三國群英紀(jì)2手機(jī)重制版是一款非常幫的三國策略游戲,該游戲主要是面向三國迷的朋友的,上百位歷史名將任你挑選,在這里你可以訓(xùn)練自己的兵馬統(tǒng)一三國,帶你感受三國時(shí)期的兵荒馬亂。
三國群英紀(jì)2手機(jī)重制版特色
1、精美的手繪頭像
以畫面來說,和一代相較之下,《三國群英傳Ⅱ》倒沒有什么太大的改變,最明顯的差別在于武將的人頭圖完全采用手繪圖。由于一代時(shí)每個(gè)人物都是3D造型,造成每個(gè)人看起來都差不多,因此二代中的每個(gè)角色都是手繪而成。游戲中有將近400多個(gè)武將登場,角色鮮明的人物造型,玩起來比一代更帶有感情。
2、優(yōu)秀的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
雖然游戲仍有內(nèi)政的指令,但和一代的特色相同,玩家90%以上的時(shí)間仍舊花在作戰(zhàn)上面。戰(zhàn)爭是這個(gè)游戲的重點(diǎn),同時(shí)戰(zhàn)爭的方式也是這個(gè)游戲的特色;玩家指定好軍隊(duì),挑選好要出戰(zhàn)的武將與率領(lǐng)的兵種,再?zèng)Q定所采取的陣勢,便開始戰(zhàn)場上驚天動(dòng)地的大對(duì)決。
3、令人著迷的武將技
還記得一代中讓人印象深刻的武將技嗎?這個(gè)亢奮人心的設(shè)計(jì)在二代中將有更驚人的威力。充分運(yùn)用武將技,不但可以使敵人的軍隊(duì)在一瞬間灰飛湮滅,或是來個(gè)奇襲扭轉(zhuǎn)局勢、補(bǔ)充武將生命值等,都 是整個(gè)作戰(zhàn)過程中最有趣的地方。在二代中的四百多個(gè)武將,每個(gè)人 物依照不同的武將特性,而能學(xué)得不同的武將技。每個(gè)人所能學(xué)得的 武將技除了一開始的設(shè)定外,當(dāng)經(jīng)驗(yàn)值累積到一定的程度時(shí),便能學(xué) 到某種武將技;隨武將能力的提升,就會(huì)增加更多的武將技。二代的武將技將有更明顯的威力。
4、更加強(qiáng)力的軍師
一代戰(zhàn)斗系統(tǒng)最失敗的地方,就是一些有名的軍師、文官的地位完全被糟蹋了,由于文官系統(tǒng)的失調(diào),就算是諸葛亮、司馬懿之流,也有可能被郭淮這樣的小角色打得落花流水。為了改正這個(gè)偏差的情 況,二代特別加入了一種新的“軍師系統(tǒng)”,也就是說玩家在正式出戰(zhàn)之前,除了選擇主要的武將或軍種之外,也要將隨行的文官考慮進(jìn) 去,所以不能再只是使用“全軍突擊”來做結(jié)束的手段,也要考慮軍 師造成的包圍和突襲等各種軍師效果才行。
5、更加豐富的陣型
一代中雖然已有陣型的概念,不過真正使用的玩家并不多,因?yàn)殛囆偷男Ч⒉幻黠@,只要擁有夠強(qiáng)的武將,就已經(jīng)決定了勝敗的主 要因素。二代的陣型雖然只從原來的11種增加為13種,但對(duì)各陣型間的能力消長與相生相克的關(guān)系上要更深入與明顯,讓陣型的運(yùn)用真正 成為戰(zhàn)場上勝負(fù)的因素之一。
6、兵符與兵書
一代中的兵符與兵書系統(tǒng)也被保留下來,當(dāng)你不斷的升級(jí)配合不同的兵種與熟讀兵書之后,再搭配陣型的特性,會(huì)使你的作戰(zhàn)能力更加出色。
7、其它的改進(jìn)
是否覺得一代中所能選擇的君主太少,或是對(duì)游戲時(shí)間一到280年就結(jié)束的限制感到遺憾?這些在二代中都有所改進(jìn),不僅君主數(shù)增加,玩家愛玩多久,就玩多久。除此之外,在道具的使用上,除了每個(gè)人物能夠裝備一樣武器之外,還可以攜帶一樣物品,武器與道具的相互搭配,將影響到武將的能力值。
