非匿名指令手游是一款重磅來(lái)襲的都市異能策略手游,都市霓虹,潮起風(fēng)生。命運(yùn)的抉擇盡在我們的掌握之中,我們還可以選擇不一樣的游戲角色。策略養(yǎng)成的游戲玩法,還可以謀而后動(dòng),華麗的劇情演繹搭配激動(dòng)人心的游戲背景音樂(lè),讓我們擁有沉浸式的手游體驗(yàn)。
非匿名指令亮點(diǎn)
【都市異能風(fēng)格,桎梏突破異能變身】
故事發(fā)生在充滿現(xiàn)代氣息的近未來(lái)風(fēng)格架空西幻都市條頓堡。故事的主人公噬靈者們有著特點(diǎn)鮮明又華麗潮流的戰(zhàn)斗風(fēng)格。更能通過(guò)獨(dú)特的靈紋系統(tǒng)釋放變身。幻想風(fēng)格酷炫外觀,解鎖各色變身效果,一舉擊敗強(qiáng)力敵人吧!
【華麗劇情演繹,主角性格任你構(gòu)筑】
在條頓堡追尋過(guò)去真相的過(guò)程中,主線劇情的選擇會(huì)帶來(lái)截然不同的分支,干涉劇情中角色命運(yùn)的走向。而有些選項(xiàng)也會(huì)對(duì)主角的人格形成獨(dú)特的影響,主角將從中獲取對(duì)應(yīng)的性格特質(zhì)點(diǎn)數(shù)。根據(jù)點(diǎn)數(shù)的積累,構(gòu)筑專屬于你的主人公人格,解鎖獨(dú)特評(píng)價(jià)。
【回合制策略,團(tuán)隊(duì)布局深度搭配】
在游戲中,你將和有機(jī)會(huì)和各式各樣風(fēng)格迥異的角色邂逅,成為同伴。通過(guò)不斷的培養(yǎng)和戰(zhàn)斗,解鎖伙伴的強(qiáng)力能力,加深同他們的牽絆。熟悉你的同伴,活用他們的技能和特性,創(chuàng)造出各種可能性的搭配組合。令你面對(duì)各種敵人都能無(wú)往不利,每場(chǎng)戰(zhàn)斗都能贏的酣暢淋漓!
非匿名指令特色
1、在游戲中,你將和有機(jī)會(huì)和各式各樣風(fēng)格迥異的角色邂逅,成為同伴。
2、通過(guò)不斷的培養(yǎng)和戰(zhàn)斗,解鎖伙伴的強(qiáng)力能力,加深同他們的牽絆。
3、主角將從中獲取對(duì)應(yīng)的性格特質(zhì)點(diǎn)數(shù)。根據(jù)點(diǎn)數(shù)的積累,構(gòu)筑專屬于你的主人公人格,解鎖獨(dú)特評(píng)價(jià)。
編輯點(diǎn)評(píng)
勉勉強(qiáng)強(qiáng)及格的作品,套路啥的和其他二游如出一轍。優(yōu)點(diǎn)的話自然就是游戲的美術(shù),但是仔細(xì)一想幾乎所有二游的共同優(yōu)點(diǎn)之一都是美術(shù),因此這個(gè)亮點(diǎn)也沒(méi)想象中的那么閃耀,倒不如說(shuō)美術(shù)到位是作為二游幾乎必備的一個(gè)素質(zhì)吧。
但是這游戲的建模……真的就非常一言難盡了。許多游戲的人物立繪倒是挺好看的,一旦切到3D建模頓時(shí)讓人覺(jué)得非常無(wú)語(yǔ)。許多角色的3D建模感覺(jué)捏的非常隨便,尤其是角色的臉部,沒(méi)有絲毫的表情和生氣,整個(gè)臉沒(méi)有絲毫的光滑感,一股粗糙的感覺(jué)。并且頭發(fā)衣服的質(zhì)感等等也非常的讓人覺(jué)得出戲。