戰(zhàn)雙帕彌什臺服是戰(zhàn)雙帕彌什的臺服版本,這是一款3D的同桌類型手游,游戲不論在畫面上面還是在動作打斗上面都十分的讓人震撼。每個構(gòu)造體都有屬于自己的故事,人物也各有各的屬性特點,和屬性之間的相克。你需要去合理的搭配。
戰(zhàn)雙帕彌什臺服最新版特色
1.劇情總的來說不錯,不過互動太過敷衍了,每次的劇情過程沒有給人一種身臨其境的感覺,前期的事件發(fā)展過程可以說十分清楚,讓人可以輕易的理解,解密也沒有特別難,但后期的劇情好像斷斷續(xù)續(xù),不知道是因為什么而做的,希望之后可以多加改進(jìn)。
2.難度系數(shù)時難時易,前期的難度可以忽略不計,但之后的劇情難度有點大,對想一次成功的人不怎么友好,雖然有死亡重開的設(shè)定,但是沒有第一次開始挑戰(zhàn)時的激情和感興趣,讓人產(chǎn)生一種隨便打一下就可以的錯覺,但在也有好的地方,不過總體來說需要調(diào)整。
3.接下來就要說一下活動了,整體獎勵來說豐富,但春節(jié)期間的獎勵,零氪玩家不怎么好,本人當(dāng)時也有了退游的準(zhǔn)備,但廠家也要賺錢的嘛,就這樣過去就好了,畢竟有些皮膚之后也會可以服裝圖紙兌換,經(jīng)歷了這么多的活動,也感覺到了一點不平衡,有一種兩極分化有點嚴(yán)重,但這些玩久了久可以解決了,再者就是血清總是不夠用,一天也就340血清,就算黑卡可以兌換,但劇情之后黑卡也不夠用,包括抽獎 血清等等事情,黑卡也是不夠用的。最后給新手一個建議,遇到喜歡的角色不要馬上抽,要先看一下攻略或者體驗一下,不然在幻痛囚籠和據(jù)點就不好受了,況且喜歡的角色會返廠,以后抽不到這種問題就不用擔(dān)心了。
戰(zhàn)雙帕彌什臺服最新版玩法
首先呢本作從PV里,我是真的不敢相信它是一個動作游戲,首先不光是角色技能特效方面,角色的連招動作是真滴流暢和好看,雖然說不上多么多么好吧,但是就對于我這種接觸動作類游戲比較少的玩家來說,這款游戲,絕對是一個上層之作,雖然不是游戲圈的主流,但是光靠畫質(zhì)以及高水準(zhǔn)打斗就足夠吸引玩家了,下面就說它的玩法吧,它是一個多連招有活動地圖的動作游戲,玩家可以在游戲里操作一個小隊,一個小隊有3個人,然后選擇一個角色當(dāng)主角色(隊長),然后玩家就可以操作角色,游戲里有一個叫“指令”的東西,也就是玩家作為“指揮官”下達(dá)的指令,指令有:紅,黃,藍(lán)三種,每種指令都有不同的效果,比如紅色就是一個傷害技能可以搭配普攻使用,黃色是一個控制技能,也可以搭配普攻打出連擊,藍(lán)色技能就是提屬技能,可以給玩家?guī)碓鲆嫘Ч,然后可以同時消耗多個指令進(jìn)行強化,比如可以觸發(fā)兩次或者三次紅色指令來造成好傷害,當(dāng)然了要知道角色的指令并不是固定出現(xiàn)的,是隨機(jī)出現(xiàn)的,所以玩家要點擊多余的指令讓同型號指令湊一起來觸發(fā)強化指令,也叫“三消”還有一個固定連招,玩家普攻三次加一個紅指令可以造成追擊傷害,有指令,這也是動作游戲里比較少見,也算是貼合游戲的背景設(shè)定了,同時也讓玩家這個“指揮官”更有用了一些,然后就是切人,游戲里是有職業(yè)和系別的,比如游戲里就有大劍,槍,炮,刀等這幾種武器的,然后還要屬性,比如火、暗、雷、光等屬性,而且游戲里還有物理屬性的這個設(shè)定,所以角色搭配尤其重要,而且有一些角色還有增上還補奶的一些功能,可以說是很考驗玩家的角色搭配和切人速度了,然后就是角色的一些套裝和武器搭配了,這些沒有什么值得說的,套裝在游戲里就偏向于加屬性和效果的這么一個裝備,總的來說游戲的玩法豐富性還是很強的,但是吧,我覺得游戲還是有一些不足,首先是戰(zhàn)斗這方面,它令我感覺到不爽的是,它的角色攻擊鎖敵方式亂,比如我角色連招把敵人擊倒了,我點擊平A不是空A而是直接攻擊身后的敵人了,然后就是這個時停太過于隨機(jī)了,有時候不經(jīng)意間就觸發(fā)了,然后就是這個閃避,很難實現(xiàn)一個走A操作吧,就有時候A著A著就停了,閃避萬一再觸發(fā)一個時停,這就有很強的割裂感,游戲的手感確實沒話說,但是吧,有一些角色攻擊有一點輕了,雖然有攻擊聲效反饋,但是我覺得,流暢性還是有一些差(就是新手小隊里的那個遠(yuǎn)程角色),說完游戲本身,再說說游戲的運營方面,游戲開局送個六星角色是我沒有想到的,不過呢,整個游戲新手初期是非常混亂的,因為不知道該練什么,也沒有多少經(jīng)驗,所以就上網(wǎng)看視頻,我自己