神魔之戰(zhàn)重燃手游為玩家們帶來(lái)一個(gè)rpg的冒險(xiǎn)故事,在這個(gè)冒險(xiǎn)大陸上,多年之前,神國(guó)被黑暗的惡魔所摧毀,神國(guó)的后裔們輾轉(zhuǎn)到大陸的邊界,重新建設(shè)國(guó)家,但是在發(fā)展的過(guò)程中魔族又一次復(fù)蘇,你作為冒險(xiǎn)家也踏上了拯救世界的道路。
神魔之戰(zhàn)重燃手游亮點(diǎn)
游戲采用原始的像素風(fēng)格,但是會(huì)讓玩家一步一步探索,比如說(shuō)剛開始是十字按鍵,后來(lái)變成操作更簡(jiǎn)單的2D
操作,從剛開始的黑白,慢慢地開箱子打怪,最后解鎖更多豐富的色彩。
游戲的難度也不高,多試幾次,打boss還是很簡(jiǎn)單的,比較適合懷舊的小伙伴玩玩,雖然要六元解鎖全部,但是我覺(jué)得六元買一個(gè)童年回憶,真的很值。
神魔之戰(zhàn)重燃手游特色
他講述了游戲史。各種小游戲,有的還比較難,因?yàn)樵葲](méi)有時(shí)間,不怎么玩所以他讓我感覺(jué)到了以前任天堂的樂(lè)趣,新手謹(jǐn)慎下載,因?yàn)槲疫^(guò)了好長(zhǎng)時(shí)間,比較難。但是架不住他的有趣和多元化,總體下來(lái)是比較休閑的游戲
雖然在游戲性的質(zhì)量上不太能夠拿到高分,但是我個(gè)人覺(jué)得進(jìn)化之地的情懷牌打的還是非常不錯(cuò)的,在現(xiàn)在這種市場(chǎng)環(huán)境中,其實(shí)獨(dú)立游戲中也開始追求所謂的質(zhì)量了,先不談?wù)撌欠駮?huì)出現(xiàn)3a級(jí)的獨(dú)立游戲這種情況,我個(gè)人認(rèn)為目前的游戲市場(chǎng)確實(shí)缺少一些所謂的對(duì)過(guò)去游戲的尊重,以及一些必要的情懷,我覺(jué)得進(jìn)化之地能夠?qū)⑶閼驯憩F(xiàn)出來(lái),并作為一大賣點(diǎn)已經(jīng)是非常難能可貴的一件事情了。
說(shuō)回游戲本身吧,進(jìn)化之地中有許多其他游戲的影子,當(dāng)然,也有一些有趣的梗,整體游戲?qū)τ谄渌螒虻闹戮此闶窍喈?dāng)?shù)轿坏牧,主角的名字,使用的最終武器都有其他游戲的影子,當(dāng)然,雖然有其他游戲的影子,卻不會(huì)引起玩家的反感,反而讓整體游戲更有一種親切感,這就是這款游戲致敬得恰到好處的地方吧。
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編輯回復(fù):游戲基本的也都有一個(gè)周期