醬子消滅了游戲中你可以體驗到射擊的闖關(guān)游戲樂趣,在其中你可以不斷地通過射擊的方式進行闖關(guān),擊敗眼前的敵人們不斷地獲得稀有的裝備道具來制造更高的傷害,并且不斷地通過擊敗敵人來獲得升級點數(shù)。
醬子消滅了游戲特色
游戲的畫面試那種像素風(fēng),滿屏幕的藍色像素小顆粒,很像《球球大作戰(zhàn)》里的小顆粒,而人物的建模就像是方塊組成的一樣,再結(jié)合那畫風(fēng)玩起來就很有感覺,游戲里還有這草坪的設(shè)計,我記得我之前玩的時候都是白色的像素組成的地圖,現(xiàn)在這更新出來的地圖更加豐富多彩了。
游戲的玩法有著舊版的離線和在線兩種模式,離線就是跟著人機作戰(zhàn),而在線卻是跟真人對戰(zhàn),之前的時候wifi還不是很普遍所以離線還有人玩
但是現(xiàn)在的話離線模式已經(jīng)沒啥可玩性了,除非你是去練手要不然真沒必要去玩離線模式,至于現(xiàn)在的版本更新就是更新了一個叫天梯賽的東西,這個采用了新的玩法,3V3的團隊模式,這跟前兩個單人模式有著很大的區(qū)別,3V3就是要靠團隊的合作來取得勝利,這里你自己一人技術(shù)高超用處不大,需要你團隊強大才有用,所以我建議各位跟你有默契的人玩,這樣才能嘎嘎亂殺。
醬子消滅了游戲亮點
游戲里還是有屬性這個東西的,你每升一級的時候會給你一個三選一的機會,有吸引藍色小顆粒功能,有防守的也有進攻的,屬性多種多樣,至于更新了出現(xiàn)了人物技能屬性這個東西,這讓游戲的平衡破壞了不少,所以我覺得更新是壞的,這讓玩家體驗不到游戲根本的快樂。
游戲的廣闊地圖,加上那墻體的遮擋,和那多個屬性技能讓這款游戲的可玩性上升了很多,我感覺屬性的搭配最重要,個人最喜歡的就是遠程加穿墻和跟蹤,要是再來個防御,那可以說是直接無敵了,我在玩舊版的時候只要這樣玩就可以說無敵是我了,但是這樣實現(xiàn)的可能性很低,每一次有穿墻就沒有跟蹤,所以隨便玩吧,畢竟游戲是為了快樂。
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