懟懟夢三國手游是一款以三國時(shí)期為背景的策略卡牌游戲,游戲采用Q版的風(fēng)格打造,將各個(gè)武將都進(jìn)行了Q版化處理,造型非常的可愛,玩法也是相當(dāng)?shù)呢S富,經(jīng)典的天梯排位,還是有趣的關(guān)卡推圖都盡在其中。
懟懟夢三國手游特色
1.經(jīng)典的天梯排位對戰(zhàn),時(shí)而真人,時(shí)而AI,輕松休閑的快樂體驗(yàn)。
2.屬于頂尖玩法的爭霸賽玩法,這里只有真人玩家,真正講究策略與卡牌的戰(zhàn)場。
3.關(guān)卡推圖玩法,三大勢力三個(gè)難度共90個(gè)形色各異的關(guān)卡,每個(gè)勢力的出兵機(jī)制都各不相同,極其需要考驗(yàn)策略的PVE戰(zhàn)場喲。
4.諸侯伐董,帶有裝備屬性的半放置策略戰(zhàn)斗,18路諸侯,每個(gè)小隊(duì)3種卡牌,攀登巔峰,或許海量豐富獎勵。
5.赤壁之戰(zhàn),原創(chuàng)的不平衡戰(zhàn)斗,吳國蜀國聯(lián)軍與魏國進(jìn)行戰(zhàn)斗,似乎能看到***的影子。
6.其他娛樂玩法:2V2,無限活力,賞金賽,也是可以讓不同喜好的你進(jìn)行靈活的選擇。
懟懟夢三國手游玩法
【萌新養(yǎng)成一】
這游戲什么類型?又是匹配打排位啊,不玩
要用腦么?腦子不好,不玩
3分鐘卡牌對抗?一局才3分鐘?
給個(gè)面子,花30秒玩玩看,反正玩一下又不會si
咦,bgm還挺帶感,Q版三國武將,畫風(fēng)我喜歡
這是小喬?這是祝融?這么萌真的夠意思?
說好30秒體驗(yàn)啊喂,新手引導(dǎo)就TM 60秒了
手不自覺點(diǎn)那個(gè)1V1了怎么肥四?
啊啊啊好緊臟,戰(zhàn)斗馬上開始了,我還沒熟悉卡牌用法啊
啊啊啊接下里出哪張卡牌好?
啊啊啊對方攻城了掉血了\(≧▽≦)/
啊咧,好像……不自覺就贏……贏了
哎呀嘻嘻嘻,怪不好意思
好像還不錯(cuò),再,再來一局?
【萌新養(yǎng)成二】
我箱子開了個(gè)史詩級卡牌啊,雖然只是個(gè)民兵團(tuán)
臥槽啊開了個(gè)傳奇趙云,你就說歐不歐?!太爽了
MD今天連跪3盤無力吐槽,還是單排吧
這陣容不行啊,被對面吊打,我得再養(yǎng)幾個(gè)針對下
哎呀心態(tài)崩了,剛才那把太捉急,馬超和狂暴時(shí)間沒抓好
那個(gè)誰你看我這套陣容怎么樣,要換么
我發(fā)現(xiàn)有幾個(gè)武將有意思啊,想不到還可以這么玩,滑稽
日常跪……上個(gè)分有辣么難嗎,一上一下心跟過山車一樣,哭死
(知道我為什么叫“送分小魔女”了吧,簡直有毒……)
想在辦公桌上刻字明志:玩懟懟如逆水行舟,不進(jìn)則退
【萌新養(yǎng)成三】
時(shí)間:上午8:00
地點(diǎn):家里馬桶上
事件:每日任務(wù)做一做,簽個(gè)到、開箱子、打兩局1V1
時(shí)間:中午12:20
地點(diǎn):公司
事件:吃完飯玩5局懟懟上個(gè)分再午休,奪王勢在必行
時(shí)間:晚上20:00
地點(diǎn):家里沙發(fā)上
事件:2V2時(shí)間到了,還不趕緊***丫的,磨蹭什么呢
到達(dá)萌新三等級,基本已經(jīng)脫去萌新外衣變身老司機(jī)了。
自此徹底淪為《懟懟夢三國》蹲坑玩家,每天與其他無數(shù)懟粉廝殺,在奪王的路上越走越遠(yuǎn)……走越遠(yuǎn)……越遠(yuǎn)……遠(yuǎn)……
那么作為《懟懟夢三國》的玩家,我們要做的事是什么呢?
1、懷揣夢想。我們的目標(biāo)是:早日奪王!人沒有夢想跟咸魚什么區(qū)別?
2、勤勞致富。每天積極搬磚,簽到、做任務(wù)、打匹配,這樣才能擁有更多卡牌和金幣,才能提升等級提高勝率,早日實(shí)現(xiàn)夢想發(fā)家致富!
3、信心十足。穩(wěn)住,我們能贏!要鼓舞士氣,才能百戰(zhàn)百勝,每天都要元?dú)鉂M滿哦!
4、謀定后戰(zhàn)。不打無準(zhǔn)備之仗,事先針對可能出現(xiàn)的卡牌,有自己的一套策略,防止臨場發(fā)揮方寸大亂。
5、同心同力。2V2時(shí)講究跟隊(duì)友的配合,切不可妄自菲薄做獨(dú)行俠,在奪王之路上你們可是并肩作戰(zhàn)的兄弟(也可能是姐妹、兄妹、姐弟……*#@&*/)這一段充滿硝煙的戰(zhàn)場,你們還是要一起走下去的哦!