建模這個(gè)問(wèn)題,我覺(jué)得算是美術(shù)中的一個(gè)重大不足了,著實(shí)拖了立繪的后腿,急需改進(jìn)和優(yōu)化,看b站噴建模的人也不在少數(shù)了。本來(lái)二游一重大要點(diǎn)就是看臉,結(jié)果就立繪能看,著實(shí)屬于網(wǎng)戀奔現(xiàn)了。這里著重批評(píng)亞斯伯克和犬的3d建模,著實(shí)丑的太恐怖了,這二位的3D建模尤其是眼神給人一種智力有問(wèn)題的感覺(jué)。大家自己去看這兩個(gè)角色的立繪,還有3D建模對(duì)比就能知道了。
再來(lái)重點(diǎn)吐槽一下,這游戲沒(méi)有辦法切到后臺(tái)運(yùn)行,僅僅只是切到后臺(tái)個(gè)三四五秒進(jìn)去之后又要重連。這應(yīng)該是游戲的服務(wù)器和相關(guān)機(jī)制的問(wèn)題吧?我這把手機(jī)打其他游戲稍微切到后臺(tái)幾秒再回來(lái)都不至于會(huì)重連的,但是這個(gè)游戲就會(huì)。有時(shí)候一重連播了好久的劇情又要重新過(guò)一遍就覺(jué)得很麻煩。希望能進(jìn)行改進(jìn)。
還有也是被眾人所吐槽的一點(diǎn),這游戲的抽卡過(guò)程居然沒(méi)有辦法跳過(guò)是什么鬼?有時(shí)候只能抽九抽,抽數(shù)不夠沒(méi)有辦法直接十連,還要一個(gè)一個(gè)點(diǎn),要看九遍的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)這是折磨死誰(shuí)呢?所以希望后面能夠添加一個(gè)一鍵跳過(guò)或者自定義抽獎(jiǎng)次數(shù)的功能。
接下來(lái)說(shuō)說(shuō)游戲的劇情吧,個(gè)人感覺(jué)游戲前期的劇情有一點(diǎn)流水賬,高潮在劇情后期的階段會(huì)比較好,但是前期的劇情給人的感覺(jué)真的太過(guò)于無(wú)聊,很難讓人堅(jiān)持下來(lái)。(接下來(lái)多多少少涉及劇透,請(qǐng)謹(jǐn)慎觀看)
劇情開(kāi)始就是犬和薇在一個(gè)天臺(tái)上面和拉斐爾在打架,稀里糊涂打了一頓之后就是一場(chǎng)爆炸然后畫(huà)面穿越好像是回到了某個(gè)人的視角上,貌似剛才所有的打斗畫(huà)面都是某人的意識(shí)突然穿越了看到了遠(yuǎn)處所發(fā)生的這一切,然后就沒(méi)有了。說(shuō)實(shí)話,這一段劇情給我整的比較懵逼,不過(guò)大致能猜得出來(lái)拉斐爾所代表的陣營(yíng)和主角方有過(guò)沖突,應(yīng)該也和五十年前那場(chǎng)大火有關(guān)。并且鏡頭最后穿越回來(lái)的鏡頭應(yīng)該給的是主角,也就是我們玩家自己,畢竟玩家自己的角色可是擁有非常特殊的精神系能力,會(huì)一點(diǎn)意識(shí)穿越也無(wú)可厚非。這應(yīng)該是為數(shù)不多通過(guò)前后線索設(shè)定所能猜測(cè)獲取的線索吧,后面的劇情就是直接進(jìn)入開(kāi)頭主角和犬、薇潛伏到一艘船上調(diào)查了。一直玩到后面好幾章的劇情,玩完之后我都沒(méi)有看到有相關(guān)解釋最開(kāi)頭的這個(gè)和拉斐爾打斗的場(chǎng)景其他的相關(guān)補(bǔ)充。所以說(shuō)最開(kāi)頭這個(gè)打斗還真的是讓人很一頭霧水,猜測(cè)也不算實(shí)錘,因此算是一個(gè)挖的坑吧,不知道后面有沒(méi)有填。
