看看合成游戲里面設(shè)計了很多非常有趣的合成玩法模式,你可以通過游戲中的各種材料的合成來進(jìn)行闖關(guān)體驗,不斷地將相同的元素進(jìn)行合成即可獲得新的元素以及高積分,用這些積分來不斷地獲得新的道具,道具也可以幫助你更好的闖關(guān)。
看看合成游戲亮點
首先這款游戲它本身的畫風(fēng)是并沒有做得非常精細(xì)的,無論是從葡萄也好橘子也好,,所有的水果基本上只做半個面的展示,而且在外邊的修飾上面也并沒有進(jìn)行太多的裝飾,唯一畫面感做得比較好的就是他在合成的時候會噴灑出的果汁,并且伴隨著相對應(yīng)的合成音效這一點做的事還不錯,除此之外其他方面就是中規(guī)中矩,并沒有什么突出的地方。
接著游戲的整體玩法,似乎有點像是2048與俄羅斯方塊的融合體,首先游戲的交互模式是以屏幕的移動與點按方式進(jìn)行,每一次降落的水果都會在游戲中,水果都必須得從最高處降落,這點是和俄羅斯方塊一模一樣的,并且是可以操縱水果進(jìn)行左右移動放置位置。
看看合成游戲特色
當(dāng)然如果想要合成大西瓜的話,就必須得通過水果的不斷合成才行,兩個相同的水果碰在一起,并可以合成一個更大一點的水果,這個和2048的游戲理念倒是是相同的,所以玩到后期基本上面就是紫色的葡萄非常少,而那些大號的水果基本上占掉了整個屏幕,特別是當(dāng)合出了一個完整的大西瓜之后,那個西瓜將不會消失,會永遠(yuǎn)地存留在游戲中,所以后續(xù)繼續(xù)降落水果的話,會非?简炌婕业乃剑吘挂坏┏鲇螒蛩薅ǖ母叨,便會判定為失敗。當(dāng)然了,這款游戲我覺得還有一點非常好的就是它有下落的重力引擎系統(tǒng),比如一顆葡萄落在一個比他大的水果上面的時候,除非正好穩(wěn)穩(wěn)當(dāng)當(dāng)?shù)脑谡行,不然葡萄其實會進(jìn)行向下的一個滾動,這也就和現(xiàn)實生活中的萬有引力是一個道理,畢竟葡萄本身也是擁有重量的,所以說在投擲的時候就應(yīng)該要多利用這個機(jī)制從而去進(jìn)行融合。
看看合成游戲玩法
游戲也是有一些不好的地方,比如說他僅僅只能單機(jī)進(jìn)行游玩,而且游戲本身只有一個循環(huán)刷分的界面,并沒有其他的挑戰(zhàn)模式或者闖關(guān)模式,所能看到自己的成績好壞,也就只能依靠左上角冰冷冷的數(shù)字罷了,所以如果游戲在后期精進(jìn)的話,我推薦可以進(jìn)行一個人機(jī)交互的模式,或者進(jìn)行一個玩家之間聯(lián)機(jī)的模式,這樣會加強(qiáng)玩家的整體體驗感。
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