生死槍戰(zhàn)里面除了設(shè)計(jì)的玩法之外更加像雷電系列的飛機(jī)游戲,你需要控制我們的英雄角色不斷地躲避彈幕的攻擊,在不斷的變化中不斷地闖關(guān),擊敗中途的敵人們獲得升級的積分道具,讓角色的實(shí)力獲得質(zhì)的飛躍。
生死槍戰(zhàn)亮點(diǎn)
這款游戲的關(guān)卡是隨機(jī)的,每一次都會有不同的關(guān)卡,看點(diǎn)小廣告,然后升級槍械,但是槍械僅僅就只是合成以后更厲害了,沒有太多復(fù)雜的數(shù)據(jù),也可以說是作為休閑游戲的一種優(yōu)點(diǎn),減少了玩家糾結(jié)的次數(shù)。
你也可以開寶箱來獲得高級的武器,在開寶箱之前,你可以再升級寶箱稍微投入一點(diǎn)金幣,可能會讓你開出來的武器更加強(qiáng)大,個人覺得也沒有多大用處。你還可以升級低級的武器,但是還不如直接買高級的武器所以說出這個升級系統(tǒng),并沒有什么用。
不過游戲的玩法還是真的可以讓人眼前一亮,平常的槍戰(zhàn)游戲一般都是小規(guī)模小地圖的戰(zhàn)斗,很少有這種大地圖千百人的戰(zhàn)斗。
生死槍戰(zhàn)特色
雖說有百人的戰(zhàn)斗只有高配機(jī)開人機(jī)才可以做到,不過和其他槍戰(zhàn)游戲比,這款游戲真的非常刺激。
但是個人感覺游戲有很多地方優(yōu)化的的確不當(dāng),比如說一些山坡上面的出生點(diǎn)要是在那邊重生的話,有一定概率掉出地圖。直升機(jī)操作也非常的困難,我也不知道是我太菜了,還是本身操作系統(tǒng)沒有完善?傮w來講,這款游戲的優(yōu)化方面一定要排在第一位,優(yōu)化好了游戲體驗(yàn)會比現(xiàn)在的棒好多。
不過目前個人認(rèn)為最需要進(jìn)行改善的應(yīng)該就是游戲時間吧,昨天開的一把超多人機(jī)的大戰(zhàn),然后一把游戲好像持續(xù)了有一小時半,那么就個人覺得作為一款手游,如果有這么長的游戲時間,那還真的不必要,適當(dāng)?shù)目s短一下游戲單局需要時間,不然的話我相信沒有人會有信心的去玩下這局。
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