PlanB手機版是一款非常不錯的解謎類游戲,這是一個有趣的故事,哥哥為了毀滅地球?qū)⑽谊P(guān)到了一個獨特的空間之中,也許你能夠幫助主角完美的逃脫阻止哥哥做傻事,好好的在這個空間中探索吧!千萬不要漏掉任何的線索,把握機會,逃離這里!
PlanB手機版特色
1.說起線索,游戲中各個的地方幾乎全都有。比如第二關(guān)的一個九宮格被一條線連起來那張小紙條,作者還貼心的在線條上畫了箭頭用于標明箭頭從哪個方向連過去的。
2.初看一眼的人可能都看不懂是什么意思,但當你將那個房間的場景全部探索完畢之后,你就會知道原來這個紙條上所標記的格子連接順序是電腦密碼的順序。所以說游戲中線索這個機制做的還是比較完美的。
3.再聊聊工具,游戲中不知道有啥用的工具幾乎沒有,難度適中?梢哉f是老少咸宜的一款解密類游戲。因為他不需要你把所有沒有解決的地方都試一遍。
4.比如第一關(guān)的鐵棍,很顯然就能想到是勾取床上方拿不到的發(fā)卡;再比如第一關(guān)的鑰匙頭,這就更明顯了,需要玩家尋找要是殘缺的剩余部分,也就是那個有豁口的地方。重新制作成一把新鑰匙。這些都很容易理解,同時也降低了難度,也算得上一箭雙雕了。
一些問題
1.游戲音效
在游戲中除了剛開始的開始頁面有背景音樂以及提示沒有道具可供互動的音效之外,游戲中沒有任何的聲音。像走路,開關(guān)門之類的甚至連一點聲音都沒有,這點就很離譜。一款解謎類游戲,雖然注重的是游戲內(nèi)容和質(zhì)量,但是像畫面,音效這種輔助玩家游戲體驗的東西也是不可或缺的。沒有音效這個重大的缺陷完全影響到游戲質(zhì)量了,你想啊,游戲質(zhì)量都不好了,玩家體驗難道會好嗎?
2.廣告問題
游戲中提示的廣告有時候能看,有時候不能看。非常影響游戲體驗。我們看廣告不就是因為關(guān)卡不會了嗎?你這整的提示都看不了,那我們還看廣告干什么?這個問題必須得解決,要不然這個游戲的評分肯定上不去。
3.游戲操作問題
這一塊兒的問題就更多了。在剛進入游戲的時候玩家滑動屏幕是相反的。也就是說如果你想往上看,你就必須得往下滑動屏幕。我一直用著這個難受的操作到第三關(guān)才發(fā)現(xiàn)設(shè)置里面能調(diào)。既然能調(diào),你為什么不一開始就設(shè)定成適合大眾的操作方式?其次就是點擊判定。有的地方怎么點都沒反應(yīng),過一段時間點就有反應(yīng)了。甚至有的時候我只是稍稍滑動一下屏幕,就打開了某個東西。您這個判定也太離譜了吧?操作系統(tǒng)必須要全面優(yōu)化,至于玩家無法自由移動這個我倒是覺得影響不大。所以我就不多做評價了。
PlanB手機版玩法
1.游戲的玩法,雖然是以3D的第一人稱視角進行,但實際可以操控走動的地方并不多,更多的只是體現(xiàn)在視角上的自由調(diào)整,這是區(qū)別于2D的地方。
2.既然選擇了3D,那么就應(yīng)該適當添加一些能讓玩家更能自由活動的空間,即使只是讓玩家小小的往箱子或者桌子那邊挪幾步,也可以大大增加玩家游玩時的真實感,而不是只是單純地傻傻呆站在原地,不停地轉(zhuǎn)動視角來解謎。再說回解謎部分,這算是解謎類游戲的核心
3.《Plan B》給我的感覺,更多的就像是把線索與線索之間,通過很多解密類的小游戲硬生生地縫合了起來,缺少一種整體思路的連貫性。而且有些線索的設(shè)計確實很有一定的難度,也不知道是制作組為了標榜硬核還是怎么
4.這種類似于九宮格拼圖的解謎,放在游戲中作為一個必須通過才能解鎖線索的游玩關(guān)卡,實際上是很影響玩家體驗的。而且既然使用了3D,就可以采用一些3D類游戲特有的解謎內(nèi)容融合進去,比如調(diào)整視角到特定角度才能解鎖線索等,不比單純縫合這些老套的小游戲更加吸引玩家嗎?
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