收納達(dá)人物語(yǔ)模擬器游戲擁有很有趣的玩法體驗(yàn)?zāi)J,你可以在這款收納游戲中不斷地完成各種收納的任務(wù),完成這些任務(wù)之后即可不斷地解鎖全新的關(guān)卡,并在新的關(guān)卡中你可以來(lái)到更大更豪華的房子里面挑戰(zhàn)新的收納目標(biāo)。
收納達(dá)人物語(yǔ)模擬器游戲特色
從游戲的內(nèi)容來(lái)說(shuō),收納的玩法確實(shí)足夠的新穎且有趣。說(shuō)實(shí)話起初我并沒(méi)想到這種題材也能被做成游戲,本身對(duì)于這方面的內(nèi)容接觸較少,這也讓我對(duì)游戲內(nèi)容充斥著些許期待,但在體驗(yàn)之后確實(shí)是對(duì)這款游戲比較失望。游戲玩法是解謎加闖關(guān)的設(shè)定,玩家需要記憶物品原本的位置,并要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)將物品放回原位,而游戲中也存在著部分解謎內(nèi)容,對(duì)于游戲難度確實(shí)起到了很大的貢獻(xiàn),但對(duì)于游戲難度偏大,這也并非是個(gè)好的設(shè)計(jì)。因?yàn)橛螒驑?biāo)簽將游戲歸納為休閑游戲,而解謎游戲難度偏大并不能起到很好的休閑效果,并且游戲本事其實(shí)是記憶歸類的游戲,此類題材比較老套在很久以前也確實(shí)流行過(guò),當(dāng)然,這也跟歸納的題材有著異曲同工之處,使得它很符合游戲的設(shè)定。
收納達(dá)人物語(yǔ)模擬器游戲亮點(diǎn)
對(duì)于一款休閑游戲來(lái)說(shuō)最重要內(nèi)容我認(rèn)為應(yīng)該是給玩家足夠的休閑性,而游戲中對(duì)于時(shí)間的設(shè)定令我感到十分的不解,這也算是整款游戲中最為雞肋的設(shè)定了,搭配游戲本身對(duì)于物品的記憶與部分的解謎內(nèi)容來(lái)說(shuō),在后期游戲就會(huì)顯得十分忙綠且刺激,并不符合休閑游戲所應(yīng)該給玩家的休閑感。并且游戲也不能保證流暢性與連續(xù)性,與物品交互的解謎也會(huì)大大浪費(fèi)時(shí)間與增加游戲難度,玩到后面越來(lái)越難受。
當(dāng)然對(duì)于游戲的畫(huà)面設(shè)計(jì),我認(rèn)為并不算優(yōu)秀,而是顯得較為粗糙的。首先游戲主打溫馨治愈的畫(huà)風(fēng),但我并沒(méi)有感受到治愈,游戲畫(huà)面制作較為卡通但缺少氛圍烘托導(dǎo)致沒(méi)有足夠的治愈感,并且游戲?qū)τ趫?chǎng)景布局和合理性,細(xì)節(jié)方面的處理也并不到位,從整體來(lái)看游戲比較粗糙了。而從游戲的背景音樂(lè),說(shuō)實(shí)話并不出彩且不耐聽(tīng),聽(tīng)久了顯膩。
收納達(dá)人物語(yǔ)模擬器游戲玩法
當(dāng)然游戲中也有體力的設(shè)計(jì),但體力給的并不多玩家開(kāi)始只有3個(gè)體力,而失敗又或是退出游戲也會(huì)扣出體力,那體力用完怎么辦?玩家除了等它恢復(fù)以外只能去看廣告,雖然游戲中有看廣告無(wú)限體力的設(shè)計(jì),但我看了好幾遍才成功解鎖。如果從游戲的可玩性角度分析 我認(rèn)為這款游戲的可玩性也很不足,畢竟游戲在玩法又或是模式方面單一性較為突出,而在畫(huà)面設(shè)計(jì)等方面制作也很粗糙,還是希望能有更加精細(xì)的打磨吧。
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