楊戩之降妖二郎神手游采用了經(jīng)典的像素風(fēng)格,rpg的冒險模式,是封神外傳的是第三部作品,你所熟悉的二郎神,哪吒,三圣母等角色悉數(shù)登場,為你帶來一段神奇的魔幻降妖之旅。
楊戩之降妖二郎神手游亮點
一款玩起來非常上頭的修仙類游戲,講真它的每關(guān)時長是偏大的,但我卻沒有煩躁甚至是越玩越上癮,這也和游戲多樣化的內(nèi)容有點關(guān)系,加上本身題材和設(shè)定也在往偏國風(fēng)的方向走,所以那種上頭感就迎面而來了,當(dāng)然后面還需要注意繼續(xù)擴大內(nèi)容。
操作:
說實在的剛開始碰到這款游戲多多少少有點不太習(xí)慣,但玩著玩著發(fā)現(xiàn)這才是最適合的操作,首先我的肉鴿游戲啟蒙可以算得上是元氣騎士,而它是那種移動和攻擊分開的模式,雖然說后面也玩了超多豎屏一體化的游戲,但它們都是以停下攻擊移動就停了的模式,多多少少有點膈應(yīng)人,而這款游戲就不這樣反而是和元氣騎士一樣的,隨時隨地都可以攻擊,但還是以一體化模式為主,倒是因為它這樣的設(shè)定讓我在操作起來有很多流暢感。
楊戩之降妖二郎神手游玩法
相比于很多同類型游戲它的被動技能,這款游戲的收益就要更加直觀一些,因為它引入了法寶這個概念基本上沒升一級就有一件新法寶,當(dāng)然這個法寶的能力也大不相同,這也是主要可玩性的來源之一,就距離我最喜歡的昆侖扇,可以對縱向敵人造成傷害同時還能越飛越快,當(dāng)然游戲的難度是比較適中的,雖然說怪物的數(shù)量層出不窮越來越多,但是給玩家的可反應(yīng)時間是很充足的,這也是游戲玩起來上頭的原因之一,畢竟舒適才是玩下去的首要條件。
畫風(fēng):
畢竟游戲就是以國風(fēng)修仙這樣的感覺為主的,所以整體的設(shè)定是繞不開古風(fēng)感的,尤其是在各種法寶的塑造上更加體現(xiàn)了這點,而且去考據(jù)基本上都有原型存在,這點是比較不錯的點,因為有了原型加持起來創(chuàng)作內(nèi)容也可以更加嚴(yán)謹(jǐn),所以在風(fēng)格上自然而然的也選用了水墨,加上簡單的風(fēng)格和濃厚的水墨色彩確實能提高玩家的視覺體驗,恰到好處的特效點綴也不會破壞整體的美感,但局內(nèi)建模和辨識度也是目前最大的問題,還可以多多注意。
編輯點評
雖然說我接觸這款游戲的時間不長,加上內(nèi)容也沒體驗完但它還是能給我一種一次性游戲的感覺,雖然說現(xiàn)在法寶和附加的技能非常多,但是在人物等方面又有點欠缺,如果可以的話還是要不斷的豐富它的內(nèi)容,雖然說這些內(nèi)容在前期玩完全夠用了,當(dāng)然主要的問題還是在人物上,前期數(shù)量本身就不是很多,加上技能多為附加的被動增益,所以自然而然會覺得換湯不換藥,還需要繼續(xù)加油。
Linux支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))
編輯回復(fù):親,已經(jīng)收到了您的反饋哦,有相關(guān)的版本我們會盡快跟進(jìn)的哦。