掉下去了怎么辦手游的游戲模式有點(diǎn)類似于涂鴉跳躍的模式,只不過(guò)這次你不是向上跳而是向下落地,下落的數(shù)字越高你所獲得的積分也就越高,在你下落的過(guò)程中還有超多的機(jī)關(guān)和障礙物,躲避他們一路向下。
掉下去了怎么辦手游(GravityRunning)特色
總體來(lái)看呢,虐心游戲分為兩種類型,《掉下去了怎么辦》這款游戲的虐心類型屬于通過(guò)游戲難度來(lái)讓玩家感受到游戲的困難,并且能夠在心理上還一次又一次的擊垮玩家。這種虐心類型是我們今天要說(shuō)的最重要的一種,而另一種類型就是通過(guò)劇情以及結(jié)局來(lái)煽動(dòng)玩家情感的“煽情形”虐心游戲。二者也很容易被區(qū)分,前者是考驗(yàn)玩家的熟練度以及操作,而后者卻把重心主要放在劇情上(類似于視覺(jué)小說(shuō)類游戲)。
自從《掘地求升》這款游戲進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)后便帶來(lái)了一系列的連鎖反應(yīng),似乎整個(gè)2017年都伴隨著“爬山”這個(gè)令人頭疼的詞語(yǔ)。當(dāng)時(shí)《掘地求升》的玩法也非常簡(jiǎn)單,玩家需要超控一個(gè)雙腿卡在罐子里的男人使用手中的鐵錘將自己送到終點(diǎn)。這種玩法聽(tīng)起來(lái)很簡(jiǎn)單但是操作起來(lái)其難度不是一般的大,而且這種游戲在手機(jī)上也不方便進(jìn)行操作,一般都是用電腦等設(shè)備進(jìn)行游玩(主要方便砸鍵盤)而且游戲內(nèi)的物理引擎非常真是,錘子的靈敏度也非常高,稍有不慎就會(huì)前功盡棄。
掉下去了怎么辦手游(GravityRunning)亮點(diǎn)
看回《掉下去了怎么辦》這款游戲的操作同樣非常困難,玩家需要控制一個(gè)雙腿肌肉發(fā)展的小人不斷跳躍進(jìn)行闖關(guān),游戲開(kāi)幕時(shí)候的小人完美繼承了《掘地求升》中男主角碎嘴子的特點(diǎn),比較好的一點(diǎn)是這個(gè)老頭不會(huì)一直發(fā)出聲音,他只會(huì)默默的吐槽,但是那吐槽正常人看了基本上都哭笑不得,瘋狂影響心態(tài)。一會(huì)一句你也喜歡看辣妹吧,只要跳過(guò)去就能看了等等,每次掉下來(lái)都能看見(jiàn)這個(gè)老頭瘋狂吐槽,真想給他老人家一拳。
這款游戲的“虐心”之處還不止這一點(diǎn),玩家需要合理的按壓跳躍鍵進(jìn)行跳躍來(lái)跳到更高的地方。端游怎樣設(shè)計(jì)的我不知道,我只知道在手游方面這款游戲唯一的操作設(shè)計(jì)的卻十分拉跨,沒(méi)有明顯的蓄力增加過(guò)程、也沒(méi)有直觀的跳躍高度,空中不能移動(dòng)或者二段跳的設(shè)計(jì)著實(shí)顯得有些拉跨了最重要的是在同一個(gè)地方起跳卻會(huì)有不同的落腳點(diǎn),這個(gè)是我沒(méi)有想到的。
編輯點(diǎn)評(píng)
對(duì)于我個(gè)人來(lái)說(shuō)“虐心”游戲有難度固然是好,但是你也要平衡一下其他玩家的感受啊。雖然不乏有頂級(jí)高玩愿意挑戰(zhàn)自我,但是更多的還是咸魚(yú)玩家啊,所以適當(dāng)?shù)耐瞥銎胀J胶屠щy模式才是最好的一種選擇,既平衡了游戲也照顧了玩家,這樣名利與口碑雙收的事情何樂(lè)而不為
熱門評(píng)論
最新評(píng)論