這里著重講一下前期的劇情,確實(shí)會(huì)比較流水了一些。比如體現(xiàn)在人物的互動(dòng)上面,感覺(jué)人物之間偶然的互動(dòng),有點(diǎn)過(guò)于做作嬌氣的感覺(jué),尤其是犬和薇打斗之余的互動(dòng),就不能成年人一點(diǎn)嗎?畢竟我覺(jué)得這劇情也并不是什么面向低齡兒童的作品,撒嬌賣萌中二發(fā)癲式的尬活互動(dòng)少點(diǎn)來(lái)的實(shí)在。不過(guò)這樣的互動(dòng)方式個(gè)人感覺(jué)也就剛開(kāi)始的前期劇情會(huì)有,一直到了后面遇見(jiàn)碧眼之蛇以及拯救巨靈的這些人物互動(dòng)反而給了人一種干凈利落,做事不拖泥帶水?dāng)蒯斀罔F的感覺(jué)。相比就像前期這種比較尬活的互動(dòng),推測(cè)應(yīng)該是想在劇情剛開(kāi)始就豐富人設(shè)或者說(shuō)是湊篇幅吧。不過(guò)從效果來(lái)看,這樣子寫(xiě)反而給人一種非常尬的感覺(jué),這就更體現(xiàn)了負(fù)責(zé)前期劇情文筆的那個(gè)人寫(xiě)作能力不行。使的前期的劇情整體看起來(lái)都非常的流水,以至于后面我看了好久都忍不住要跳過(guò)超大的篇幅。
流水之余前期的劇情描述也讓我感覺(jué)很無(wú)聊,可能前期的劇情本來(lái)就更多的偏向于鋪墊吧,沒(méi)有實(shí)在太有料的內(nèi)容。比如劇情剛開(kāi)始甚至還會(huì)專門花篇幅去描述打斗的場(chǎng)景,動(dòng)作啥的多么多么華麗等等。就比如圖鑒里面主線劇情第0章第2幅圖和第3幅圖,這兩幅圖在劇情中所在的位置就是用來(lái)配套描寫(xiě)打斗場(chǎng)景的。說(shuō)實(shí)話,我在這些文筆中,并沒(méi)有感受得到這些打斗場(chǎng)景有多么多么激烈,多么多么的震撼等。可能是我本人并不怎么對(duì)這種過(guò)于華麗的描述和各種高大上詞句堆砌修飾的寫(xiě)法感冒,又或者說(shuō)是執(zhí)筆的人寫(xiě)作水平真的不好。我反而覺(jué)得描寫(xiě)這些打斗場(chǎng)景、動(dòng)作等等反而有些多余,我認(rèn)為描述打斗的話只需要著重描述重點(diǎn)內(nèi)容比如說(shuō)人物的技能、以及感情和輔助劇情線推進(jìn)的一些線索等等,還有其他的需要讓玩家知道的設(shè)定借機(jī)在戰(zhàn)斗中展現(xiàn)出來(lái)讓玩家知道就行了。只有這些才是我認(rèn)為值得花費(fèi)筆墨去描述的。除此之外過(guò)分的用筆墨描述動(dòng)作、戰(zhàn)斗場(chǎng)景這些無(wú)關(guān)乎主線推進(jìn)的東西,個(gè)人反而覺(jué)得非常的拖沓多余。應(yīng)該是盡快加快節(jié)奏,讓比較無(wú)聊的前期鋪墊章節(jié)快速的能夠進(jìn)入到一些比較有料的事件中進(jìn)來(lái),最好是整個(gè)主線推進(jìn)中比較重要的章節(jié)的那種事件,這樣才能吸住玩家眼球。不然的話隨便打幾個(gè)雜毛小兵,你都要花費(fèi)如此之多的筆墨去描寫(xiě),那么換來(lái)的肯定是玩家大批大批的跳過(guò)劇情!
