風來小鎮(zhèn)手游采用了2.5d的視覺為玩家們創(chuàng)造了一個非常魔幻的冒險世界,你可以從這個風來小鎮(zhèn)出發(fā),發(fā)現(xiàn)這個世界隱藏在背后的真相,多樣的玩法模式和趣味性讓你的冒險之旅變得更加迷人,擊敗沿途的怪物們獲得物資來讓你的角色變得更加強大。
風來小鎮(zhèn)手游特色
游戲的戰(zhàn)斗模式很獨特,雖然是回合制加策略的標簽,但是游戲的整體戰(zhàn)斗并不是說像是其他roguelike游戲一樣,通過隨機性探索所增強角色的實力,以此來進行打怪。
而是說通過隨機性探索增強角色實力,但是在實機戰(zhàn)斗當中,也通過隨機性來進行。這一切都與游戲關(guān)乎隨機性上的核心機制“骰子”脫不開關(guān)系。
游戲在進行每個探索回合前,都需要先擲一次骰子,然后根據(jù)著骰子所甩出的點數(shù)來進行,就比如怪物關(guān)卡骰子會顯示一個骷髏頭,而三點往上的456點數(shù),近乎都是獎勵關(guān)差不多性質(zhì)的存在。
從這就不難看出,游戲的骰子近乎完全左右的游戲進度的走向,同時也貫徹了游戲的整個局內(nèi)流程以及隨機性。
風來小鎮(zhèn)手游亮點
而游戲在戰(zhàn)斗上關(guān)乎骰子,很有趣的是在戰(zhàn)斗時,每回合需要根據(jù)骰子來進行,點數(shù)越大,基于玩家自身數(shù)據(jù)的傷害下,所攻擊的傷害就越高,閃避怪物攻擊也是同理?梢哉f游戲內(nèi)的一切行動都離不開骰子的身影。
至于游戲內(nèi)戰(zhàn)斗上的策略標簽從何而來?其實同多數(shù)帶有策略性標簽的roguelike游戲一般,游戲其主要的策略性并非是對于對戰(zhàn)當真所做出的規(guī)劃操作等等,而是說是在所收獲的裝備道具等等與自身角色特性上所進行的一個搭配策略性。
而游戲用以支撐起自身這個搭配策略性的內(nèi)容也非常不錯,就拿游戲作為核心的角色來說,以及開局種族上,游戲內(nèi)具有了多個不同特性的角色。
風來小鎮(zhèn)手游玩法
而在玩家選擇角色后,游戲還有六大不同的種族,每個種族都有著自己的特性,或是向著成長空間上的,亦或者像是獨特的機制上,可以說都能夠有著一個發(fā)展方向的大概。
而這點在基于結(jié)合了游戲角色特性下,為游戲增添了不少的搭配策略性,而這還只是開局,在實機對局當中,游戲內(nèi)的裝備獲取較難,但是通常無論是屬性又或者是特性,都極其的強力有用。
結(jié)合起來,游戲自此便已經(jīng)具備了三種不同特性的元素,角色,種族,裝備,這期間環(huán)環(huán)相扣,互相配合,讓游戲在搭配策略性的空間上有著不小的發(fā)揮潛力。
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