無(wú)畏釘釘游戲,雖然游戲由個(gè)人工作室進(jìn)行開(kāi)發(fā),游戲的體量,大小,畫(huà)面都不如大公司那么精致,但是游戲的趣味性還是非常的具有獨(dú)特性的,跟著我們的釘釘向前進(jìn)行突進(jìn),擊破沿途中的各種碎石。
無(wú)畏釘釘游戲特色
不過(guò),個(gè)人覺(jué)得他活下去的可能性不是很大,一路破解機(jī)關(guān)最終在海盜遺跡處找到隱藏的寶藏這個(gè)故事背景很好,
不過(guò)這游戲有點(diǎn)過(guò)于燒腦了很多線索都難以找到。個(gè)人覺(jué)得游戲的關(guān)鍵其實(shí)就在于注意細(xì)節(jié):諸如海里的沉船、路邊的灌木叢、樹(shù)木等都可能是線索的出沒(méi)處(其實(shí)有時(shí)候找不到線索隨便點(diǎn)也可能有意外驚喜哦
音樂(lè)方面,bgm是很輕松越快的的那種,讓人有一種回到小時(shí)候的感覺(jué),但是這音樂(lè)和游戲難度太不匹配了呀,這么燒腦的游戲配著這么輕松的音樂(lè),當(dāng)然也可能是開(kāi)發(fā)者為了不讓我們過(guò)于煩躁而故意把音樂(lè)設(shè)置的輕緩一些吧。
無(wú)畏釘釘游戲亮點(diǎn)
這是款高難度冒險(xiǎn)解謎小游戲,畫(huà)面帶我們回到動(dòng)畫(huà)片里卡通清新的小世界,這款游戲應(yīng)該是注重意境吧,配樂(lè)很符合意境,感覺(jué)身臨其境,陰森森的,恐懼油然而生嚇得我瑟瑟發(fā)抖(不存在的)。雖不具備立體感也沒(méi)有2的地圖多,但還是有可取性的。
某些時(shí)刻你要忍住,忍住不用提示,這樣游戲才有意義。如果實(shí)在不行了再使用提示千萬(wàn)不能漏掉任何一個(gè)小細(xì)節(jié),往往東西都藏在灌木叢里,路上凸起的一堆土里也暗藏玄機(jī)。提示且珍貴,使用需謹(jǐn)慎。記得利用好每個(gè)東西。
游戲采用卡通外加一點(diǎn)像素的,加上舒服的背景音樂(lè),畫(huà)面簡(jiǎn)單。比較吃時(shí)間,閑著沒(méi)事可以玩上一會(huì)。
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