羊了個(gè)咩,emm,名字一看玩家們也大致能猜到是什么形式的游戲了,游戲?qū)⑦B連看的模式進(jìn)行了改良,將各種相同的物品進(jìn)行點(diǎn)擊消除即可成功通關(guān),通關(guān)的難度相比較于一般的消除闖關(guān)增加了很多,非常考驗(yàn)玩家們反應(yīng)能力和聯(lián)想能力,不斷地嘗試才能順利過關(guān)。
羊了個(gè)咩特色
游戲的具體美術(shù)效果還有背景音樂,這些設(shè)計(jì)呢并不是特別的好,希望他根據(jù)這個(gè)分?jǐn)?shù)的遞增,對(duì)于整體如戲的面板設(shè)計(jì)做出更多的改變,比如說前面的做出一個(gè)簡(jiǎn)單的簡(jiǎn)約風(fēng)格,那么到后面可就允許變成科幻和工具箱,應(yīng)得分?jǐn)?shù)越高,更換背景音樂。和你當(dāng)前所合成的方塊的藝術(shù)效果應(yīng)該也會(huì)非常的不錯(cuò),比如說前面是水果,后面做科幻機(jī)甲。在做一些相應(yīng)的武器方塊什么的,我覺得應(yīng)該效果要比現(xiàn)在這個(gè)獨(dú)有的一個(gè)藝術(shù)效果要好。也不會(huì)讓玩審美疲勞,具體的改變幾個(gè)簡(jiǎn)單的貼圖應(yīng)該并不是什么難事兒。
針對(duì)難度方面確實(shí)超乎想象,玩家所需要操作的余地非常的少,一步錯(cuò)步步錯(cuò),到了后面只會(huì)讓玩家越來越麻煩,不過他并沒有時(shí)間限制和相應(yīng)的通關(guān)要求,因?yàn)檎w完成布局,所有的格子布滿之后就代表著游戲的失敗。
羊了個(gè)咩亮點(diǎn)
這一點(diǎn)我希望在游戲中加入各種各樣的道具,用來促進(jìn)游戲整體的操作流程,比如說最簡(jiǎn)單的一個(gè)隨機(jī)排列,雖然所有的方塊并沒有進(jìn)行消除,但是隨機(jī)排列可以讓很多的死方塊再次活過來。
在針對(duì)游戲的分?jǐn)?shù)獲取,我倒是希望這個(gè)游戲再加入一個(gè)相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,就拿我前面說的那種科幻風(fēng)的棋盤和棋子,應(yīng)該算是一個(gè)非常不錯(cuò)的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。之后再加入一些必要的,可兌換的一些。各種各樣的關(guān)卡道具就像是簡(jiǎn)單的隨機(jī)排列道具,這個(gè)應(yīng)該也算是一個(gè)必要的設(shè)計(jì)吧。目前游戲中的系統(tǒng)設(shè)計(jì)的還是太簡(jiǎn)單了,再進(jìn)行新的藝術(shù)加工應(yīng)該會(huì)讓這個(gè)游戲變得更有意思。
編輯點(diǎn)評(píng)
很有意思的一個(gè)創(chuàng)意游戲,希望在后期的設(shè)計(jì)方面更加注重于游戲本身的玩法優(yōu)化,以及藝術(shù)加工方面,目前的游戲玩法確實(shí)很有創(chuàng)新,但是難度方面也希望進(jìn)行一部分略微的微調(diào),因?yàn)檫@個(gè)游戲它打破了普通三消的常規(guī)玩法,就是休閑選擇,把三相變得更難,就是代表著受眾群體不會(huì)太大。
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