逃離小賣(mài)部游戲設(shè)定了很多充滿(mǎn)迷惑的解謎設(shè)定,一個(gè)小賣(mài)部在表面上看著和正常的小賣(mài)部一樣,但是卻一直發(fā)生很多離奇詭異的事情,玩家們作為偵探將前往調(diào)查,發(fā)現(xiàn)隱藏在深處的秘密并在危難之中逃離這里。
逃離小賣(mài)部游戲特色
拉開(kāi)游戲序幕的,是陰涼而血紅的色彩,背景上,我能感受到這是一個(gè)有生命力的小賣(mài)部。
也正是因?yàn)檫@點(diǎn),游戲才具有了一些不同點(diǎn),擁有屬于它自己的色彩。畢竟在千篇一律的關(guān)卡類(lèi)游戲里面,基本上就是完全依靠著故事線來(lái)作為區(qū)別點(diǎn)。
這個(gè)小賣(mài)部的故事做的還算稀奇,但明顯有些高開(kāi)低走。應(yīng)該說(shuō),前期玩偶提供的恐怖氣氛還比較充足,以不同扭曲的玩偶作為主要的恐怖元素,點(diǎn)綴了整個(gè)房間的,營(yíng)造一種懸疑詭秘的氣息。
但逐漸深入后,游戲玩法似乎越來(lái)越不擁有恐怖氣氛了。定位在陰森類(lèi)型的游戲,故事步驟卻沒(méi)有那么打動(dòng)人心。
逃離小賣(mài)部游戲亮點(diǎn)
可取處是前期玩偶出場(chǎng)方式比較具有特點(diǎn),房間安排也是凸顯本身游戲風(fēng)格。
一定要確定的說(shuō)游戲那方面最差勁,大概就是安排的解謎故事線實(shí)在不盡人意。
這些解謎方式其實(shí)蠻常見(jiàn)的,比如說(shuō)游戲章節(jié)里面,推玩偶拉動(dòng)文字篇幅推線索的一個(gè)步驟,在我看來(lái)就是平平無(wú)奇,毫無(wú)亮點(diǎn)。
一方面這個(gè)文字解謎已經(jīng)是好多年的那種推理游戲了,在大多游戲都有運(yùn)用,游戲這波就是炒老套路,沒(méi)有什么意思。
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