè)的故事將所有的三國(guó)人物而串聯(lián)到玩家的探索途中,改變了以往我們對(duì)于三國(guó)系列的認(rèn)知,并且加入了修仙這樣的神話題材。
我認(rèn)為在這一方面的劇情絕對(duì)是制作的特別精細(xì)的,就單單從這種神幻的幻想風(fēng)格來說就是劇情方面一個(gè)很大的創(chuàng)新。
當(dāng)然其實(shí)作為主要?jiǎng)∏榉矫娴挠螒騺碚f,這款游戲卻在畫面方面做出了一個(gè)特別的呈現(xiàn),作為快爆的最佳畫面表現(xiàn)游戲入圍,他絕對(duì)有足夠稱贊的地方值得我們?nèi)ピu(píng)價(jià)。
雖然說對(duì)于游戲中的角色并不多,但是他卻做到了特別的精細(xì),即使是在遇到紫色以及藍(lán)色品質(zhì)的角色來說,也都是同樣和高品質(zhì)的角色擁有同樣的精細(xì)程度,不僅是動(dòng)態(tài)效果以及發(fā)絲等等也都是同樣的精美呈現(xiàn)。
從這一點(diǎn)上我能明顯感受到他在制作的時(shí)候,雖然不想要去做的過多的內(nèi)容,但是一定把自己游戲中應(yīng)有的內(nèi)容做到了足夠的完善程度,我們?cè)谛蕾p到游戲中這些畫面體現(xiàn)的時(shí)候,也時(shí)常會(huì)有這些游戲創(chuàng)作者制作的海報(bào)插畫,能夠發(fā)現(xiàn)這些角色都在劇情的貫穿之中所出現(xiàn),并且每一個(gè)角色也都會(huì)擁有自己獨(dú)特的插畫賦予了一種獨(dú)特的美感,我在游戲中所獲得的插畫認(rèn)為每一張都是能作為宣傳圖而呈現(xiàn)于眾的。
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