變形機器人空戰(zhàn)手游采用了我們大家熟悉的繩索英雄的戰(zhàn)斗模式,你可以在游戲中的自由的世界中探索各種不同的地圖隱藏副本,擊敗各種機器人來獲得新的零件來不斷地讓自己的機器人變強。
變形機器人空戰(zhàn)手游特色
與其說這款游戲像是格斗游戲,更不如說動作化更重一些,不過它操作上手起來確實是蠻簡單的,有時候無腦莽也可以打出很高的傷害,在操作上除了移動基本上就只剩攻擊和閃避跳躍了,和這三個互相之間的銜接和穿插是比較生硬的,所以在剛開始肯定會有那種連招打不好的不習(xí)慣感,但無疑這款游戲也確實很難,雖然說連招比較難打,不過一旦打好了還是蠻強的。
很難想象這種朋克,重金屬和像素風(fēng)三種元素能夠融合在一起,畢竟在我印象中這種像素其實更偏向于一種比較柔和或者說是可愛的感覺,但是這樣的科技重金屬的感覺肯定是不適合的,不過好在局內(nèi)比較過硬的塑造讓角色的設(shè)計感變強,反而是化劣成為自己的優(yōu)勢,除此之外我最喜歡的是那種視角的切換,像遠(yuǎn)離戰(zhàn)場后更多就是更高的視角,同時上帝視角和平視也會跟著主角動作改變,還是挺細(xì)節(jié)的。
變形機器人空戰(zhàn)手游亮點
當(dāng)然游戲里的互動也算得上是比較亮眼的特色了,角色場上攻擊場下粉絲歡呼也可以帶來收益,所以如何打出更亮眼的操作討觀眾歡心也是比較值得注意的點,而觀眾所帶來的金幣和血包往往能成為勝負(fù)的關(guān)鍵,其實這也是為什么說它觀賞性比較強的一個點,因為如何讓觀賞性變強也是玩法中的一環(huán),都是需要玩家去注意的,當(dāng)然這種臺上下角色之間的互動也是蠻有趣的。
變形機器人空戰(zhàn)手游玩法
簡單的說一下內(nèi)容問題吧,雖然說它是獨立游戲但好在是一直更新的,所以內(nèi)容其實是從來不缺的,加上局內(nèi)的 BOSS 數(shù)量和可組合性比較高,像什么武器和角色之類的選擇,都是有豐富的到游戲內(nèi)容的,而且它的這些內(nèi)容都在變相提升可玩性,當(dāng)然我也是很期盼它能夠出那種 PVP 的聯(lián)機模式,畢竟只有這樣才能通過玩家雙方進(jìn)行衍生,從而擴張更多的玩法。
總結(jié)來說就是這些,一款非常有趣的動作類游戲,在創(chuàng)作的時候還是挺大膽的,融入到的內(nèi)容比較多,雖然說現(xiàn)在也會有些許不足不過都不重要。
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