末世大法師游戲里玩家們可以通過這場魔法大戰(zhàn)來體驗到非常有趣的戰(zhàn)斗體驗,游戲中的世界本身是一個和平的年代,但是在邪惡的勢力的陰謀下開啟了時空魔法將一群怪物們帶回了這個年代中,你需要展現(xiàn)自己的魔法天賦用魔法來保護(hù)世界的和平來擊潰怪物們。
末世大法師游戲亮點
其實這個游戲可以適當(dāng)?shù)募尤胍恍┍容^危險的觸發(fā)事件。比如什么是尸潮之類的內(nèi)容。并且將城市特別是在城墻這方面更加的關(guān)注!而且城市的建設(shè)建議是從新服開始加入很多的npc進(jìn)入游戲,讓玩家從底層進(jìn)行掙扎,然后再成為城主!那玩家的體驗感會比較的不錯,也很符合末日題材。
觀察游戲的開頭與關(guān)卡,這東西真心沒什么太大的連接。?一開始說法師小妹怎么冒險,然后突兀的弄個射擊打炮的關(guān)卡,這難道不尷尬?還不如什么都不加,弄個槍炮就上去打怪。你這弄個魔法杖又如何,沒有魔法的特色,就換皮打怪的簡單游戲。
于這簡陋的制作來說,這射擊樂趣不大。加些雜亂的技能?,以及一個攻擊鍵就成了游戲的全部操作。這難度也就那樣了。
末世大法師游戲特色
而且,與其說是打怪,倒不如說是玩跑酷,就和怪物遠(yuǎn)程比,也沒什么特色。無腦的點點攻擊和技能,和呆板的NPC玩游戲。也沒什么吸引玩家的,長時間就乏了。
關(guān)卡也是敷衍了事,一看這么多關(guān),制作并沒什么太用心的。?地圖和怪物沒什么太大的創(chuàng)新,我認(rèn)為挺普通的一個模板。說的是關(guān)卡發(fā)展,真搞的話新鮮感不足。
游戲本身在關(guān)卡上的設(shè)計就不行,第一眼看就不是很有感覺。地圖有些許空曠,沒有什么用來添色的玩法,就有點無趣。怪物前面也說了,呆板。似乎這怪物就是送分的,沒有太大的挑戰(zhàn)性,就更枯燥了。我認(rèn)為游戲還是著這兩點下手,稍微提升下樂趣了。
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