毛都不剩手游玩法非常的簡(jiǎn)單有趣,還非常的解壓,你需要操控自己的角色潛入敵人的基地當(dāng)中來搜刮敵人的物資,目的就是將這些物資清掃的一個(gè)不剩全部帶走,邊開敵人的守衛(wèi)兵,利用好自己的變身技能成功的將敵人基地掃蕩一空。
毛都不剩手游特色
游戲玩法很簡(jiǎn)單,能走所有的物資一個(gè)不剩。潛行時(shí)我們不會(huì)攻擊,但停下來的時(shí)候在一定范圍內(nèi)才會(huì)攻擊。但敵人也不是吃素的,都拿著槍,而大部分角色都拿著近戰(zhàn)方面的武器,這對(duì)比感覺就不對(duì)勁了,但是我們也是有盟友的,在每一個(gè)關(guān)卡都有著我們的盟友在樓中給我們選擇性補(bǔ)給。
作為一名潛行大師,那最重要的肯定就是潛行啊,你總不能拿著近戰(zhàn)武器上去和人家遠(yuǎn)程武器比的,除了樓中的盟友,我們還有著其他的盟友——墻。為什么說它是盟友呢?游戲本身的目的就是讓玩家利用掩體來進(jìn)行刺殺,在敵人視角盲區(qū)悄悄過去,打出一個(gè)出其不意的效果,這才是游戲的玩法。對(duì)面BOOS的時(shí)候,只要你血量多,還是可以沖上去直接打的,畢竟前面boos都是三槍死。
毛都不剩手游亮點(diǎn)
一般來說在選擇補(bǔ)給方面優(yōu)先考慮遠(yuǎn)程武器和錢,遠(yuǎn)程武器可以彌補(bǔ)角色在距離上的差距,而錢誰都不會(huì)閑多的。
近戰(zhàn)武器武器和遠(yuǎn)程武器相比,差距一下子就看出來,所以說你得先考慮這一點(diǎn)。有了遠(yuǎn)程武器之后,后續(xù)還有一個(gè)子彈上限增加和子彈碰到墻壁會(huì)反彈,其實(shí)這兩個(gè)并不沒有什么大用處,選擇反而會(huì)浪費(fèi),
在打BOOS時(shí)打中一槍后就會(huì)往后撤,所以說我們也沒有打中他第二槍的機(jī)會(huì),而選擇子彈上限增加是一種很不明智的選擇。
毛都不剩手游玩法
而我感覺游戲難度也太輕松了,只要掌握了卡視角,就能一路順下去,讓人感受不到游戲的樂趣所在。
而角色方面也是比較少的,感覺就是在最初人物的建模方面更換了武器和人物的皮膚,除了最后一個(gè)還比較好,拿的是槍。而在打boos時(shí)讓人感覺這boos也太不值錢了,一關(guān)闖過來打小怪和探索房間賺的錢都比打boos賺得多。
在攻擊方面就感覺挺離譜的,人物被打了十幾槍才死,而我們打小兵一兩刀或一兩槍就夠了,打BOOS則是三次,所以對(duì)于玩家來說難度太低了。
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