我切得賊溜稱量達(dá)人游戲,設(shè)計(jì)了很多種不同的物品供玩家們進(jìn)行切割,包括了我們大家熟悉的切糕,吐司等等基本的物品,同時(shí)還有一些非常特別的物品也能進(jìn)行切割,包括房子等等物品,大大的增加了游戲的趣味性。
我切得賊溜稱量達(dá)人游戲特色
玩家只需要在客戶提出要求之后,對(duì)他們所需要的物品進(jìn)行剪切。且剪切內(nèi)容不限制,可以是霸王龍的爪子也可以是房子不限制腦洞。我直接說(shuō)重點(diǎn),首先游戲內(nèi)的并沒(méi)有加入腦洞的標(biāo)簽所以也就可以理解為我們所切的物品都是極其合理的。那么出現(xiàn)以上的失誤又是怎么一回事,之后還有一個(gè)更加關(guān)鍵的問(wèn)題。我體驗(yàn)的時(shí)候發(fā)現(xiàn)游戲內(nèi)的切塊問(wèn)題出現(xiàn)誤差但是因?yàn)椴淮笏晕揖蜎](méi)有放在心上,但是在這里就集齊的不同了,首先便是物價(jià)的不對(duì)等。
其次一支正常的雪糕并且無(wú)外包裝最高不過(guò)3塊,但是在這里卻出現(xiàn)了天價(jià)且不確定生產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)是否合格的雪糕。如果說(shuō)這是正常的那么在另一款早出游戲中為何對(duì)方在物價(jià)上要更加貼合,假設(shè)對(duì)方有問(wèn)題這是搞笑游戲那么這樣的物價(jià)也會(huì)潛移默化的印象一些不知道物價(jià)的玩家讓他們對(duì)于這個(gè)認(rèn)為它要更加得合理,認(rèn)識(shí)物價(jià)得就會(huì)認(rèn)為這根本就是假的那么玩家在這個(gè)游戲也體驗(yàn)不了多長(zhǎng)時(shí)間因?yàn)楦緹o(wú)法有那種成為店家的代入感。雖然并不喜歡將兩款游戲進(jìn)行比較,而且如果對(duì)比那么兩方得玩家是最受累的,但是既然它做出了這樣的行為并且也受到了一致的反饋那么我認(rèn)為它需要進(jìn)行一下避雷。
我切得賊溜稱量達(dá)人游戲亮點(diǎn)
廣告方面這里問(wèn)題貌似比誤差巨大還要嚴(yán)重,甚至可以說(shuō)成重災(zāi)區(qū)。在有網(wǎng)絡(luò)的時(shí)候當(dāng)我們開(kāi)始進(jìn)去(有廣告需要跳過(guò))它就在上方標(biāo)明鑰匙等是沒(méi)有問(wèn)題的,但是下邊卻增加了廣告的占比(原本的獎(jiǎng)勵(lì)廣告下額外增加別的廣告且關(guān)閉就跳轉(zhuǎn))。在游戲中我們點(diǎn)擊提示、賺取鑰匙、跳過(guò)(消耗鑰匙)都是需要依靠廣告來(lái)進(jìn)行并且在我使用分屏等其它操作也會(huì)出現(xiàn)大范圍的廣告彈出。不要以為這就結(jié)束了,我們進(jìn)行游戲的過(guò)關(guān)也會(huì)出現(xiàn)彈出。關(guān)掉網(wǎng)絡(luò)之后再體驗(yàn),關(guān)掉網(wǎng)絡(luò)就明顯清凈不少至少?gòu)棾霾糠秩繘](méi)了。但是下方如果你下載了其中的軟件那么還是會(huì)跳轉(zhuǎn),關(guān)掉網(wǎng)絡(luò)之后除非回到初始界面否則無(wú)法跳過(guò)只能玩成然后等待下一個(gè)關(guān)卡被迫放棄關(guān)掉網(wǎng)絡(luò)。
整體體驗(yàn)帶給我的感受就是休閑游戲可以出現(xiàn)同種類(lèi)型的玩法,但是決不允許打著游戲的名義進(jìn)行賺取廣告費(fèi)用的那玩家當(dāng)傻子行為。這很沒(méi)有禮貌,體驗(yàn)各種各樣的休閑類(lèi)游戲中是否能夠發(fā)現(xiàn)這樣一個(gè)問(wèn)題,上一秒我們?cè)隗w驗(yàn)一個(gè)非常有意思并且之前沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)的游戲而后對(duì)其里面的內(nèi)容表示贊揚(yáng)。但是在一段時(shí)間之后就會(huì)出現(xiàn)很多如春筍一般源源不斷的同種類(lèi)型的同款游戲出現(xiàn),它們的好壞占比較大。并且除了體驗(yàn)過(guò)的玩家還有一些不明真相但是刷到過(guò)視頻等沒(méi)有游戲題目的推薦,那么他們就回去尋找因?yàn)樗麄円舱J(rèn)為這個(gè)很有意思。所以等到其它的玩家踩雷之后他們就會(huì)認(rèn)為這個(gè)游戲虛假宣傳,并且對(duì)于這個(gè)游戲的整體感到煩躁;蛘咭呀(jīng)找對(duì)了但是卻發(fā)現(xiàn)游戲?yàn)榱松嫣砑恿舜罅康膹V告影響體驗(yàn)。
我切得賊溜稱量達(dá)人游戲玩法
那么為什么要在小游戲這種玩法簡(jiǎn)單得游戲上進(jìn)行照搬的行為,只要愿意完全可以做一個(gè)更好的出來(lái)。玩家在多次體驗(yàn)之后也會(huì)感覺(jué)到審美疲勞,而休閑小游戲的那種現(xiàn)象也影響了很多為了休閑而選擇的非長(zhǎng)時(shí)間體驗(yàn)的玩家而是刻意為了放松的人。休閑游戲不再擁有休閑的能力,有廣告可以讓我們接受但是不要忘記這是游戲。游戲的本質(zhì)就是人玩家體驗(yàn)的時(shí)候感到愉悅并且自愿的給廠商增加收益雙向奔赴。
在討論回游戲內(nèi)比較好的地方,當(dāng)然并不是很多可以直接選擇忽視。游戲內(nèi)在角色的立繪上一共采用了兩個(gè)人少女和肥胖宅,我們?cè)谶M(jìn)行交易的時(shí)候?qū)Ψ绞翘幱谝粋(gè)半身漏全臉的狀態(tài)而非漏半身。并且當(dāng)我們進(jìn)行給對(duì)方切塊的時(shí)候包括電腦之類(lèi)的時(shí)候,當(dāng)我們聯(lián)系兩次未讓對(duì)方得到想要的數(shù)量對(duì)方就會(huì)呲牙咧嘴的表達(dá)著憤怒表情非;铎`活現(xiàn),之后就在無(wú)其它了(對(duì)比兩款所得)。
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