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覓靈村破解版 1.0安卓版

  • 覓靈村破解版
  • 大。

    177.9M
  • 時(shí)間:

    2022-06-01 14:08
  • 語(yǔ)言:

    中文
  • 版本:

    1.0安卓版
  • 等級(jí):

    2級(jí)
  • 平臺(tái):

    Android
  • 類別:

    官方版/ 免費(fèi) /角色扮演
  • 官網(wǎng):

    暫無(wú)
  • 廠商:

    易縱游戲
  • 備案號(hào):

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
掃描二維碼下載到手機(jī)
覓靈村破解版1.0安卓版截圖0
覓靈村破解版1.0安卓版截圖1
覓靈村破解版1.0安卓版截圖2
覓靈村破解版1.0安卓版截圖3

覓靈村破解版介紹

覓靈村破解版中玩家們需要跟隨我們能夠看到靈異現(xiàn)象的男主一起前往曾經(jīng)記憶中的覓靈村當(dāng)中尋找爺爺留下來(lái)的線索,在那個(gè)深山的村莊中你需要觀察現(xiàn)場(chǎng)的各種情況和蛛絲馬跡才能夠夠接近真相。

覓靈村破解版

覓靈村破解版特色

先不說(shuō)拼圖小游戲了。這個(gè)游戲就存在一處,而且實(shí)在過(guò)不去的話看廣告也就跳了,這不是游戲最大的硬傷。

游戲有問(wèn)題的地方,在于解謎的排他性有些低,這個(gè)觀象不止出現(xiàn)了一次,比如那個(gè)古詩(shī)詞開抽屜的密碼,還有最典型的一次,也就是這個(gè)窗戶密碼。

這密碼的設(shè)計(jì)思路就是截圖上寫的那樣。我就想問(wèn)是不是大多數(shù)密友看到這個(gè)提示的時(shí)候,沒看懂?當(dāng)然大佬云集,也可能有不少能看懂的,不過(guò)我估計(jì)大部分玩家卡克的地方有兩處:

1.怎么就02468了?

2.為什么是02468按照31452來(lái)而不是反著?或者為什么不是干脆按1-5的順序依次點(diǎn)按鈕(也就是先按左起第二個(gè)按鈕,再按第五個(gè),再按第一個(gè),再第三個(gè),再第四個(gè)),或者為什么不是按這個(gè)順序依次點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)的次數(shù)(也就是左起第一個(gè)按鈕點(diǎn)三次,第二個(gè)點(diǎn)一次,第三個(gè)點(diǎn)四次·····類推)?

覓靈村破解版亮點(diǎn)

這里我先聊聊看完這個(gè)提示后我恍然大悟到de對(duì)上述兩個(gè)卡殼點(diǎn)的梳理,然后再說(shuō)說(shuō)為什么這樣的謎題設(shè)計(jì)不大討喜。

第一點(diǎn),關(guān)于02468.得出這幾個(gè)數(shù),是將按鈕上的形狀與窗戶上最左上那個(gè)田字做疊合,扣除重疊部分,剩下的數(shù)字就是液晶顯示器上常見的那種字體02468。這個(gè)設(shè)計(jì)是挺考驗(yàn)空間思維的,單獨(dú)拿出來(lái)看,還挺不錯(cuò)。我其實(shí)并沒有卡在這里,能看出02468的詭計(jì)賴,問(wèn)題在于后面。

第二點(diǎn),關(guān)于對(duì)應(yīng)。這個(gè)就很好講了,因?yàn)榻饷苡螒蛞话銢]有贅余線索,所以02468-定可以用上,然而問(wèn)題是02468到底怎么用到按鈕上,還能與31452這組數(shù)對(duì)應(yīng)起來(lái)。這里有一說(shuō)一,用常規(guī)思維去想,很難想到,但如果你肯多浪費(fèi)幾次陽(yáng)氣,實(shí)際上是能試到攻略寫的那個(gè)對(duì)應(yīng)關(guān)系的。由于密碼的一個(gè)很常見的解謎方法就是試錯(cuò)和窮舉,所以游戲的這種設(shè)計(jì)無(wú)可厚非,但不討喜。

覓靈村破解版建議

然后來(lái)說(shuō)為什么不討喜。此處,想低調(diào)地問(wèn)制作方幾個(gè)問(wèn)題:

第一,您希望玩家玩到這個(gè)游戲的時(shí)候的第一體驗(yàn)是什么?恐怖,有趣,還是有難度?

第二,難度體現(xiàn)在哪里?過(guò)于晦澀的五行八卦,還是多重密碼加密的謎面,還是縝密絲滑的邏輯流程?

第三,在玩家已經(jīng)接受看密碼得攻略的基礎(chǔ)上,是把提示做的更好懂一些,還是依舊晦澀難明?

第四,關(guān)于密碼本身,是否一定要多重加密?有沒有設(shè)想過(guò)一種可能,就是玩家實(shí)際上不想在A界面翻來(lái)翻去找線索,然后還要到B界面憑記憶去碼密碼?更何況游戲無(wú)效點(diǎn)擊次數(shù)是會(huì)扣血的,這是否會(huì)給玩家游戲帶來(lái)壓迫感了?

第五:是否能坦率地承認(rèn)工作室時(shí)間和物質(zhì)成本都不夠,只做了很短的流程,而不是靠多重加密以及控制廣告刷新頻率來(lái)拉長(zhǎng)玩家的游戲時(shí)間?上述問(wèn)題,游戲每一條都不可避免地觸玩家雷池。但一個(gè)好游戲即便畫風(fēng)拉胯流程較短bgm單一,只要它的解謎邏輯是優(yōu)秀的,愿意在解決a到b的推理演繹及思路連線上下功天而不是用高難度的小游戲和兩重以上加密的密碼卡玩家,再加

上與解謎內(nèi)容相匹配的元素,就足夠讓玩家打出8以上的高分了,假如沒有廣告,甚至可以到9或者接近10分,玩家也愿意推薦給身邊的人。

不看廣告獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.yiong.milingcun
  • 名稱:覓靈村
  • 版本:1.0
  • MD5值:efb2f619f319bfbd9683c33267f15b4b

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