畫線迷宮,簡單的畫線點擊的游玩方式,加上超多的關(guān)卡闖關(guān)的模式,你需要用自己的智慧來尋找關(guān)卡中的各種迷宮的出口,成功的找出唯一的出路之后可以解鎖更加困難的迷宮,和各種道具來輕松應(yīng)對后面的關(guān)卡。
畫線迷宮亮點
這是一款非常老派的游戲。在這個游戲的制作里,給我一種世紀(jì)初小游戲的感覺。游戲的內(nèi)容簡單,都是趣味性較強(qiáng)。而比較棘手的是,游戲在整體上呈現(xiàn)出來的體驗并不如意,而且這款游戲的制度上并沒有對簡單的迷宮玩法,做出本質(zhì)的改動,甚至于沒有一些特別技巧的阻礙方案,可以說是非常粗糙的制作了
直接的名稱就為我們介紹了這款游戲的核心——迷宮。游戲給定起點與終點,我們需要操作小球從起點走到終點,簡單的玩法在游戲中給衍生出六種模式,主要是添加一點點小的限制,從而讓玩法顯得不那么枯燥。
在實際體驗里,這個玩法或許是這款游戲的核心問題。入駐模式都沒有改變掉迷宮玩法,而是一種非常簡單的對傳統(tǒng)法的小補(bǔ)充,不構(gòu)成任何思路上的變化,也就自然不構(gòu)成任何體驗上的變化,這就代表著這款游戲的玩法非常單一,而基本上只存在難度變化,雖然游戲的難度跨度確實很大,但是其中間隔的關(guān)卡數(shù)量太多,于是造成玩法層面上的體驗割裂。
畫線迷宮特色
純黑的背影里摳出白色的迷宮線條,高度奪眼球的色彩為游戲鋪展出簡單UI。這樣的設(shè)計是平庸而且粗糙的,基本上已經(jīng)成為同體量湊數(shù)小游戲的基本搭配,這樣的設(shè)計為我們帶來的感覺也比較粗糙,實際游戲里,基本上屬于一個視覺與聽覺內(nèi)容消失的狀態(tài),極大破壞了游戲的沉浸感,很難讓人專注于迷宮的玩法。
在這款游戲的體驗里,枯燥以及廣告,是令這款游戲最不如人意的源頭;旧厦總關(guān)卡后面跟一個廣告的操作,實在有點太敗人緣,所以要建議玩家關(guān)閉網(wǎng)絡(luò)來玩。而最麻煩的是,在這樣一款方方面面都采用數(shù)年前模板的游戲里,無論再多的變化,以竟然沒有跳出迷宮游戲的限制,或者我們可以提出一個標(biāo)準(zhǔn),只要我們倒著往回走,基本上可以找到一條非常簡單的道路,這樣的問題就讓這款游戲變得枯燥乏味了。
編輯點評
游戲內(nèi)容過少,創(chuàng)新過少,整體上粗制濫造,也缺少其自身內(nèi)容的統(tǒng)一。整體的游戲給人的觀感太差,而像所謂的六種模式在如此局部的條件下湊出來,倒也真的帶不來好的體驗。而我最終仍然給這款游戲三星的理由是,他用很簡單的方式為我們呈現(xiàn)了這么多的迷宮小游戲,適合于這一類游戲的愛好者,斷網(wǎng)的情況下倒也可以滿足打發(fā)時間的需要。
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