決戰(zhàn)時(shí)空XY是江西水平座互娛科技有限公司所推出的一款獨(dú)立游戲,游戲融合了角色扮演、策略、即時(shí)戰(zhàn)略等多種元素于一身,玩法相當(dāng)豐富,真實(shí)還原了西漢時(shí)期各民族的文化風(fēng)貌。在這里你需要充分發(fā)揮自己的策略頭腦進(jìn)行戰(zhàn)斗,快來試試吧!
決戰(zhàn)時(shí)空XY手游亮點(diǎn)
1、經(jīng)典的對(duì)戰(zhàn)類游戲玩法,還原經(jīng)典;
2、簡(jiǎn)單的游戲操作方式,玩家極易上手;
3、支持玩家上線對(duì)戰(zhàn),實(shí)時(shí)的布置戰(zhàn)術(shù);
4、收錄大量的原著卡牌,任由玩家組合。
決戰(zhàn)時(shí)空XY手游特色
1、酣暢淋漓的戰(zhàn)斗即可就能參加進(jìn)來,豐富的養(yǎng)成方式,展開精彩的對(duì)決;
2、每次的冒險(xiǎn)十分的緊張,酷炫的技能搭配組合,享受冒險(xiǎn)帶來的刺激快感;
3、展示你的超強(qiáng)實(shí)力,應(yīng)對(duì)各種危險(xiǎn)考驗(yàn),歷經(jīng)沖刺磨難,贏得最終的勝利。
競(jìng)技場(chǎng)大型攻略之孔雀舞
競(jìng)技場(chǎng)鳥獸的特點(diǎn)就是秒人快,壓制力強(qiáng),本非酋就體驗(yàn)過一兩分鐘一把的超順豐局,輕松拿下十二勝,一路秒人簡(jiǎn)直不要太舒服。玩競(jìng)技場(chǎng)純粹是為了巨神兵的玩家非酋強(qiáng)推孔雀舞,就算有十代也要果斷選孔雀舞,競(jìng)技場(chǎng)十代給人很強(qiáng)的原因是因?yàn)樗ńM的特性,融合加R卡素材就能起飛,然而玩十代是很廢時(shí)廢神的,牌不好鳳凰人要茍很久還不一定能翻盤,面對(duì)開局對(duì)面蓋三張這些情況每次出牌都要一番算計(jì),畢竟吃穿刺就是對(duì)面一換三,虧卡虧到哭。而孔雀舞就不一樣了,撕卡打競(jìng)技場(chǎng)選孔雀舞保證卡組強(qiáng)度的話,打十二勝是最輕松的,競(jìng)技場(chǎng)專屬羽毛掃專打各種陷阱怪,再也不怕被對(duì)面巨大化一卡單刷了。蜻蜓遺言加鷹身樹琴師的解場(chǎng)能力不俗,鷹身女郎加分身的高爆發(fā),開局再配上反沖加強(qiáng)脫,對(duì)面基本活不過兩回合?兹缸畲蟮奶攸c(diǎn)一旦有優(yōu)勢(shì)對(duì)面就很難翻盤,場(chǎng)上站兩三個(gè)怪后,女郎伊加攻擊buff對(duì)面小怪根本打不過,血燕一回合吃對(duì)面一張魔陷又能防神反命之綱等陷阱翻盤卡,會(huì)玩的手里再囤一個(gè)豎琴,攻可吹茍卡守可吹對(duì)面強(qiáng)力怪。至于孔雀的風(fēng)帝就更不用說了,封一回合抽卡,場(chǎng)上手牌差距能拉多大就不說了,配合豎琴師回收風(fēng)帝再吹一次,對(duì)面卡組牌再好也只能投。
很多人玩不好孔雀就是因?yàn)椴粫?huì)選卡,孔雀因?yàn)橛袃蓚(gè)流派,亞馬遜和鳥獸的卡都會(huì)出現(xiàn),出現(xiàn)亞馬遜秘寶亞馬遜女王這些卡一般玩家很難抵擋誘惑不去選。非酋在這強(qiáng)烈建議,除非是自己手里怪獸實(shí)在太少而且到了選卡中后階段,一定不要選亞馬遜的卡,寧可拿1400的遺言蜻蜓也不要去拿一千八的亞馬遜戰(zhàn)士,鳥獸絕對(duì)不差四星打點(diǎn)怪。開局遇到亞馬遜秘寶直接忽視,看起來很強(qiáng)力的卡其實(shí)很雞肋,用起來其實(shí)也就比錘頭龍好一點(diǎn)。鳥獸有遺言加風(fēng)帝豎琴,或者1700天使加風(fēng)帝等解場(chǎng)套路,根本不需要亞馬遜秘寶這種華而不實(shí)的卡牌。
