宇宙戰(zhàn)線AR,游戲的設(shè)計(jì)終點(diǎn)在于AR的特色讓你在游戲中通過(guò)AR模式沉浸在宏偉的宇宙世界中冒險(xiǎn),登陸星球建設(shè)自己的前線太空基地,學(xué)習(xí)各種戰(zhàn)斗策略,不斷地冒險(xiǎn)控制自己的太空軍團(tuán)來(lái)征服宇宙。
宇宙戰(zhàn)線AR亮點(diǎn)
這個(gè)游戲玩得話,很容易枯燥,不能說(shuō)不好玩,就是很容易膩了。它大概受眾范圍會(huì)很小,只符合部分要求苛刻的玩家。
對(duì)于我,它的新穎感只能說(shuō)是空地配合,一旦看過(guò)了,體驗(yàn)過(guò)了,就感覺(jué)沒(méi)啥意思。
里面的大部分機(jī)制用于PVP更好點(diǎn),而pve反而多余。
宇宙戰(zhàn)線AR特色
希望這個(gè)游戲能盡快改革吧,不是改變,是這個(gè)游戲機(jī)制的改革。
切換形態(tài)還算是有點(diǎn)意思,可以依靠切換形態(tài)來(lái)對(duì)空或者對(duì)陸。不過(guò)這系列的操作就讓游戲變的十分的久,一局游戲就要打上幾分鐘,這是我繼yys以來(lái)感覺(jué)最久的回合制游戲了。過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)每回合都有太浪費(fèi)時(shí)間,雖然能加速,但是并沒(méi)有感覺(jué)快了多少。玩到自動(dòng)功能出來(lái)之后直接就開(kāi)自動(dòng)了,畢竟前期給的三黃隨便養(yǎng)一些就可以輕松的過(guò)關(guān)了。
還有就是游戲的建模還是一樣的感人,之前測(cè)試的時(shí)候就覺(jué)得這個(gè)歪頭娃娃不行,但是官方還是用了這模型,看的真的是太蛋疼了。加載的無(wú)用畫(huà)面太多,打擊特效彈幕太過(guò)統(tǒng)一化,沒(méi)有單獨(dú)一個(gè)角色的特效了,所以越玩游戲就越索然無(wú)味了。
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