后面到了遇見(jiàn)碧眼之蛇的那個(gè)劇情部分我個(gè)人倒是覺(jué)得不錯(cuò),雖說(shuō)也著重描寫(xiě)了打斗部分,但是也在這些打斗描寫(xiě)之中側(cè)面透露出了碧眼之蛇組織在這個(gè)城市中的龐大和強(qiáng)大,以及這個(gè)組織一些特定人員的特異能力和性格特點(diǎn)。這個(gè)中期和碧眼之蛇的戰(zhàn)斗描寫(xiě)部分比前期描寫(xiě)雜毛小兵的戰(zhàn)斗部分強(qiáng)多了,是可以學(xué)習(xí)的。
再來(lái)說(shuō)說(shuō)劇情跳過(guò)的總結(jié),實(shí)在不想看劇情的話,官方還會(huì)為每一關(guān)的劇情都準(zhǔn)備一小段的簡(jiǎn)述用來(lái)概括這一段劇情所描述的內(nèi)容用于給跳過(guò)的玩家看。但是這些劇情的簡(jiǎn)述內(nèi)容我認(rèn)為太過(guò)于簡(jiǎn)潔了,很多劇情中重要的人或者事都沒(méi)有介紹出來(lái),甚至一筆帶過(guò)。有一些關(guān)卡實(shí)在重要的新設(shè)定甚至在跳過(guò)簡(jiǎn)述里面都沒(méi)有描述出來(lái)。這就導(dǎo)致了即使看了這一些劇情簡(jiǎn)述跳過(guò)劇情,玩到后面,依舊可能會(huì)出現(xiàn)看不懂劇情的情況,因此我認(rèn)為這個(gè)劇情簡(jiǎn)述是需要改進(jìn)的。起碼要做到把每一段劇情的重要內(nèi)容都給點(diǎn)明出來(lái)。
另外就是關(guān)于一些劇情個(gè)人的推斷了。首先游戲除了明面上的組織,還有一個(gè)暗地里的組織,那就是面具人組織。在劇情中幾乎是屬于一個(gè)貫穿全文的重要線索。這個(gè)面具人組織也是因?yàn)槲迨昵暗哪菆?chǎng)大火的原因而組建起來(lái)的,很有可能是因?yàn)?0年前的大火并沒(méi)有達(dá)到他們想要的目的,所以才到現(xiàn)在重新行動(dòng)起來(lái),多次阻撓主角團(tuán)們尋找50年前大火的真相。并且這個(gè)組織有一個(gè)最大的特點(diǎn),那就是潛伏在世界各地以及各個(gè)明面上的組織,從內(nèi)部滲透里應(yīng)外合。所以說(shuō)目前圖鑒上面所能看到的其他的組織,比如說(shuō)王權(quán)官、虛鼠這些組織勢(shì)力想必也已經(jīng)或多或少有面具人的滲透在里面了。目前我所進(jìn)行到的劇情中,碧眼之蛇和長(zhǎng)刀黨都已經(jīng)很大面積的被面具人滲透過(guò)了。目前讓我覺(jué)得需要提防的一個(gè)勢(shì)力那就是虛鼠,這個(gè)組織從主角團(tuán)們第一次遇見(jiàn)碧眼之蛇的人開(kāi)始就一直在監(jiān)視我們了,并且還向主角團(tuán)們拋出了橄欖枝。給人的感覺(jué)像是知曉主角團(tuán)們一直的動(dòng)向,并且這個(gè)組織擅長(zhǎng)的都是一些網(wǎng)絡(luò),類似于黑客的技術(shù),因此完全有理由懷疑這個(gè)組織一直在通過(guò)各種網(wǎng)絡(luò)技術(shù)來(lái)操控或者說(shuō)是監(jiān)視主角團(tuán),而這個(gè)組織如果有面具人的滲透,那么想必面具人通過(guò)這個(gè)組織內(nèi)部的一些技術(shù)來(lái)一直把握著主角團(tuán)們的動(dòng)向也完全不是不可能。