孔雀舞怪獸卡的選擇,非酋推薦選卡優(yōu)先順序?yàn)?600女郎>1800女郎>風(fēng)帝>有翼賢者>血風(fēng)燕>科學(xué)家>蜻蜓>豎琴師,這里非酋只舉例了關(guān)鍵卡,其他的卡各位決斗者看情況拿。1600女郎在撕卡打法是見到就要選的,配合遺言和分身達(dá)到鋪場(chǎng)一兩回合結(jié)束戰(zhàn)斗的效果,開局分一張戰(zhàn)場(chǎng)也有了較大的保證。到了選卡中期就可以注意補(bǔ)科學(xué)家豎琴師和鷹身三姐妹了,科學(xué)家這張卡意識(shí)好的玩家可以選卡前中期就選,因?yàn)榭兹感枰亪?chǎng)打速攻,穿刺反沖強(qiáng)脫這三張陷阱對(duì)速攻有很大限制作用,科學(xué)家可以一卡吃雙陷阱。不過非酋還是比較推薦手里有燕巢,幻影騎士再開始補(bǔ)科學(xué)家,科學(xué)家拉2300的那個(gè)融合怪再燕巢拉對(duì)流起圈鳥等卡。這里重點(diǎn)說一下有翼賢者這張卡,它效果壓制力非常強(qiáng),但是自身打點(diǎn)只有一千七,很多玩家都不怎么喜歡選這卡,這卡是需要配合魔陷使用以及有場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)再召喚的。常規(guī)援軍魔力裝置加賢者開局惡心對(duì)面的套路就不說了,這張卡配合守備禁止是非常好用的,打到高勝場(chǎng)后經(jīng)常會(huì)遇到十代,十代這角色最怕的就是卡手,賢者加守備禁止可以讓十代多卡一回合從而輕松獲勝。取得場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)比如雙女郎伊站場(chǎng)再招賢者也非常好用,2300的攻擊小怪沒誰打的到,鋪場(chǎng)后最煩的一點(diǎn)就是對(duì)面有源源不斷的遺言打不死,賢者就可以輕松解決這一點(diǎn),因?yàn)楦?jìng)技場(chǎng)的主要遺言基本都是死了攻擊表示的,比如番茄假面龍。賢者一招,對(duì)面要么別放遺言被三兩下打死,要么放遺言自己先用別的怪打一下再用賢者打,對(duì)面下回合摸到的卡永遠(yuǎn)是一張遺言無法翻身。血風(fēng)燕這張卡使用也需要慎重,手里解場(chǎng)手段比較少?zèng)]陷阱保護(hù)不要輕易召喚,可以防止被對(duì)面突然上巨大化等魔法卡一卡單刷,尤其是打戰(zhàn)士這些角色,他們卡組特招怪少,高勝場(chǎng)基本是依賴巨大化一卡單刷千萬不要取得場(chǎng)上優(yōu)勢(shì)就掉以輕心,穩(wěn)著來孔雀打特招手段少的角色非常好打,自己鋪場(chǎng)快有遺言,對(duì)面單卡再強(qiáng)一次只能打自己一只怪,解場(chǎng)很輕松。最后再說一下孔雀一張最有意思的怪獸卡,星見鳥,非酋強(qiáng)烈推薦選一張,及時(shí)選了有干擾遺言拉一千六的風(fēng)險(xiǎn),非酋還是覺得選一張利大于弊。星見鳥本身800攻擊,卻有兩個(gè)非常厲害的效果,攻擊怪獸提升目標(biāo)星級(jí)*200的攻擊,乍一看很辣雞,基本正常四星打手怪都打不過,不過不要緊這卡本來就不是用來打小怪的,這張卡配合鷹身伊基本可以打過所有大怪,實(shí)在不行再加上裝備卡。而且就靠它自己也可以完爆見習(xí)魔法師甚至?xí)r代最讓人頭疼的電離鉗俠。它的第二個(gè)效果也非常好用,打完離場(chǎng)對(duì)面摸不到它,下回合可以當(dāng)祭品也可以給豎琴師吹回去從而吹對(duì)面的卡。
孔雀舞的魔陷卡相信大家都知道怎么選,非酋在這就只說幾個(gè)小技巧了。
1:起手有簽訂和分身的時(shí)候先用分身再用簽訂,這樣之后摸分身的概率也大一點(diǎn)。
2:簽訂加風(fēng)暴,誰用誰知道,賺卡到飛起。
3:守備禁止一定要選,配合賢者強(qiáng)無敵。因?yàn)榭兹杆俟サ奶匦,偶爾還能打?qū)γ嬉粋(gè)猝不及防華麗翻盤。
4:裝備卡不要馬上用,屯手里湊兩張保護(hù)好buff怪從而一卡單刷對(duì)面,也可以配合蜻蜓拉星見鳥解對(duì)面大怪?兹敢粡埞衷趫(chǎng)是比較弱小的,尤其是1600的buff女郎,一張裝備卡加的攻擊很多時(shí)候還是不能讓它站穩(wěn)場(chǎng)。
總而言之,孔雀的爆發(fā)高解場(chǎng)壓制強(qiáng),算好血量就要果斷,一波秒不給對(duì)面余地。秒不掉的話手里的卡不用急于打出去,后發(fā)先制也是穩(wěn)穩(wěn)的,一定要給自己留余地。
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