火柴人忍者戰(zhàn)斗游戲用火柴人的戰(zhàn)斗玩法和畫面將我們大家所熟悉的火影忍者在游戲中進行了還原,你可以跟隨我們的角色的視角一起再一次踏上火影的冒險之旅,經(jīng)典還原動漫中的角色必殺技,酣暢淋漓的戰(zhàn)斗一場擊敗敵人粉碎邪惡的計劃。
火柴人忍者戰(zhàn)斗游戲特色
這款游戲具體有多少種角色我自己都記不清了,角色之多,甚至都超過了拳皇97,而且每一種角色都有自己對應的小招大招以及各種的連擊技巧,并且還有伴隨著各種的召喚技能,所以使得每個角色的連招機制都是十分的豐富。不過角色總體是有分為三四個階級的,最初的階級就是那種還沒有變身,都是各種動漫角色中最初級的存在,這種類型的角色操作的難度比較簡單傷害較高,但是同樣的靈活性很差,經(jīng)常上技能根本打不中對面,而且有一個非常局限的范圍,所以說一般初始角色都比較適合在練手的時候使用。然后就是一些高級的bug類型角色,傷害高的同時范圍還幾乎都是全屏,而且很多都是無法用防御進行抵擋的大招,所以說游戲在角色的機制設置上面還是有下非常多的心思,雖然說沒有所謂的ban位機制,不過玩家在自己摸索中也已經(jīng)了解了所有角色的模式。
火柴人忍者戰(zhàn)斗游戲亮點
說實話,這款游戲在端游上面的表現(xiàn)遠比手游上表現(xiàn)的好,首先就是屏幕的大小方面,由于電腦的顯示屏基本普遍都是20多寸的,就算是筆記本電腦也有十幾寸,但是在手機上游玩僅僅只有6寸左右,這就導致很多的技能銜接不夠完善,并且沒有辦法像使電腦那樣的那么多個按鍵進行觸發(fā),所以在整體的靈活度上就有了一定程度的削減。當然這款游戲最早用的應該是雙人小游戲的,可是到手游中基本上就變成了單機游戲,沒辦法體驗到那種兩個人坐在一起進行游玩的感覺,如果是大部分打人機的情況下,那么這款游戲它的游玩意義就會大幅度的削減,而且由于人機的難度并不算很高,很多條件都是設定的,在熟練之后利用那些比較高強度的角色,都可以做到輕松通關,所以我個人認為手游化的少了當初在電腦上游玩的那種感覺。
火柴人忍者戰(zhàn)斗游戲玩法
由于缺少了鍵盤的上I下u等等的固定操作,反而是添加了用輪盤來施法的這種類型,所以說在操作上的技巧則是有了一個比較大的提升,很多曾經(jīng)的連招都沒辦法去進行熟悉的使用,這種體驗感有點像是在曾經(jīng)的游戲店中打拳皇的感覺,但是畢竟這種操縱桿是全虛擬的,所以說并沒有那種務實的感覺,整體的操作十分的輕浮,所以在技能的銜接上也不是特別到位。不過終究來說,仍然是三個小招一個大招的設置,不少的角色普通攻擊可以進行一些上輕鍵和下重鍵的連接,這一點在對決的時候尤為重要,如果單純只是進行閃避耗血量的話,也不是說不行,但是在高強度人機下很有可能會判定出你的位置進行反擊,所以說更多的還是需要進行學習不同角色的連招方式。這邊就先拿最簡單的黑旗一戶來進行演示,首先就是在普通攻擊a完兩段之后,可以馬上使用上u的技巧,然后銜接可以用普通的技能鍵或者是直接放小招,這樣子一套的連招,如果是血量設定為100%血,那至少可以扣除對面一半的血量,其他的角色連招機制則需要自己去摸索,有些角色甚至可以進行無限連招,直接把別人一套血連空。
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