所以在游戲中遇到的面具人頭頭作家說(shuō)的一切盡在掌控之中或許也并不是什么假話。假設(shè)虛鼠這個(gè)組織,真的里邊一直有滲透進(jìn)去的面具人一直在借助這個(gè)組織的技術(shù)來(lái)觀察著我們的話,那么在安道爾舍夫的旅行,遇見(jiàn)的一切,發(fā)生的一切,看似是我們打破了面具人的陰謀詭計(jì),但其實(shí)這一切真的很可能都在虛鼠技術(shù)監(jiān)視下,成為了面具人頭頭作家的手中牌,只不過(guò)在演一場(chǎng)戲而已,讓主角們覺(jué)得自己打敗了敵人。(很恐怖有沒(méi)有)
后面安道爾舍夫的旅途告一段落之后就去了不夜城,但是說(shuō)實(shí)話劇情到這里的時(shí)候我著實(shí)沒(méi)有看下去推進(jìn)下去的欲望了。劇情層面的原因是因?yàn)榈搅瞬灰钩侵,感覺(jué)一切什么的都需要重新開(kāi)始鋪墊了,又感覺(jué)有些無(wú)聊了。另一部分原因是游戲的卡級(jí)實(shí)在是太猛了。
說(shuō)到這游戲的卡級(jí),真的很想狠狠的罵一頓這游戲的數(shù)值策劃。游戲前期的關(guān)卡其實(shí)還算好打,但是到了中后期你就會(huì)發(fā)現(xiàn)有一些特定的關(guān)卡的怪物,你實(shí)在是打不過(guò),沒(méi)有辦法打滿星。沒(méi)辦法打滿星還好,如果打不過(guò)那就意味著劇情沒(méi)有辦法繼續(xù)向下推進(jìn)?梢院苊黠@的感受到,策劃是打算通過(guò)逐步的抬高主線關(guān)卡的難度來(lái)倒逼玩家的角色練度。但是等劇情進(jìn)行到五六章的時(shí)候你就會(huì)發(fā)現(xiàn)難度著實(shí)高的有點(diǎn)過(guò)于離譜,10個(gè)關(guān)卡里面可能會(huì)有四五個(gè)關(guān)卡沒(méi)有辦法滿星,一兩個(gè)關(guān)卡實(shí)在是打不過(guò)的情況出現(xiàn)。打不過(guò)的情況一出現(xiàn),有時(shí)候劇情推進(jìn)的正高潮呢,著急的看下一關(guān),結(jié)果出現(xiàn)卡關(guān)真的讓人急死。這就好比尿尿,尿到一半你突然不讓我尿了,這卡關(guān)機(jī)制真的很惡心人好吧,間接的影響了整體劇情的觀感體驗(yàn)。
這個(gè)時(shí)候?yàn)榱颂岣呔毝龋敲粗荒馨汛蟀汛蟀训捏w力用在刷資源上。但是想要狠狠的拔高一個(gè)角色的練度,那么對(duì)資源的需求量真的大到離譜。并且這游戲主要是靠團(tuán)隊(duì)配合的,你單獨(dú)的提升一兩個(gè)角色的練度還不夠,最好是整個(gè)隊(duì)的練度都要提升上來(lái),才可能好打得過(guò)主線關(guān)卡里面的那些怪物,并且盡可能的三星通過(guò)。僅僅只是提升一兩個(gè)角色那么對(duì)于關(guān)卡的推進(jìn)產(chǎn)生的作用微乎其微。
而且這游戲還學(xué)著隔壁原神的圣遺物系統(tǒng),搞了一些隨機(jī)的屬性條。因此這就意味著,即使你花再多的體力,也沒(méi)有辦法將一個(gè)角色提升到想要的上限,或者說(shuō)是非常的難。真的是完美的把隔壁原神的圣遺物糟粕系統(tǒng)給學(xué)過(guò)來(lái)了。因此,在這款游戲中,我奉勸各位面對(duì)那一些副屬性條的數(shù)值追求上面,盡量佛系一點(diǎn),不然你可能真的會(huì)被氣死。
