獸獸快跑手游,超多有趣的挑戰(zhàn)關(guān)卡等待你的挑戰(zhàn),你需要幫助我們的狗狗以保護(hù)他不被蜜蜂攻擊,畫線的方式非常的具有創(chuàng)造性,不同的形狀擁有不同的防御屬性,需要時刻注意縫隙來全方位保護(hù)才能通關(guān)。
獸獸快跑手游特色
雖說是益智,燒腦游戲,但這游戲的難度其實非常低,每一關(guān)花費不了多少時間,在游戲中根本體會不到那種益智,燒腦游戲認(rèn)真思考,反復(fù)揣摩推測最終達(dá)到成功的成就感。
卡通的畫風(fēng)倒還算符合主題,可該說不說,游戲的畫質(zhì)真的極度簡陋,包括游戲中僅有的物質(zhì)都是粗糙簡陋,卡通的畫風(fēng)沒問題,但我覺得太卡通了,純粹是簡筆畫的拼湊,這種畫風(fēng)肯定是不耐看的,但更多是牽扯到游戲中的惡搞與魔性元素,但我覺得即使都牽扯到還是沒發(fā)緩解游戲的乏味,與極短壽命的新鮮感。
游戲音效不是原創(chuàng) ,具體來路我不知道,但我敢肯定在別的游戲中聽到的不止一次,背景音樂的確很魔性,但具有惡搞性質(zhì)的音樂不比我多說也知道反復(fù)聽了之后極其容易造成聽覺疲勞,本來游戲的玩法與畫風(fēng)就不耐看,不耐玩,現(xiàn)在音樂也不耐聽,與其全盤向惡搞,魔性元素發(fā)展,不如將背景音樂改為空靈點,至少比這聽兩遍就聽不下去的音效好,如果游戲就單純?yōu)榱艘粋快節(jié)奏的樂呵其實想法嚴(yán)重錯誤的,至少如果我自己有閑心在閑時找找手機上的快節(jié)奏做,我多半會選擇刷刷視頻,即使玩游戲也不可能選擇這舊時代玩法的無聊游戲。
獸獸快跑手游玩法
回到玩法上,畫線的玩法真的與解密,益智很搭配,可是這種玩法已經(jīng)被別的游戲玩透了,沒新意,而且這游戲的難度點這點我是極其不能理解的,如果游戲難度高,至少玩家可以多花費心思玩游戲,而難度越高,這種輕便的解密游戲就更能激起玩家的斗志,熱情。關(guān)于難度還有一點,居然沒有設(shè)計,那就是畫線長度 ,想要難度提升如果每一關(guān)都規(guī)定官方認(rèn)證的線距來劃分每一關(guān)的玩家成績,如果能夠再做個能上傳排名的服務(wù)器那就更好了,不過顯然開發(fā)商沒這個意向,因為連設(shè)計每一關(guān)的成績劃分都沒得,更別提為玩家做排行榜,記錄成績了。對于狗狗的受傷程度其實也可以作難度規(guī)劃,通過受傷程度來記錄成績,再進(jìn)行比較,一定能夠激起玩家的勝負(fù)欲,提高游戲的耐玩性,可玩性。
為什么一定要增加游戲的難度?其實很簡單,我覺得游戲的畫線設(shè)定與《橋梁建筑師》的建橋,本質(zhì)上都是同一種玩法,而橋梁建筑師的建橋受于排行榜的玩家勝負(fù)欲,與游戲過度硬核的程序創(chuàng)造出了遠(yuǎn)超游戲本身的效應(yīng),尤其是視頻推廣,對于玩家的引流不是一點半點,通過這種媒介 傳播,游戲直接發(fā)揮出了遠(yuǎn)超本身的價值,回到這款游戲,它不僅沒排行榜,連記錄成績的方式的沒有,而且連線條長度也沒限制,又因為線條長度沒有限制,游戲的難度直接大幅度驟降,使得游戲變成一個徹徹底底的快節(jié)奏圖一樂呵游戲。
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