無盡狩獵手游采用可全新的3d游戲引擎打造全新的狩獵玩法,讓你可以在游戲中體驗到非常好玩的戰(zhàn)斗樂趣,同時游戲中每一個職業(yè)都具有獨特的技能模組讓你可以感受不同的職業(yè)樂趣,和你的隊友們一起配合一起進行瘋狂的狩獵吧。
無盡狩獵手游亮點
是一款格斗共協(xié)性PVE手游,這款游戲的測試還不是很完善,有時候會卡退,或者是可見人數(shù)多的時候會很卡,但是是測試,可以原諒,這款手游的難度還是有的,開局提示的要注重招式還是很需要注意的,因為這其中的按鍵雖然少但是有不同的點擊方式可以打出不同的效果,所有游戲的新手教程要注意聽哦。
無盡狩獵手游游戲畫風(fēng)
游戲的畫風(fēng)我還是很喜歡的,其中龍系怪物的形象也不是按傳統(tǒng)中西方龍,而是漫畫風(fēng)的,很可愛,所以打斗游戲過程不會太過緊張,讓人可以很冷靜的思考和注意boss的技能前搖,可能這個畫風(fēng)會勸退一些熱血少年,但是現(xiàn)在的畫風(fēng)我很喜歡了,但是我更喜歡威武帥氣一些的龍系怪物。
無盡狩獵手游游戲畫質(zhì)
游戲畫質(zhì)的優(yōu)化不是太好,沒有畫質(zhì)間明顯的細節(jié),畫質(zhì)我是希望官方優(yōu)化的,高畫質(zhì)與低畫質(zhì)之間感覺就是物體間的線條更加明顯了,這點是要注意的,加細節(jié),讓畫質(zhì)之間的差別更加明顯,最少低畫質(zhì)與高畫質(zhì)的差距可以讓眼前一亮,游戲的抗鋸齒也是,一開人就開始卡,我驍龍870都擋不住。
無盡狩獵手游游戲場景建模
游戲建模也是讓我很頭痛,4個人打著打著,有的人就直接能卡到boss身體里了,還有有些場景角落看的是平坦的可以上去的,但是那里就會有空氣墻,撞到就很出戲,而且我是一個喜歡拍照的,有些位置是很好的拍照地點,但是它有空氣墻是完全到不了的,有些看著平坦卻沒辦法進入,建議把一些細節(jié)和建模完善。
無盡狩獵手游游戲打擊感
可能是測試的問題吧,游戲的打擊感還是沒有改好,游戲角色的攻擊方式挺僵硬的,有時候打著打著怪物打過來了是沒法格擋的,還有就是武器打擊到怪物身上,就是種打到棉花身上的感覺,打擊感很差。
無盡狩獵手游游戲角色建模與攻擊機制
就如上面說的一樣,boss打著打著很容易游戲角色就到腹腔里了,這樣的話在戰(zhàn)斗鎖定視角下,有些體型大的boss角色根本看不到,根本擋不住攻擊放技能的前搖也是看不到的,建議把游戲角色的建模實體化,這樣也是個游戲特色,畢竟嗯不可穿透性也是很有真實感的,還有就是角色的攻擊機制非常僵硬,沒有連貫性,輕擊切到重擊的那種僵硬感雖然不是太明顯,但是確實是有,而且工具錢又很大,除了雙劍之外其他的大型武器攻擊后搖都大太平洋了,建議設(shè)計角色的工作組可以把攻擊連貫性更強一些,畢竟是高難度共協(xié)格斗游戲,攻擊后搖大的話很難受的,而且后面如果出了決斗場之類的pvp模式,這種后搖大的可能 pvp模式會白出,而且攻擊模式到格擋模式也是非常僵硬的,還有攻擊模式,切到喝藥模式,把件放回去的速度是真的慢,比如菜刀重劍旋轉(zhuǎn)起來那么快,放回去卻像是在告訴怪物,快打我,建議喝藥的這個可以,增加一些魔幻風(fēng)格,比如在腰帶邊會出現(xiàn)便捷欄里的藥品,使用的時候藥瓶會散出熒光,或者說就把收件的速度加快,要不然不僅喝藥的時候麻煩,連采集的時候都是很麻煩的。
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