少女塔塔開游戲,游戲包含了超多的游戲模式供玩家們進行體驗,角色的卡牌+輕松的掛機放置戰(zhàn)斗+Roguelike的地牢冒險+寵物養(yǎng)成+裝備收集等模式讓你可以從多角度來體驗這款少女卡牌游戲的樂趣,選擇自己喜歡的角色來進行冒險培養(yǎng)角色成長。
少女塔塔開游戲特色
那我們就說說這款游戲的看法吧,首先就是這款游戲的畫面問題肯定是選擇槍戰(zhàn)的關(guān)鍵元素點,游戲在這方面顯然已經(jīng)是盡力了。畫質(zhì)上大家是可以放心,游戲呢多少還是有點優(yōu)化的,玩家可以根據(jù)手機的性能來進行調(diào)節(jié),可以說為讓低端手機可以游玩還是提供了很好的特性的。不過這款游戲在畫面感就相對差了很多,游戲的場景與種類有很多,甚至可以說會有很大的地圖,(不過畫質(zhì)根本不是開發(fā)者個人能優(yōu)化完的,)必然在每個場景的細節(jié)還有各種人物建模乃至物理模擬引擎上都會出現(xiàn)大大小小的瑕疵。這也不是現(xiàn)在玩家們的眼光高了看不起,而是游戲本身作為槍戰(zhàn)這點是原則上沒有帶給玩家很好的舒適感問題。第二個大點就是槍戰(zhàn)游戲的操作感有待提高,總體還是可以的,游戲采用了基本手游槍戰(zhàn)的按鍵,還是常規(guī)的第三人稱視角,在我個人看來,游戲的操作問題就是在游戲中的移動加瞄準(zhǔn)的準(zhǔn)心無法做到真實偏移,看著特別難受。游戲在除槍戰(zhàn)外的攻擊范圍等界限不明確,第一點影響了玩家的手感,因為3D畫面本身就不是很好,并且又加上較為劣質(zhì)的后坐力設(shè)定以及離譜的跳躍度,游戲偏向娛樂化;第二點影響了玩家攻擊體驗感,像是第三人稱不是很能理解有沒有攻擊到,沒有一個攻擊特效,還有除槍戰(zhàn)外,用刀用弓等冷兵器的代入感較低?傊螒蚰茏龀蛇@樣已經(jīng)非常不錯了,但是想要吸引玩家來長玩估計實在太難。
少女塔塔開游戲亮點
游戲的玩法主要是以射擊類游戲為主的,其他的一些古怪的玩法也是有的但占少數(shù),就像冷兵器亂斗之類的,這些比較少。游戲內(nèi)的射擊玩法主要就是多人團隊競技,就是我們常說的戰(zhàn)地玩法,游戲在玩法上沒有什么大的創(chuàng)新,還是以非常常見和非常老套的據(jù)點爭奪玩法為核心玩法。不管什么地圖場景,都逃離不了占點玩法。這也是這款游戲玩法枯燥的主要原因之一,因為我不管去打喪尸模式還是說冷兵器斗爭,他都是以占領(lǐng)據(jù)點為主要勝利目標(biāo),其他的都沒什么創(chuàng)新在里面,玩法上比較匱乏,像近幾年火的大逃殺模式都是比較熱門的題材,但是它里面就有且只有站點玩法,我覺得目前槍戰(zhàn)游戲的玩法開發(fā)已經(jīng)非常的豐富了,但是它還是出現(xiàn)了一個玩法枯燥的情況,明明有許多玩法可以去借鑒。
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