無間之塔是一款全新推出的休閑冒險小游戲,游戲采用了精美的像素風(fēng)格設(shè)計了,在畫面上采用了橫版的操作方式,雖然只有轉(zhuǎn)向、跳躍、翻滾寥寥幾個動作,但是卻加入了最為新穎的肉鴿要素,喜歡闖關(guān)類游戲的小伙伴快來試試吧!
無間之塔中文手機版特色
玩家在游戲里扮演的主角是一位冒險者,需要前往各個不同的地下城探索并擊敗最終boss。
游戲的操作體驗簡單流暢,游戲中主角會自動前進和戰(zhàn)斗,玩家只需要控制前進和跳躍方向即可,雖然玩法聽起來簡單,但是實際體驗下來還是很有趣的。
在每關(guān)里都可以通過擊敗敵人獲取經(jīng)驗并提升等級,等級提升以后可以隨機學(xué)習(xí)一個技能,技能將會在當(dāng)前地下城中對探索產(chǎn)生極大幫助。
探索地下城歸來以后,就可以用冒險獲得的素材或者裝備來進行打造或者合成,通過這兩項功能,將使你的冒險者武裝到牙齒!
無間之塔中文手機版玩法
先說說游戲的操作難點,如果角色是往右行走,點擊左半屏區(qū)域就能改變方向,反之也是這樣,而游戲機制是碰到墻就會自動往反方向行走,其實這個遇墻反走的機制我覺得有點多余了,操作起來太不方便,特別是遇到操作空間比較狹窄的地方,我要控制人物爬墻或者跳躍的時候,就會減少可操作空間,這點比較煩,不過熟悉操作以后這點關(guān)系不大,還有一個感覺不那么絲滑的方面不知道是本身游戲機制還是延遲,感覺應(yīng)該是游戲機制,就是人物變向時會有剎車的遲鈍感,這點在平臺跳躍游戲中太少見了,感覺不是很習(xí)慣。 至于控制任務(wù)跳躍其實就是在你行走的方向上再按一下相對應(yīng)的半屏鍵,即你向往右跳,則確保往右走的基礎(chǔ)上再按一下右半屏,長按就跳的越高。至于爬墻實際上就是短時間的固定在墻面,不能垂直往上爬動,因此還是得依靠左右跳躍達到爬墻上升平臺的目的。這個游戲最讓人意想不到的還是左右翻滾,翻滾過程中人物遇到怪物是不扣血的,處于無敵狀態(tài),操作方式就是如果要向右翻滾,則先點擊左屏,在迅速點擊右屏,游玩的這段時間,感覺沒咋用過,不過可能后續(xù)關(guān)卡應(yīng)該需要吧。
關(guān)于游戲的操作體驗說完了,說說游戲中的肉鴿機制,首先想說的是廣告看不了,沒能獲得寶箱去拿裝備,剛才說到這游戲是平臺跳躍游戲,但是也算是有了肉鴿的元素,其中對于人物屬性還是依靠等級與裝備去累計,畢竟正在我們闖關(guān)的過程中,會遇到許多怪物,如果我們沒有進行躲避或者擊殺,直接撞上的話便會損失血量,而攻擊并不需要我們進行操作,只需要我們怪物進入我們的攻擊范圍,就能自動攻擊,因此攻擊力越高,血越厚實,闖關(guān)的難度就越低,覺得比較新鮮的還是每關(guān)都會有一個boss,挑戰(zhàn)性還是挺高的,這個時候?qū)τ诘匦蔚睦镁惋@得十分重要了。
玩家點評
不得不承認,游戲的操作系統(tǒng)真挺有創(chuàng)意的。雖然只有轉(zhuǎn)向、跳躍、翻滾寥寥幾個動作,但能在這一方“豎屏天地”中顯得捉襟見肘,不得不說這也是設(shè)計能力的體現(xiàn)。但是啊,設(shè)計的很好,下次別在這么設(shè)計了。這種需要點擊屏幕兩邊進行協(xié)調(diào)操作的系統(tǒng),實在是不適合這類豎屏游戲。手機的屏幕本來就不大,豎屏再分成兩個操作區(qū)域就更沒太多的空間,這樣導(dǎo)致操作起來特別蹩腳。雖說并不至于完全無法游玩,甚至于習(xí)慣之后有種很具“節(jié)奏感”的爽快,但是新手的學(xué)習(xí)成本將會極大拉高,而適應(yīng)這樣的操作系統(tǒng)與節(jié)奏的過程,毫無疑問會大大消耗玩家的積極性與耐心,那很多人就不會選擇硬去堅持下去。明明是很有趣的橫版動作小游戲,為什么就一定要設(shè)計成豎屏游玩呢?這真的會導(dǎo)致很多小伙伴們難以適應(yīng),而僅僅因為這樣的原因就導(dǎo)致這么優(yōu)秀的游戲被放棄、甚至打差評,我覺得真的是太不值得。衷心希望制作組有可能的話,還是將游戲設(shè)計成傳統(tǒng)的橫版玩法,雖然很土,但絕對有效。
游戲是好游戲,玩法具有很強的趣味性與挑戰(zhàn)性,而且不會突然蹦出廣告來給你個“Surprise”。但是現(xiàn)階段游戲豎屏操縱的問題也是依然存在。也希望部分小伙伴保持理性,不要因為這樣就為游戲打差評,畢竟從制作組豎屏操作時,底下各種溫馨小提示上就能看出,還是挺用心的,就是確實操作不適合大部分玩家的習(xí)慣,希望能有所改正,加油!
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