快來合成手游,合成的玩法相信大家一定相當(dāng)?shù)氖煜ち,你可以在這款游戲中體驗(yàn)到非常有趣的合成元素玩法,每一關(guān)得挑戰(zhàn)元素非常的多樣化,你需要迅速的尋找到相同的元素將他們進(jìn)行合成之后即可獲得積分,用積分來兌換通關(guān)的道具。
快來合成手游特色
首先這款游戲它本身的畫風(fēng)是并沒有做得非常精細(xì)的,唯一畫面感做得比較好的就是他在合成的時(shí)候會(huì)噴灑出的果汁,并且伴隨著相對(duì)應(yīng)的合成音效這一點(diǎn)做的事還不錯(cuò),除此之外其他方面就是中規(guī)中矩,并沒有什么突出的地方。
畢竟一旦超出游戲所限定的高度,便會(huì)判定為失敗。當(dāng)然了,這款游戲我覺得還有一點(diǎn)非常好的就是它有下落的重力引擎系統(tǒng),比如一顆葡萄落在一個(gè)比他大的水果上面的時(shí)候,除非正好穩(wěn)穩(wěn)當(dāng)當(dāng)?shù)脑谡行模蝗黄咸哑鋵?shí)會(huì)進(jìn)行向下的一個(gè)滾動(dòng),這也就和現(xiàn)實(shí)生活中的萬有引力是一個(gè)道理,畢竟葡萄本身也是擁有重量的,所以說在投擲的時(shí)候就應(yīng)該要多利用這個(gè)機(jī)制從而去進(jìn)行融合。
快來合成手游亮點(diǎn)
游戲也是有一些不好的地方,比如說他僅僅只能單機(jī)進(jìn)行游玩,而且游戲本身只有一個(gè)循環(huán)刷分的界面,并沒有其他的挑戰(zhàn)模式或者闖關(guān)模式,所能看到自己的成績(jī)好壞,也就只能依靠左上角冰冷冷的數(shù)字罷了,所以如果游戲在后期精進(jìn)的話,我推薦可以進(jìn)行一個(gè)人機(jī)交互的模式,或者進(jìn)行一個(gè)玩家之間聯(lián)機(jī)的模式,這樣會(huì)加強(qiáng)玩家的整體體驗(yàn)感。
總體來說這款游戲作為一個(gè)休閑游戲還是非常不錯(cuò)的,但是因?yàn)樗旧淼膯螜C(jī)模式限制并且無限循環(huán)的機(jī)制,所以就導(dǎo)致這款游戲玩到后面,也許就會(huì)覺得很無聊,不過總體而言還是非常值得推薦的,在修行的時(shí)候來上一局還是非常不錯(cuò)的。
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