也算是一個XP黨吧,我就練那個“露西亞”,然后就不經(jīng)意間刷到視頻了,我才發(fā)現(xiàn)這個游戲跟我想象的完全不一樣,比如隊伍講究啊,養(yǎng)成搭配啊,真的,有一點累了,然后就是養(yǎng)成本,我開服玩了差不多兩天左右吧,沒湊齊十連,這是一個硬傷,而且游戲還是采用了角色武器雙池這么一個設(shè)計,然后還有UP池和特定UP池,眼花繚亂的,真的就很考驗玩家的這個RMB數(shù)量吧,我就玩著玩著就發(fā)現(xiàn)了這個游戲,我覺得我玩它沒有必要,但是又因為它的高畫質(zhì)以及角色,讓我在心底一遍一遍重復(fù)“你不是來打打游戲的,你是來養(yǎng)老婆的”,這種感覺就很煎熬吧,角色養(yǎng)成成本過高,對于陣容搭配有局限性,很肝,這些都體驗出了游戲,其實對于新手并不友好(開局不送20抽,我不是很理解,起碼抽到幾個s角色。
玩家點評
【游戲畫質(zhì)與建模】
游戲采用的是輕科幻畫風(fēng),人物建模、細(xì)節(jié)都做的很好,只是場景的建模稍顯粗糙,不過這不怎么影響體驗。
【游戲玩法與肝度】
也就是每天刷刷資源、做做任務(wù),養(yǎng)自己喜歡的角色,然后佛系打圖。有一點不得不說,游戲的戰(zhàn)斗模式真的很創(chuàng)新,采取消除式戰(zhàn)斗模式,對于手殘黨來說,十分的友好。游戲的肝度十分的低,每日任務(wù)不出五分鐘就可以全部做完,周任務(wù)的話,也只需要你每天打一打就行了,其他玩法都是選擇性的,可以打也可以不打,總體來說,每天只需要花十分鐘左右就可以把該打的全部打完,對比其他的游戲,肝度可謂是非常低。
【氪金】
我認(rèn)為這個游戲?qū)α汶赐婕也皇翘貏e的友好,如果你是零氪玩家,十連抽要兩周左右才能攢到(保底最少是30,武器池子),而抽卡是這個游戲提升角色戰(zhàn)力比較重要的一個方式,什么武器呀、逆元碎片、S級角色啊,這都需要抽卡才能獲得,這導(dǎo)致零氪玩家玩到后期想要提升角色戰(zhàn)力很緩慢,而活動基本上不會給這些獎勵,頂多給你一些黑卡,并且量也不是很多(最近春節(jié)的那個活動送的是挺多的)。
【總結(jié)】
戰(zhàn)雙這個游戲是挺好玩的,不過玩家對這個游戲的忠誠度并不是特別高,剛開始玩是會覺得非常好玩,但玩久了也非常容易膩,玩法的推出又十分的緩慢,再加上本身肝度就比較低,因此游戲始終處于一個低活躍的狀態(tài),玩家對獎勵的意愿不是很高。
【總體評分】(滿分五分)
游戲玩法:4
游戲肝度:1.5或1
游戲畫質(zhì)、建模:3.5
氪金度:3
總體:3.5或4
推薦度:4
戰(zhàn)雙帕彌什臺服最新版戰(zhàn)雙帕彌什角色強度排行榜2024
1.T0強度
比安卡深痕、麗芙極晝、露西亞鴉羽比安卡深痕和露西亞鴉羽可以說是當(dāng)前版本中最強的主c角色,只要抽到就優(yōu)先培養(yǎng),而麗芙極晝則是一個兼具了輸出和輔助的角色,基本上什么樣的陣容都可以帶上;
2.T1強度
薇拉緋耀、賽琳娜幻奏、庫洛姆榮光、露娜銀冕、羅塞塔凜冽、麗芙仰光、七實遙星之座這些角色屬于一個隊伍中的頂尖配對核心成員,也是只要抽到就可以優(yōu)先培養(yǎng);
3.T2強度
比安卡真理、露西亞深紅之淵、神威暗能、卡列尼娜燼燃、七實脈沖。
更新日志
2024-06-06
更新內(nèi)容
一、鏡像星塵——新增角色/武器/輔助機(jī)/涂裝
1.新增泛用機(jī)體:「露娜·終焉」
2.新增6星武器:「律條重塑」
3.新增S級輔助機(jī):「肅噩」
4.新增&復(fù)刻涂裝:
特效涂裝「煢心溯愿」(深謠適用.
特效涂裝「彌月寒調(diào)」(終焉適用.
特效涂裝「絳龍佑歲」(深紅囚影適用.
5.涂裝煥新季返場商店:數(shù)十個經(jīng)典涂裝,強勢返場二、鏡像星塵
新版本內(nèi)容&活動玩法
1.主線第30章:鏡像星塵
2.破界者歸贖:體驗全新角色試玩與挑戰(zhàn)
3.幻弈棋蹤:共同連攜出擊,破局棋盤謎題
4.孽憶罪冕:全新BOSS關(guān)卡,迎接未知挑戰(zhàn)
5.矩陣循生-搖曳晚鐘:全新結(jié)局,探尋矩陣的出口6.巴別塔-燼域墟影:進(jìn)行合理配隊,不斷突破極限7.眾志行征V:加入指揮局,齊心討伐強敵
8.旭愿箋夢:灰鴉小小隊集結(jié),端午跑團(tuán)即刻開始9.溺夢游歌:全語音劇情體驗拉彌亞涂裝的幕后故事
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