三分鐘,一場生死對決,我們看盡三國武將的前世今生!稇粦粔羧龂穾Ыo我們的不僅是運(yùn)籌帷幄的智慧,斗智斗勇的決心,沙場秋點(diǎn)兵的豪情,更是在我們生活的一汪死水里激起千層浪,小游戲蘊(yùn)藏大樂趣,想懟就懟!3分鐘吃不了雞,看不了劇,約不了炮,但你可以來一局《懟懟夢三國》,嘿嘿嘿~
編輯點(diǎn)評
優(yōu)點(diǎn):
1.三國題材。明顯是皇室保衛(wèi)戰(zhàn)的后來者,這點(diǎn)并不可恥,只要不是赤裸裸的抄襲,有自己原創(chuàng)的玩法和內(nèi)容就行。比起不知名的體裁,我的確對三國題材更有興趣。看到自己熟悉的武將和比較契合歷史的技能,都讓我覺得很有中國風(fēng)味。
2.自動開箱。這個(gè)很省心,每天睡前打滿睡覺,白天打滿搞自己的事,想多玩會就用鑰匙開了繼續(xù),不想玩就掛著。我看了你們的嗎游戲初衷,有一部分是快速方便、隨時(shí)可玩,我覺得算是做到了。
3.部分武將的技能設(shè)置。貂蟬的魅惑,諸葛亮的法術(shù),呂蒙的白衣渡江等,都算是有創(chuàng)意而且符合三國演義設(shè)定的技能,希望沿著這條路繼續(xù)走下去,甚至可以順應(yīng)演義關(guān)系開發(fā)出一些武將之間的針對關(guān)系。比如三國殺卡牌游戲里面的華雄和關(guān)羽等,有很多互動。這款游戲未必不能設(shè)計(jì)成這樣。已經(jīng)有的我可以舉出一例,雖然我不知道這是不是設(shè)計(jì)師有意為之的,關(guān)羽擊殺一名敵人后觸發(fā)免疫控制,也就是說貂蟬的魅惑(死后將一名敵人成為我方英雄一定時(shí)間)對他無效,這符合我們民間關(guān)羽不近女色,"月下斬貂蟬"的故事。如果想繼續(xù)設(shè)計(jì),可以講關(guān)羽的攻擊變成連續(xù)攻擊兩次或是無視護(hù)盾,這樣就很克制華雄的護(hù)盾,符合關(guān)羽溫酒斬華雄。當(dāng)然,這一設(shè)計(jì)不應(yīng)影響游戲機(jī)制。是否平衡就看設(shè)計(jì)師的功底了。
缺點(diǎn):
1.游戲畫風(fēng)。游戲畫風(fēng)非常不統(tǒng)一,這或許是我的苛責(zé),但本游戲的畫風(fēng)的確給我一種違和感。三國是古代,出現(xiàn)的元素應(yīng)該包括古風(fēng)、機(jī)關(guān)、法術(shù)、戰(zhàn)法等,但竟然出現(xiàn)走地火這種現(xiàn)代科技感十足的人形自走炸彈……除了年代感的不一致,還有畫風(fēng)的不一致,張遼馬超是帥氣風(fēng),可是少年趙云就變成騎木馬的小朋友了(是少年趙云不是幼童趙云拜托);夏侯淵是拿彈弓的福娃(???),我諸葛亮大帥比竟然是小丑一樣的紅鼻子,孫策江東小霸王竟然是日本忍者風(fēng),我無語了……如果就玩的話沒問題,但是我覺得精品游戲理應(yīng)在美術(shù)上有更高的系統(tǒng)性和追求,而非這里一筆那里一筆。
2.部分武將的技能設(shè)置。
一是綠色卡牌的技能大量出現(xiàn)鋼背、迅捷等重復(fù)性的,單純增強(qiáng)屬性的技能。一部分綠色卡牌完全缺乏功能性,既讓玩家完全不會選擇,讓這些卡牌失去意義,且影響游戲平衡性,還體現(xiàn)出設(shè)計(jì)師水平。
二是完全抄襲帶來的違和。黃巾暗部明顯就是哥布林飛桶,有這個(gè)本身沒什么,可是哥布林是小型生物三個(gè)放在一個(gè)桶子里還算合理,三個(gè)人能放在一個(gè)水缸里嗎?改成從地里面鉆出來,可能會合理不少。
3.平衡性。這個(gè)其他玩家也提出來過,我不認(rèn)為非常嚴(yán)重,但也并非沒有。橙色武將的屬性過于突出,甚至我遇到過單純疊橙將用屬性碾壓的。如果想做好游戲而不是撈一波快錢就走,我建議進(jìn)行一定程度上的修正。
修正一下,經(jīng)過又幾天的玩耍,我覺得平衡性令我不爽了。領(lǐng)軍中段直接跨段位排位到稱王,您來告訴我怎么打?逼人充錢唄,我就奇了怪了,誰排位直接跨三段的我服了。四星改三星了。
其他建議:
1.擴(kuò)充三國特色,增強(qiáng)相關(guān)互動。比如孟獲等南蠻角色與象兵,荊州水師,曹魏虎豹騎,木牛流馬等,還有很多值得挖掘的點(diǎn)。
2.貂蟬的技能應(yīng)該叫離間而非魅惑,貂蟬好歹是為國獻(xiàn)身,給個(gè)面子。
3.為什么沒有匹配模式,只有排位,都沒有試驗(yàn)新陣容或者隨便一玩的地方。
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