智取荊州手游取材自我們大家都很熟悉的三國(guó)題材,游戲真實(shí)的還原了歷史中的三國(guó)故事,你可以通過(guò)抽卡的方式來(lái)獲得知名的三國(guó)武將們加入到自己麾下,同時(shí)游戲中還支持多卡合成系統(tǒng)讓你可以獲得突破極限的角色使用。
智取荊州手游亮點(diǎn)
蜀國(guó)初始兵力最少,經(jīng)濟(jì)最差,吳國(guó),魏國(guó)的國(guó)庫(kù)都是幾億幾十億的,蜀國(guó)國(guó)庫(kù)就幾百萬(wàn),打完仗都是負(fù)的,人機(jī)每年征兵與玩家持平。
而且那個(gè)軍事聯(lián)盟根本沒(méi)啥用,人家根本不出力。吳國(guó),魏國(guó)我都統(tǒng)一了就蜀國(guó)不行。
AI國(guó)家的話每年可征兵力現(xiàn)在是12000人,玩家每年3萬(wàn)人,蜀漢在近期版本有過(guò)加強(qiáng),但相比其他兩國(guó)也確實(shí)還是困難一些。
智取荊州手游特色
刷田地自給自足,蜀國(guó)就是噩夢(mèng)模式。 稱王教程: 朝廷貢獻(xiàn)達(dá)到500點(diǎn)
在本質(zhì)內(nèi)容上還是比較偏向SLG傳統(tǒng)配置,政治、戰(zhàn)事、外交三方面的共同制約,這些都是玩家所需要經(jīng)歷的三點(diǎn),除此之外最有趣的一點(diǎn)就是隨機(jī)機(jī)制
比如在招納將士時(shí)有些將士也會(huì)和真實(shí)歷史上的性質(zhì),就拿最經(jīng)典的呂布來(lái)說(shuō),作為被張飛稱為“三姓家奴”的呂布,雖然武力值堪稱第一名但卻隨時(shí)存在著叛變的可能性,雖然是屬于一種小小的機(jī)制,但是設(shè)計(jì)上還是有趣味性的一種。
首先是在畫面上,游戲并沒(méi)有給予很強(qiáng)烈的視覺體驗(yàn),反而是以黑白作為畫面主要色調(diào)的畫面,雖有對(duì)于一些不同的諸侯有著不同的旗子色彩,但本體上這種單調(diào)的畫風(fēng)還是比較缺少視覺觀感。
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