太古之火游戲?qū)⒕赖慕巧蚏oguelike的冒險已經(jīng)戰(zhàn)棋的放置玩法相結(jié)合,游戲為買斷制,讓你可以輕松的體驗這款異世界冒險的魅力,你需要帶領(lǐng)自己的族人去荒野進行探險,征召自己的小隊,發(fā)現(xiàn)隱藏在世界背后的真相。
太古之火游戲亮點
買斷制我支持融合了Roguelike和戰(zhàn)棋的雙重玩法,兩者的策略性本身就不弱,結(jié)合后的內(nèi)容也是讓人比較期待的。作為同屬于融合性質(zhì)的《太古之火》,最讓人好奇的是游戲的世界觀設(shè)計,在太古世界中不同的種族共存的現(xiàn)象,表面像是十分平和的樣貌,實際上內(nèi)部確實暗流涌動的危機感,玩家所扮演的身份有點像是“救世主”一般的存在,指引人族抵抗外來入侵以及查明隱藏在戰(zhàn)爭中的陰謀與災(zāi)難的真相,和很多單機冒險游戲相同的是,《太古之火》的劇情依舊是由主角展開,而一些支線劇情中也需要玩家親身實地的抉擇而改變,雖然單機的玩法會有些加大游玩的孤寂感,但把角色真正代入劇情中也是對于游玩體驗的提升,避免了以往偏向第三方角度看劇情的觀眾式游玩,也能夠增加一些玩家的沉浸感。
太古之火游戲特色
在玩法上《太古之火》因為目前還沒有正式放出更為詳細的實機畫面,更多還是依照PV資料來看,不過目前已知的是《太古之火》將是以戰(zhàn)旗為主要的移動系統(tǒng)而Roguelike則為主要的戰(zhàn)斗系統(tǒng)基礎(chǔ),只是目前的資料暫時還未能發(fā)現(xiàn)游戲針對不同的機制是否有著不同的創(chuàng)新,這也是玩家一邊期待一邊擔(dān)憂的一點。但是比較有趣的是游戲的養(yǎng)成內(nèi)容還是比較豐富的,不僅有著基礎(chǔ)系統(tǒng)化的升級機制,還有著完善的資源系統(tǒng),資料所展示出來的勇者角色還是比較豐富的,針對不同的勇者角色對應(yīng)的能力與屬性也就不同,這也就表明著《太古之火》也將是一款帶有強大策略性的機制作品,玩家不單單要考慮場景的因素還要做到“知己知彼”的預(yù)習(xí),了解敵人的能力正確編輯一隊能夠與之抗衡的隊伍,當(dāng)然了,也不排除游戲開局的福利向,也就是敵人大面積弱化讓新手玩家有著不錯的游玩體驗。除此之外,游戲的場景從PV看起來會有些縮水,這讓玩家會有些擔(dān)憂游戲的地圖設(shè)置比例會比較少,這還是有一些影響視覺觀感的。不過說來說去,不管是對于游戲的期待還是對于游戲的擔(dān)憂,最終還是要看《太古之火》上線時展現(xiàn)出來的質(zhì)量而定,另外《太古之火》作為單機游戲,官方也是公布將來回會以買斷制形式上線,也就是說游戲內(nèi)容存在氪金機制的概率較少,這也是一眾平民玩家比較青睞的一點。
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編輯回復(fù):這個游戲暫時沒有哦親