超強(qiáng)輸出全靠畫(huà)安卓版中玩家們可以體驗(yàn)到非常好玩的戰(zhàn)斗模擬玩法,游戲的輸出模式全靠畫(huà),讓你可以通過(guò)繪畫(huà)的方式來(lái)不斷地?fù)魯橙藗,因(yàn)橛螒虻膽?zhàn)斗方式比較特殊,所以你可以不斷地通過(guò)各種方式來(lái)?yè)魵橙艘垣@得多種玩法樂(lè)趣。
超強(qiáng)輸出全靠畫(huà)安卓版亮點(diǎn)
這次就不多說(shuō)音效和畫(huà)面了,直接開(kāi)門(mén)見(jiàn)山說(shuō)玩法,游戲的玩法的確是比較新穎,玩家可以通過(guò)已有的墨水來(lái)進(jìn)行繪畫(huà),
繪畫(huà)出的不同筆畫(huà)可以召喚出不同的兵種,把那些墨水圍成一個(gè)圈,還能夠召喚隕石和龍卷風(fēng)之類(lèi)的范圍性傷害,
雖然說(shuō)基礎(chǔ)玩法也就是用已有的資源來(lái)進(jìn)行招兵買(mǎi)馬,但這樣的一個(gè)創(chuàng)意,讓游戲玩起來(lái)不再那么單調(diào)
超強(qiáng)輸出全靠畫(huà)安卓版特色
然而游戲中的敵人感覺(jué)實(shí)在是太菜了,玩家的墨水可能是有些超量,也可能是因?yàn)橥婕业谋N實(shí)在是太強(qiáng)了,每一次敵方最多三四排兵種,
而玩家每一次召喚都可以召喚出與地方相同兵種的大概兩倍,甚至是三倍,如果是這樣的話(huà),熟悉碾壓實(shí)在是太明顯了,就不說(shuō)數(shù)量方面直接碾壓了,
在主界面里玩家還可以升級(jí)軍隊(duì)的屬性,在這一點(diǎn)屬性方面都增加了,對(duì)面還怎么跟玩家打,有時(shí)候難度太低也的確不是一個(gè)很好的游戲模式,希望官方能夠增加一下敵方軍隊(duì)的實(shí)力
超強(qiáng)輸出全靠畫(huà)安卓版玩法
感覺(jué)有時(shí)候boss房的boss也實(shí)在是太少了,玩家用墨水最多可以召喚出好幾只boss,完了之后還能夠召喚一些小兵,
而boss房里的boss卻總是個(gè)位數(shù),甚至只有五六只,完全不太能理解作為一個(gè)boss房的意味,只是把那些小兵都濃縮一下,然后做成一個(gè)boss,
讓玩家更好打,更容易通關(guān)嗎?希望官方能夠增加一下。敵方boss的實(shí)力和數(shù)量同時(shí)讓波斯王變得更加有意義,能夠打贏(yíng)之后獲得新boss的房間,不必要設(shè)置的這么菜超出,玩家目前已有的實(shí)力也可以,畢竟隨手就拿到了一個(gè)新的boss,總會(huì)收獲不到那份榮譽(yù)感和成就感
超強(qiáng)輸出全靠畫(huà)安卓版技巧
游戲的打擊感感覺(jué)也不是很好,這款游戲換句話(huà)來(lái)說(shuō)還不如叫人海戰(zhàn)術(shù),要是在后期把所有的墨水都用來(lái)召喚最低級(jí)的步兵或是弓箭手的話(huà),那么士兵數(shù)量可以多的填滿(mǎn)2/3個(gè)地圖,但即使是這樣玩起來(lái),感覺(jué)也不是非常暢快,除了那么多士兵召喚出來(lái)的一瞬間,有一絲驚訝,后來(lái)就再也沒(méi)有什么驚訝感了,可能是因?yàn)槟切┑投说囊曨l傷害實(shí)在是太低,打在那些boss身上就像刮痧一樣,好幾個(gè)小兵才能夠擊敗一個(gè)boss,甚至要拿百分之十幾的墨水造出步兵磨好長(zhǎng)時(shí)間才能夠磨死一個(gè)boss,同時(shí)又現(xiàn)在打擊感也不是很好,那么多人一起打一拳還沒(méi)有我錘一拳墻壁的打擊感好,雖然說(shuō)看起來(lái)比較壯觀(guān),但打起來(lái)軟綿綿的,沒(méi)有那種激昂的斗志,希望官方能夠優(yōu)化一下打擊感就算是屏幕卡掉幀,整個(gè)手機(jī)噼里啪啦的都不為過(guò)
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