三國群英紀(jì)2手機(jī)重制版玩法
1、殺將型技能:以對(duì)對(duì)方武將造成傷害為主要目的的武將技。
最典型的殺將技為落日弓和落月弓——武將射出一支弓箭,對(duì)對(duì)方武將造成傷害。以此技能為原型,變形出了許多表現(xiàn)形式、生效條件存在不同的殺將技。比如連弩系列——射出的弩箭可以被對(duì)方士兵阻擋,只要被擋住一支弩箭,威力即會(huì)驟減;再如神鬼亂舞——此技能為近身技,只打向前一個(gè)身位,對(duì)遠(yuǎn)處的敵將無效。
2、清兵型技能:以擊殺對(duì)方士兵為主要目的的武將技。
最典型的清兵技為飛矢和火箭——戰(zhàn)場外士兵射出多支弓箭,擊殺戰(zhàn)場上的敵方士兵。以此技能為原型,也變形出了許多表現(xiàn)形式、生效條件存在不同的清兵技。比如生死門系列——吸走區(qū)域內(nèi)的敵方士兵,有擊殺數(shù)上限;比如旋龍系列——對(duì)敵我雙方的士兵都會(huì)造成傷害;比如伏焰系列——在隨機(jī)位置出現(xiàn)火焰(陷阱),對(duì)經(jīng)過火焰的敵我雙方士兵都會(huì)造成傷害。
注:殺將技、清兵技往往會(huì)彼此存有交集,即殺將技常常會(huì)附帶清兵效果,清兵技也可能會(huì)對(duì)武將造成傷害。事實(shí)上,大部分殺將技、清兵技都是混合殺將、清兵兩個(gè)效果的,單純的殺將效果的技能和單純的清兵效果的技能反倒比較少見。甚至于,有些技能殺將、清兵效果很接近,區(qū)分起來也有點(diǎn)難度。很典型的就是半月斬系列,很容易混淆它究竟是屬于殺將技,還是屬于清兵技——雖然半月斬系列的設(shè)計(jì)初衷很可能是殺將技,但是它的清兵效果比殺將效果更加出色,把它歸類為清兵技或許會(huì)更加準(zhǔn)確。另外,作為組合技的鬼哭神號(hào)和天地?zé)o用,殺將效果和清兵效果都非常出色,既可以認(rèn)為是殺將技,也可以認(rèn)為是清兵技。
3、回血型技能:以恢復(fù)己方武將生命值為目的的武將技。
游戲中,本類型的武將技僅僅只有兩個(gè),分別是回天術(shù)和命療術(shù)。
4、伏兵型技能:以補(bǔ)充己方士兵數(shù)量為目的的武將技。
與回血型技能彌補(bǔ)殺將型技能的損傷相類似,伏兵型技能能彌補(bǔ)清兵型技能的損傷。從伏兵出現(xiàn)在戰(zhàn)場的位置來區(qū)分,伏兵技分為前伏和后伏兩種——以敵軍的前后方來命名。利用好兵種相克效果,伏兵型技能的威力巨大;反之,若兵種被敵方克制,伏兵型技能的威力非常有效。
5、特殊型技能:以除前四種類型以外的效果為目的的武將技。
游戲中,特殊效果的技能有三個(gè),分別是八門金鎖——在一段時(shí)間內(nèi)停止敵方士兵的行動(dòng)和動(dòng)作、御飛刀——減少敵方武將的集氣、十面埋伏——禁止敵方的退軍指令。
八門金鎖:前期強(qiáng)力技能,實(shí)際上它的價(jià)值貫穿始終,八門金鎖的特殊性不止于此,他實(shí)際上是一個(gè)隱藏了無數(shù)作用的技能:將戰(zhàn)中可為雙方提供長時(shí)間的對(duì)此時(shí)間,弱化對(duì)方士兵輸出作用;對(duì)方逃跑時(shí),可用此技能卡敵兵以阻礙敵將生路;當(dāng)使用遠(yuǎn)程兵種時(shí),可以有效降低敵軍武斗、樸刀、藤甲的克制作用。
御飛刀:克制敵方高威脅武將技的技能。減少敵方武將的集氣,使得敵方無法放出技能,來避免某些高威力的武將技的威脅。
十面埋伏:十面埋伏——從視覺效果來判斷——很可能是拒陸馬系列的最高技能,以阻止敵方逃跑為目的
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