老爹壽司店中擁有非常多樣的養(yǎng)成經(jīng)營(yíng)的玩法,在游戲中你需要扮演老爹來經(jīng)營(yíng)自家的壽司店,成功的將壽司店從瀕臨破產(chǎn)的邊緣拯救出來,用自己的智慧和對(duì)食物的認(rèn)真來讓壽司店受到更多的人的喜歡。
老爹壽司店最新版亮點(diǎn)
游戲玩法是餐飲制作,雖然它叫美味壽司店,但是它可不止做壽司這一種食物,還有許許多多的食物可以制作,像生魚片,掛面啊,湯啊等等。
其次作為我快樂源泉,它最有意思的地方是給客人的菜品加調(diào)料。加調(diào)料時(shí),有一個(gè)代表客人心情的進(jìn)度條,進(jìn)度條分三階段,當(dāng)你加滿到(驚喜)的時(shí)候,客人收到食物會(huì)觸發(fā)美食buff,比如開心到飛起,或者直接撲向你哈哈哈。
不過作為店長(zhǎng)沐沐有時(shí)也會(huì)惡趣味坑一坑客人,畢竟游戲機(jī)制擺在那里,不動(dòng)動(dòng)手腳不可能的嘿嘿像把蟑螂卷進(jìn)壽司里,把掛面甩得到處都是這種事,沐沐本人是不會(huì)缺席的,有一說一,游戲這么開放就是給人發(fā)揮的嘛
最后,各位客官有喜歡的,這款游戲不容錯(cuò)過哦,會(huì)給你帶來不一樣的驚喜
老爹壽司店最新版特色
1.第一次玩擠面條那一關(guān),把面條擠的碗外面都是,又粗又亂,面條模型生硬粗糙盤旋在碗的四周,看到我都尷尬,本以為上菜的時(shí)候面條能弄的整齊一些,沒想到就這樣上菜了,顧客居然還很開心?美食成品不美觀,大大影響了視覺美感,成功將代入感降低。
2.制作壽司剛開始還挺正常的,后面居然加入了釘子,我不小心卷進(jìn)去了,然后也這樣就上菜了,壽司釘子卷?顧客的胃是銅墻鐵壁做的吧?后面居然還有蟑螂,還有發(fā)霉的食物,我說的惡趣味主要也體現(xiàn)在這方面,建議換成其他物品也好一些,比如辣椒,芥末,在游戲關(guān)卡前告知一下玩家卷入這些的話,會(huì)大大降低食物的味道,如果玩家非要卷入芥末也可以嘗試一下,然后顧客吃后至少要給一個(gè)反饋,是開心的,還是生氣的,剛只給出了很多頭像,有開心,有中等,這樣的反饋還不夠清晰,游戲中也沒有體現(xiàn)到。
3.游戲中廣告超級(jí)多,剛打開就先給你來一個(gè)強(qiáng)制性彈屏廣告美團(tuán),直接給你跳進(jìn)美團(tuán)APP,我還以為我點(diǎn)錯(cuò)軟件了,然后游戲中的強(qiáng)制廣告也很多,還有一些是你不看廣告就沒辦法解鎖更多新玩法的廣告,這些套路太常見了,但是投放廣告量太多,非常影響游戲的體驗(yàn)。
4.顧客到底喜歡吃什么調(diào)料也不知道,都是隨便放的,也沒有一個(gè)提示,我都是把所有的調(diào)料全都放進(jìn)去,反正怎么弄都不能讓顧客滿意,難道只有看廣告解鎖更高級(jí)的調(diào)料才能獲得顧客100%的滿意嗎?這也是游戲中很迷的一部分,如果只有看廣告才能體驗(yàn)到這部分樂趣,那制作游戲的初衷又是什么?
5.顧客的造型也真是千奇百怪,畫風(fēng)當(dāng)然也不能奢求有多好,菜的模型當(dāng)然是也是很糟糕,這部分也只能是輕微吐槽,畢竟一個(gè)小游戲,又要投放這么多廣告,司馬昭之心,路人皆知。
編輯點(diǎn)評(píng)
講了這么多的缺點(diǎn),咱也說說優(yōu)點(diǎn),做飯關(guān)卡還是挺有趣,比較有想法創(chuàng)意,而且制作的菜品種類比較多,很多步驟都是需要玩家自己完成的,在動(dòng)手方面還是比較有成就感,就是游戲投放廣告非常影響游戲體驗(yàn),有很多VIP的客戶都不能解鎖,而且我們是不能做出完全讓顧客滿意的食物的,因?yàn)橹挥锌磸V告才可以,雖然游戲中還增加了一個(gè)餐廳排行榜玩法,但也像是強(qiáng)行加入的樣子,并沒有什么實(shí)質(zhì)性的樂趣,不夠耐玩,趣味性只限于初期,游戲整體很一般。
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