對(duì)了,想要盡量避免后期卡關(guān)的話,建議入坑的玩家提前去看攻略,提前去組一支有體系有套路的隊(duì)伍出來(lái)。這樣子后面繼續(xù)給這些角色培養(yǎng)的話,也不會(huì)虧太多,并且因?yàn)槭怯畜w系有套路的隊(duì)伍,很輕松可以做到事半功倍的哦。如果前期隨便組個(gè)隊(duì)無(wú)腦的養(yǎng)起來(lái)的話,后期跟別人對(duì)戰(zhàn)要換有套路有體系的隊(duì)伍,這就會(huì)導(dǎo)致一定程度的資源浪費(fèi)。因此個(gè)人不建議前期瞎養(yǎng)角色,資源真的非常寶貴哦,別看前期送的體力多,后期其實(shí)會(huì)缺的非常猛。
對(duì)了,因?yàn)榍捌谒偷氖B抽卡是可以自己選擇抽卡結(jié)果的,因此個(gè)人強(qiáng)烈建議大家抽個(gè)雙黃出來(lái)開(kāi)局,沒(méi)出雙黃就重抽!重抽到雙黃出來(lái)為止。這樣才比較賺。能抽到拉斐爾這種t0真神自然再好不過(guò)。
這游戲的玩法模式其實(shí)也跟其他的二游非常的類似。無(wú)非就是刷本、練角色、肝完任務(wù)拿代幣抽卡、抽到新角色之后接著練角色,然后接著刷本,無(wú)限循環(huán)。然后偶爾才能聯(lián)機(jī)跟其他的玩家打一打,但是因?yàn)檫@是卡牌回合制游戲,競(jìng)技游戲中所謂的的實(shí)力、操作、技術(shù)、博弈這些東西在這種類型的游戲里面,能影響對(duì)局勝負(fù)所占的比例是非常低的。更多的時(shí)候這種類型的游戲是單純的數(shù)值比拼。這才是這個(gè)游戲最核心的一個(gè)模式玩法。而且這種單純的數(shù)值比拼的卡牌回合制游戲,運(yùn)營(yíng)到后面數(shù)值膨脹是必然的結(jié)果。到時(shí)候你就會(huì)見(jiàn)到兩隊(duì)互相磨半天,磨個(gè)上百回合都打不完的情況。而且玩家成長(zhǎng)到后期自然各項(xiàng)數(shù)值也是非常的高,那么官方為了配合玩家的成長(zhǎng)程度做有難度的副本,那么到了后期所出的那些怪物副本為了難度肯定也都是數(shù)值拉的特別高,到時(shí)候玩家也會(huì)打得特別累。這游戲的終點(diǎn)必然是坐牢!我話放這了,至于劇情啥的,更多的時(shí)候只不過(guò)是一個(gè)附屬品罷了,用來(lái)配合嘎韭菜的。
因此我認(rèn)為這種模式的二游網(wǎng)游都是一個(gè)坑,也別管什么立繪美術(shù)美不美麗啥的了,華麗的外表表皮之下是吃人的內(nèi)核。真的能少入一個(gè)坑是一個(gè)。
非常勉強(qiáng)的及格線上的作品,美術(shù)立繪還很不錯(cuò),但是建模著實(shí)拉垮拖美術(shù)后腿。前期劇情過(guò)于流水不夠引人入勝,中后期劇情勉強(qiáng)還可以有高潮。但是游戲的整體玩法模式依舊延續(xù)網(wǎng)游老的坑人的那一套,沒(méi)有任何玩法模式上的創(chuàng)新,玩久了依然是坐牢所以不推薦。勉勉強(qiáng)強(qiáng)給個(gè)3星。
更新日志
2023-03-02
主線第八章【不見(jiàn)黎明】開(kāi)啟,角色【杜薩克】【斯沃普】登場(chǎng),全新協(xié)會(huì)玩法【境外運(yùn)輸】上線
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