aod防御藝術(shù)你需要指揮你的部隊進行不斷的戰(zhàn)役冒險,多樣的玩法模式加上茶甌多的防御工事的選擇讓你可以擁有多種選擇,在不斷的戰(zhàn)爭進行中不斷地獲得勝利,解鎖更多的防御塔來阻擋敵人的進攻。
aod防御藝術(shù)特色
這款游戲還是保持著原先的玩法,基本上沒什么改變。不過關(guān)卡增多了一些。游戲玩法還是和之前一樣,通過建筑防御塔來阻擋怪物們的進攻。這類玩法的游戲我已經(jīng)玩過很多了,但這款游戲是我最開始玩的,所以感觸會更多點。而游戲中的怪物數(shù)量也是隨著時間增多的,會有幾波大型的怪物流,這和植物大戰(zhàn)僵尸類似。游戲中的怪物這類多且類型也很多,感覺上演了一部怪物大戰(zhàn)片,不過對付它們的確實防御塔,這些防御塔有的上面有弓箭手或者法師,以及在內(nèi)部有人的設(shè)計。各種各樣的類型種類,給玩家?guī)砀鞣N視覺盛宴。每種不同的防御塔都有各自的作用,沒有哪個是最好,攻擊力強的防御塔可能防御力低,也可能是攻擊范圍小。反之攻擊力低的可能就防御力高,攻擊范圍大,這邊可以參考下弓箭塔。弓箭塔的攻擊范圍大,但傷害卻不是很高,而炮塔傷害高,但防御力低?偟膩碚f就是各有各的優(yōu)勢和劣勢,這也更能讓玩家考慮其游戲策略。優(yōu)劣互補才能達到最好的效果,算是一款策略性極強的游戲。
aod防御藝術(shù)亮點
再來就是游戲的防御塔是可以升級,升級各種能力都會提升,而升級是需要金幣的,金幣獲得數(shù)量是隨著時間獲得的,所以玩家要充分利用升級的機會,篩選每個對現(xiàn)狀最有利的防御塔進行升級,以便達到最好的效果。但就算是能夠達到最好的效果也會遇到一些突發(fā)情況,這時候就只能隨機應(yīng)變了。畢竟怪物數(shù)量都是有限的,只要全部不讓它破壞核心防御塔就完事了。
游戲畫面和音效方面還是如之前的一模一樣,畫面還是那樣的簡潔,沒有過高或過低的畫面飽和度,反而是達到了一個比較平衡的狀態(tài),看起來很小清新。而音效夾雜著一些小音樂節(jié)奏,聽起來很應(yīng)景,非常適合這種題材的游戲。并且還有著怪物嘶吼聲以及炮彈轟擊聲,聽起來就很應(yīng)景,細節(jié)把控的十分到位。就是有一些小穿,F(xiàn)象,這方面我覺得應(yīng)該是怪物太多加上炮火也很多的原因,所以這款游戲還是有不足的地方,還不能做到十全十美,但這樣的品質(zhì)也能算作經(jīng)典了。
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