無間之塔是一款全新推出的休閑冒險(xiǎn)小游戲,游戲采用了精美的像素風(fēng)格設(shè)計(jì)了,在畫面上采用了橫版的操作方式,雖然只有轉(zhuǎn)向、跳躍、翻滾寥寥幾個(gè)動(dòng)作,但是卻加入了最為新穎的肉鴿要素,喜歡闖關(guān)類游戲的小伙伴快來試試吧!
無間之塔中文手機(jī)版特色
玩家在游戲里扮演的主角是一位冒險(xiǎn)者,需要前往各個(gè)不同的地下城探索并擊敗最終boss。
游戲的操作體驗(yàn)簡單流暢,游戲中主角會(huì)自動(dòng)前進(jìn)和戰(zhàn)斗,玩家只需要控制前進(jìn)和跳躍方向即可,雖然玩法聽起來簡單,但是實(shí)際體驗(yàn)下來還是很有趣的。
在每關(guān)里都可以通過擊敗敵人獲取經(jīng)驗(yàn)并提升等級(jí),等級(jí)提升以后可以隨機(jī)學(xué)習(xí)一個(gè)技能,技能將會(huì)在當(dāng)前地下城中對探索產(chǎn)生極大幫助。
探索地下城歸來以后,就可以用冒險(xiǎn)獲得的素材或者裝備來進(jìn)行打造或者合成,通過這兩項(xiàng)功能,將使你的冒險(xiǎn)者武裝到牙齒!
無間之塔中文手機(jī)版玩法
先說說游戲的操作難點(diǎn),如果角色是往右行走,點(diǎn)擊左半屏區(qū)域就能改變方向,反之也是這樣,而游戲機(jī)制是碰到墻就會(huì)自動(dòng)往反方向行走,其實(shí)這個(gè)遇墻反走的機(jī)制我覺得有點(diǎn)多余了,操作起來太不方便,特別是遇到操作空間比較狹窄的地方,我要控制人物爬墻或者跳躍的時(shí)候,就會(huì)減少可操作空間,這點(diǎn)比較煩,不過熟悉操作以后這點(diǎn)關(guān)系不大,還有一個(gè)感覺不那么絲滑的方面不知道是本身游戲機(jī)制還是延遲,感覺應(yīng)該是游戲機(jī)制,就是人物變向時(shí)會(huì)有剎車的遲鈍感,這點(diǎn)在平臺(tái)跳躍游戲中太少見了,感覺不是很習(xí)慣。 至于控制任務(wù)跳躍其實(shí)就是在你行走的方向上再按一下相對應(yīng)的半屏鍵,即你向往右跳,則確保往右走的基礎(chǔ)上再按一下右半屏,長按就跳的越高。至于爬墻實(shí)際上就是短時(shí)間的固定在墻面,不能垂直往上爬動(dòng),因此還是得依靠左右跳躍達(dá)到爬墻上升平臺(tái)的目的。這個(gè)游戲最讓人意想不到的還是左右翻滾,翻滾過程中人物遇到怪物是不扣血的,處于無敵狀態(tài),操作方式就是如果要向右翻滾,則先點(diǎn)擊左屏,在迅速點(diǎn)擊右屏,游玩的這段時(shí)間,感覺沒咋用過,不過可能后續(xù)關(guān)卡應(yīng)該需要吧。
關(guān)于游戲的操作體驗(yàn)說完了,說說游戲中的肉鴿機(jī)制,首先想說的是廣告看不了,沒能獲得寶箱去拿裝備,剛才說到這游戲是平臺(tái)跳躍游戲,但是也算是有了肉鴿的元素,其中對于人物屬性還是依靠等級(jí)與裝備去累計(jì),畢竟正在我們闖關(guān)的過程中,會(huì)遇到許多怪物,如果我們沒有進(jìn)行躲避或者擊殺,直接撞上的話便會(huì)損失血量,而攻擊并不需要我們進(jìn)行操作,只需要我們怪物進(jìn)入我們的攻擊范圍,就能自動(dòng)攻擊,因此攻擊力越高,血越厚實(shí),闖關(guān)的難度就越低,覺得比較新鮮的還是每關(guān)都會(huì)有一個(gè)boss,挑戰(zhàn)性還是挺高的,這個(gè)時(shí)候?qū)τ诘匦蔚睦镁惋@得十分重要了。
玩家點(diǎn)評(píng)
不得不承認(rèn),游戲的操作系統(tǒng)真挺有創(chuàng)意的。雖然只有轉(zhuǎn)向、跳躍、翻滾寥寥幾個(gè)動(dòng)作,但能在這一方“豎屏天地”中顯得捉襟見肘,不得不說這也是設(shè)計(jì)能力的體現(xiàn)。但是啊,設(shè)計(jì)的很好,下次別在這么設(shè)計(jì)了。這種需要點(diǎn)擊屏幕兩邊進(jìn)行協(xié)調(diào)操作的系統(tǒng),實(shí)在是不適合這類豎屏游戲。手機(jī)的屏幕本來就不大,豎屏再分成兩個(gè)操作區(qū)域就更沒太多的空間,這樣導(dǎo)致操作起來特別蹩腳。雖說并不至于完全無法游玩,甚至于習(xí)慣之后有種很具“節(jié)奏感”的爽快,但是新手的學(xué)習(xí)成本將會(huì)極大拉高,而適應(yīng)這樣的操作系統(tǒng)與節(jié)奏的過程,毫無疑問會(huì)大大消耗玩家的積極性與耐心,那很多人就不會(huì)選擇硬去堅(jiān)持下去。明明是很有趣的橫版動(dòng)作小游戲,為什么就一定要設(shè)計(jì)成豎屏游玩呢?這真的會(huì)導(dǎo)致很多小伙伴們難以適應(yīng),而僅僅因?yàn)檫@樣的原因就導(dǎo)致這么優(yōu)秀的游戲被放棄、甚至打差評(píng),我覺得真的是太不值得。衷心希望制作組有可能的話,還是將游戲設(shè)計(jì)成傳統(tǒng)的橫版玩法,雖然很土,但絕對有效。
游戲是好游戲,玩法具有很強(qiáng)的趣味性與挑戰(zhàn)性,而且不會(huì)突然蹦出廣告來給你個(gè)“Surprise”。但是現(xiàn)階段游戲豎屏操縱的問題也是依然存在。也希望部分小伙伴保持理性,不要因?yàn)檫@樣就為游戲打差評(píng),畢竟從制作組豎屏操作時(shí),底下各種溫馨小提示上就能看出,還是挺用心的,就是確實(shí)操作不適合大部分玩家的習(xí)慣,希望能有所改正,加油!
熱門評(píng)論
最新評(píng)論